Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

System.Data.DataSet d = new System.Data.DataSet();

d.DisplayDefiningAssembly();


При работе c LINQ вам редко (если вообще когда-либо) потребуется вручную строить собственные расширяющие методы. Тем не менее, создавая выражения запросов LINQ, вы на самом деле будете применять многочисленные расширяющие методы, уже определенные разработчиками из Microsoft. Фактически каждая операция запроса LINQ в C# представляет собой сокращенную запись для ручного вызова лежащего в основе расширяющего метода, который обычно определен в служебном классе System.Linq.Enumerable.

Анонимные типы

Последним средством языка С#, описание которого здесь кратко повторяется, являются анонимные типы, рассмотренные в главе 11. Данное средство может использоваться для быстрого моделирования "формы" данных, разрешая компилятору генерировать на этапе компиляции новое определение класса, которое основано на предоставленном наборе пар "имя-значение". Вспомните, что результирующий тип составляется с применением семантики на основе значений, а каждый виртуальный метод System.Object будет соответствующим образом переопределен. Чтобы определить анонимный тип, понадобится объявить неявно типизированную переменную и указать форму данных с использованием синтаксиса инициализации объектов:


// Создать анонимный тип, состоящий из еще одного анонимного типа.

var purchaseItem = new {

  TimeBought = DateTime.Now,

  ItemBought =

    new {Color = "Red", Make = "Saab", CurrentSpeed = 55},

  Price = 34.000};


Анонимные типы часто применяются в LINQ, когда необходимо проецировать в новые формы данных на лету. Например, предположим, что есть коллекция объектов Person, и вы хотите использовать LINQ для получения информации о возрасте и номере карточки социального страхования в каждом объекте. Применяя проецироавние LINQ, можно предоставить компилятору возможность генерации нового анонимного типа, который содержит интересующую информацию. 

Роль LINQ

На этом краткий обзор средств языка С#, которые позволяют LINQ делать свою работу, завершен. Однако важно понимать, зачем вообще нужен язык LINQ. Любой разработчик программного обеспечения согласится с утверждением, что значительное время при программировании тратится на получение и манипулирование данными. Когда говорят о "данных", на ум немедленно приходит информация, хранящаяся внутри реляционных баз данных. Тем не менее, другими популярными местоположениями для данных являются документы XML или простые текстовые файлы.

Данные могут находиться в многочисленных местах помимо указанных двух распространенных хранилищ информации. Например, пусть имеется массив или обобщенный тип List, содержащий 300 целых чисел, и требуется получить подмножество, которое удовлетворяет заданному критерию (например, только четные или нечетные числа, только простые числа, только неповторяющиеся числа больше 50). Или, возможно, при использовании API-интерфейсов рефлексии необходимо получить в массиве элементов Туре только описания метаданных для каждого класса, производного от какого-то родительского класса. На самом деле данные находятся повсюду.

До появления версии .NET 3.5 взаимодействие с отдельной разновидностью данных требовало от программистов применения совершенно несходных API-интерфейсов. В табл. 13.1 описаны некоторые популярные API-интерфейсы, используемые для доступа к разнообразным типам данных (наверняка вы в состоянии привести и другие примеры).



Разумеется, с такими подходами к манипулированию данными не связано ничего плохого. В сущности, вы можете (и будете) работать напрямую с ADO.NET, пространствами имен XML, службами рефлексии и разнообразными типами коллекций. Однако основная проблема заключается в том, что каждый из API-интерфейсов подобного рода является "самостоятельным островком", трудно интегрируемым с другими. Правда, можно (например) сохранить объект DataSet из ADO.NET в документ XML и затем манипулировать им посредством пространств имен System.xml, но все равно манипуляции данными остаются довольно асимметричными.

В рамках API-интерфейса LINQ была предпринята попытка предложить программистам согласованный, симметричный способ получения и манипулирования "данными" в широком смысле этого понятия. Применяя LINQ, прямо внутри языка программирования C# можно создавать конструкции, которые называются выражениями запросов. Такие выражения запросов основаны на многочисленных операциях запросов, которые намеренно сделаны похожими внешне и по поведению (но не идентичными) на выражения SQL.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT