Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Теперь, когда вы знаете, как программно создавать новые потоки выполнения с применением типов из пространства имен System.Threading, давайте формализуем разницу между потоками переднего плана и фоновыми потоками.

Потоки переднего плана имеют возможность предохранять текущее приложение от завершения. Среда .NET Core Runtime не будет прекращать работу приложения (скажем, выгружая обслуживающий домен приложения) до тех пор, пока не будут завершены все потоки переднего плана.

Фоновые потоки (иногда называемые потоками-демонами) воспринимаются средой .NET Core Runtime как расширяемые пути выполнения, которые в любой момент времени могут быть проигнорированы (даже если они заняты выполнением некоторой части работы). Таким образом, если при выгрузке домена приложения все потоки переднего плана завершены, то все фоновые потоки автоматически уничтожаются.


Важно отметить, что потоки переднего плана и фоновые потоки — не синонимы первичных и рабочих потоков. По умолчанию каждый поток, создаваемый посредством метода Thread.Start(), автоматически становится потоком переднего плана. В итоге домен приложения не выгрузится до тех пор, пока все потоки выполнения не завершат свои единицы работы. В большинстве случаев именно такое поведение и требуется.

Ради доказательства сделанных утверждений предположим, что метод Printer.PrintNumbers() необходимо вызвать во вторичном потоке, который должен вести себя как фоновый. Это означает, что метод, указываемый типом Thread (через делегат ThreadStart или ParametrizedThreadStart), должен обладать возможностью безопасного останова, как только все потоки переднего плана закончат свою работу. Конфигурирование такого потока сводится просто к установке свойства IsBackground в true:


Console.WriteLine("***** Background Threads *****\n");

Printer p = new Printer();

Thread bgroundThread =

  new Thread(new ThreadStart(p.PrintNumbers));


// Теперь это фоновый поток.

bgroundThread.IsBackground = true;

bgroundThread.Start();


Обратите внимание, что в приведенном выше коде не делается вызов Console.ReadLine(), чтобы заставить окно консоли оставаться видимым, пока не будет нажата клавиша <Enter>. Таким образом, после запуска приложение немедленно прекращается, потому что объект Thread сконфигурирован как фоновый поток. С учетом того, что точка входа приложения (приведенные здесь операторы верхнего уровня или метод Main()) инициирует создание первичного потока переднего плана, как только логика в точке входа завершится, домен приложения будет выгружен, прежде чем вторичный поток сможет закончить свою работу.

Однако если закомментировать строку, которая устанавливает свойство IsBackground в true, то обнаружится, что на консоль выводятся все числа, поскольку все потоки переднего плана должны завершить свою работу перед тем, как домен приложения будет выгружен из обслуживающего процесса.

По большей части конфигурировать поток для функционирования в фоновом режиме может быть удобно, когда интересующий рабочий поток выполняет некритичную задачу, потребность в которой исчезает после завершения главной задачи программы. Например, можно было бы построить приложение, которое проверяет почтовый сервер каждые несколько минут на предмет поступления новых сообщений электронной почты, обновляет текущий прогноз погоды или решает какие-то другие некритичные задачи.

Проблема параллелизма

При построении многопоточных приложений необходимо гарантировать, что любой фрагмент разделяемых данных защищен от возможности изменения со стороны сразу нескольких потоков. Поскольку все потоки в домене приложения имеют параллельный доступ к разделяемым данным приложения, вообразите, что может произойти, если множество потоков одновременно обратятся к одному и тому же элементу данных. Так как планировщик потоков случайным образом приостанавливает их работу, что если поток А будет вытеснен до завершения своей работы? Тогда поток В прочитает нестабильные данные.

Чтобы проиллюстрировать проблему, связанную с параллелизмом, давайте создадим еще один проект консольного приложения под названием MultiThreadedPrinting. В приложении снова будет использоваться построенный ранее класс Printer, но на этот раз метод PrintNumbers() приостановит текущий поток на сгенерированный случайным образом период времени.


using System;

using System.Threading;


namespace MultiThreadedPrinting

{

  public class Printer

  {

    public void PrintNumbers()

    {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT