Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

• Встроенный механизм стилей, который позволяет определять "темы" для приложения WPF.

• Использование векторной графики, поддерживающей автоматическое изменение размеров содержимого с целью соответствия размерам и разрешающей способности экрана, который отображает пользовательский интерфейс приложения.

• Поддержка двумерной и трехмерной графики, анимации, а также воспроизведения видео- и аудио-роликов.

• Развитый типографский API-интерфейс, который поддерживает документы XML Paper Specification (XPS), фиксированные документы (WYSIWYG), документы нефиксированного формата и аннотации в документах (например, API-интерфейс Sticky Notes).

• Поддержка взаимодействия с унаследованными моделями графических пользовательских интерфейсов (такими как Windows Forms, ActiveX и HWND-дескрипторы Win32). Например, в приложение WPF можно встраивать специальные элементы управления Windows Forms и наоборот.


Теперь, получив определенное представление о том, что инфраструктура WPF привносит в платформу, давайте рассмотрим разнообразные типы приложений, которые могут быть созданы с применением данного API-интерфейса. Многие из перечисленных выше возможностей будут подробно исследованы в последующих главах.

Исследование сборок WPF

В конечном итоге инфраструктура WPF — не многим более чем коллекция типов, встроенных в сборки .NET Core. В табл. 24.3 описаны основные сборки, используемые при разработке приложений WPF, на каждую из которых должна быть добавлена ссылка, когда создается новый проект. Как и следовало ожидать, проекты WPF в Visual Studio ссылаются на эти обязательные сборки автоматически.



В этих четырех сборках определены новые пространства имен, а также классы, интерфейсы, структуры, перечисления и делегаты .NET Core. В табл. 24.4 описана роль некоторых (но далеко не всех) важных пространств имен.



В начале путешествия по программной модели WPF вы исследуете два члена пространства имен System.Windows, которые являются общими при традиционной разработке любого настольного приложения: Application и Window.


На заметку! Если вы создавали пользовательские интерфейсы для настольных приложений с использованием API-интерфейса Windows Forms, то имейте в виду, что сборки System.Windows.Forms.* и System.Drawing.* никак не связаны с WPF. Они относятся к первоначальному инструментальному набору .NET для построения графических пользовательских интерфейсов, т.е. Windows Forms/GDI+.

Роль класса Application

Класс System.Windows.Application представляет глобальный экземпляр выполняющегося приложения WPF. В нем имеется метод Run (для запуска приложения) и комплект событий, которые можно обрабатывать для взаимодействия с приложением на протяжении его времени жизни (наподобие Startup и Exit). В табл. 24.5 описаны основные свойства класса Application.


Построение класса приложения

В любом приложении WPF нужно будет определить класс, расширяющий Application. Внутри такого класса определяется точка входа программы (метод Main), которая создает экземпляр данного подкласса и обычно обрабатывает события Startup и Exit (при необходимости). Вот пример:


// Определить глобальный объект приложения для этой программы WPF.

class MyApp : Application

{

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

    // Создать объект приложения.

    MyApp app = new MyApp;

    // Зарегистрировать события Startup/Exit.

    app.Startup += (s, e) => { /*  Запуск приложения */ };

    app.Exit += (s, e) => { /* Завершение приложения */ };

  }

}


В обработчике события Startup чаще всего обрабатываются входные аргументы командной строки и запускается главное окно программы. Как и следовало ожидать, обработчик события Exit представляет собой место, куда можно поместить любую необходимую логику завершения программы(например, сохранение пользовательских предпочтений).


На заметку! Метод Main приложения WPF должен быть снабжен атрибутом [STAThread], который гарантирует, что любые унаследованные объекты СОМ, используемые приложением, являются безопасными в отношении потоков. Если не аннотировать метод Main подобным образом, тогда во время выполнения возникнет исключение. Даже после появления в версии C# 9.0 операторов верхнего уровня вы все равно будете стремиться использовать в приложениях WPF традиционный метод Main. В действительности метод Main генерируется автоматически.

Перечисление элементов коллекции Windows

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT