Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Стиль Pascal представляет собой формат, в котором первый символ и каждая важная часть имени начинается с символа в верхнем регистре. В предыдущем листинге данных JSON примером стиля Pascal служит CanSubmerge. В "верблюжьем" стиле, с другой стороны, для первого символа применяется нижний регистр, а все важные части имени начинаются с символа в верхнем регистре. Версия предыдущего примера в "верблюжьем" стиле выглядит как canSubmerge.

Почему это важно? Дело в том, что большинство популярных языков (в том числе С#) чувствительно к регистру. Таким образом, CanSubmerge и canSubmerge — два разных элемента. Повсюду в книге вы видели, что общепринятым стандартом для именования открытых конструкций в C# (классов, открытых свойств, функций и т.д.) является использование стиля Pascal. Тем не менее, в большинстве фреймворков JavaScript задействован "верблюжий" стиль. В итоге могут возникать проблемы при использовании .NET и C# для взаимодействия с другими системами, например, в случае передачи данных JSON туда и обратно между службами REST.

К счастью, JsonSerializer допускает настройку для поддержки большинства ситуаций, в том числе отличий в стилях именования. Если политика именования не указана, то JsonSerializer при сериализации и десериализации JSON будет применять стиль Pascal. Чтобы заставить процесс сериализации использовать "верблюжий" стиль, модифицируйте параметры, как показано ниже:


static void SaveAsJsonFormat(T objGraph, string fileName)

{

  JsonSerializerOptions options = new()

  {

    PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.CamelCase,

    IncludeFields = true,

    WriteIndented = true,

  };

  File.WriteAllText(fileName,

      System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(objGraph, options));

}


Теперь выпускаемые данные JSON будут представлены в "верблюжьем" стиле:


{

  "canFly": true,

  "canSubmerge": false,

  "theRadio": {

    "hasTweeters": true,

    "hasSubWoofers": false,

    "stationPresets": [

      89.3,

      105.1,

      97.1

    ],

    "radioId": "XF-552RR6"

  },

  "isHatchBack": false

}


При чтении данных JSON в коде C# по умолчанию поддерживается чувствительность к регистру символов. Политика именования соответствует настройке PropertyNamingPolicy, применяемой во время десериализации. Если ничего не установлено, тогда используется стандартный стиль Pascal. Установка PropertyNamingPolicy в CamelCase свидетельствует об ожидании того, что все входящие данные JSON должны быть представлены в "верблюжьем" стиле. Если политики именования не совпадают, то процесс десериализации (рассматриваемый далее) потерпит неудачу.

При десериализации JSON существует третий вариант — нейтральность к политике именования. Установка параметра PropertyNameCaseInsensitive в true приводит к тому, что canSubmerge и CanSubmerge будут десериализироваться. Вот код установки этого параметра:


JsonSerializerOptions options = new()

{

  PropertyNameCaseInsensitive = true,

  IncludeFields = true

};

Обработка чисел с помощью JsonSerializer

Стандартным режимом обработки чисел является Strict, который предусматривает, что числа будут сериализироваться как числа (без кавычек) и сериализироваться как числа (без кавычек). В классе JsonSerializerOptions имеется свойство NumberHandling, которое управляет чтением и записью чисел. В табл. 20.14 перечислены значения, доступные в перечислении JsonNumberHandling.



Перечисление JsonNumberHandling имеет атрибут flags, который делает возможным побитовое сочетание его значений. Например, если вы хотите читать строки (и числа) и записывать числа в виде строк, тогда применяйте следующую настройку:


JsonSerializerOptions options = new()

{

   ...

   NumberHandling = JsonNumberHandling.AllowReadingFromString &

                    JsonNumberHandling.WriteAsString

};


При таком изменении данные JSON, созданные для класса Car, будут выглядеть так:


{

  "canFly": true,

  "canSubmerge": false,

  "theRadio": {

    "hasTweeters": true,

    "hasSubWoofers": false,

    "stationPresets": [

      "89.3",

      "105.1",

      "97.1"

    ],

    "radioId": "XF-552RR6"

  },

  "isHatchBack": false

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT