Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  new Rectangle {TopLeft = new Point { X = 10, Y = 10 },

                 BottomRight = new Point { X = 200, Y = 200}},

  new Rectangle {TopLeft = new Point { X = 2, Y = 2 },

                 BottomRight = new Point { X = 100, Y = 100}},

  new Rectangle {TopLeft = new Point { X = 5, Y = 5 },

                 BottomRight = new Point { X = 90, Y = 75}}

};


Несмотря на то что использовать синтаксис инициализации коллекций или объектов совершенно не обязательно, с его помощью можно получить более компактную кодовую базу. Кроме того, этот синтаксис в сочетании с неявной типизацией локальных переменных позволяет объявлять анонимный тип, что удобно при создании проекций LINQ. О проекциях LINQ речь пойдет позже в главе.

Лямбда-выражения

Лямбда-операция C# (=>) подробно рассматривалась в главе 12. Вспомните, что данная операция позволяет строить лямбда-выражение, которое может применяться в любой момент при вызове метода, требующего строго типизированный делегат в качестве аргумента. Лямбда-выражения значительно упрощают работу с делегатами, т.к. сокращают объем кода, который должен быть написан вручную. Лямбда-выражения могут быть представлены следующим образом:


АргументыДляОбработки =>

{

  ОбрабатывающиеОператоры

}


В главе 12 было показано, как взаимодействовать с методом FindAll() обобщенного класса List с использованием трех разных подходов. После работы с низкоуровневым делегатом Predicate и анонимным методом C# мы пришли к приведенной ниже (исключительно компактной) версии, в которой использовалось лямбда-выражение:


static void LambdaExpressionSyntax()

{

  // Создать список целочисленных значений.

  List list = new List();

  list.AddRange(new int[] { 20, 1, 4, 8, 9, 44 });


  // Теперь использовать лямбда-выражение С#.

  List evenNumbers = list.FindAll(i => (i % 2) == 0);


  // Вывести четные числа

  Console.WriteLine("Here are your even numbers:");

  foreach (int evenNumber in evenNumbers)

   {

    Console.Write("{0}\t", evenNumber);

  }

  Console.WriteLine();

}


Лямбда-выражения будут удобны при работе с объектной моделью, лежащей в основе LINQ. Как вы вскоре выясните, операции запросов LINQ в C# — просто сокращенная запись для вызова методов класса по имени System.Linq.Enumerable. Эти методы обычно всегда требуют передачи в качестве параметров делегатов (в частности, делегата Funс<>), которые применяются для обработки данных с целью выдачи корректного результирующего набора. За счет использования лямбда-выражений можно упростить код и позволить компилятору вывести нужный делегат. 

Расширяющие методы

Расширяющие методы C# позволяют оснащать существующие классы новой функциональностью без необходимости в создании подклассов. Кроме того, расширяющие методы дают возможность добавлять новую функциональность к запечатанным классам и структурам, которые в принципе не допускают построения подклассов. Вспомните из главы 11, что когда создается расширяющий метод, первый его параметр снабжается ключевым словом this и помечает расширяемый тип. Также вспомните, что расширяющие методы должны всегда определяться внутри статического класса, а потому объявляться с применением ключевого слова static. Вот пример:


namespace MyExtensions

{

  static class ObjectExtensions

  {

    // Определить расширяющий метод для System.Object.

    public static void DisplayDefiningAssembly(

      this object obj)

    {

      Console.WriteLine("{0} lives here:\n\t->{1}\n", obj.GetType().Name,

        Assembly.GetAssembly(obj.GetType()));

    }

  }

}


Чтобы использовать такое расширение, приложение должно импортировать пространство имен, определяющее расширение (и возможно добавить ссылку на внешнюю сборку). Затем можно приступать к написанию кода:


// Поскольку все типы расширяют System.Object, все

// классы и структуры могут использовать это расширение.

int myInt = 12345678;

myInt.DisplayDefiningAssembly();


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT