На рис. 20.1 показан возможный граф объектов, моделирующий такие отношения. При чтении графов объектов для описания соединяющих стрелок можно использовать выражение "зависит от" или "ссылается на". Таким образом, на рис. 20.1 видно, что класс Car
Radio (учитывая отношение "имеет" ), JamesBondCar ссылается на Car (из-за отношения "является" ), а также на Radio (поскольку наследует эту защищенную переменную-член).Разумеется, исполняющая среда не рисует картинки в памяти для представления графа связанных объектов. Взамен отношение, показанное на рис. 20.1, представляется математической формулой, которая выглядит следующим образом:
[Car 3, ref 2], [Radio 2], [JamesBondCar 1, ref 3, ref 2]
Проанализировав формулу, вы заметите, что объект 3 (Car
Radio). Объект 2 (Radio) — "одинокий волк", которому никто не нужен. Наконец, объект 1 (JamesBondCar) имеет зависимость от объекта 3, а также от объекта 2. В любом случае при сериализации или десериализации экземпляра JamesBondCar граф объектов гарантирует, что типы Radio и Car тоже примут участие в процессе.Привлекательность процесса сериализации заключается в том, что граф, представляющий отношения между объектами, устанавливается автоматически "за кулисами". Как будет показано позже в главе, при желании в конструирование графа объектов можно вмешиваться, настраивая процесс сериализации с применением атрибутов и интерфейсов.
Создание примеров типов и написание операторов верхнего уровня
Создайте новый проект консольного приложения .NET 5 по имени SimpleSerialize
Radio.cs со следующим кодом:using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.Json.Serialization;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
namespace SimpleSerialize
{
public class Radio
{
public bool HasTweeters;
public bool HasSubWoofers;
public List
public string RadioId = "XF-552RR6";
public override string ToString
{
var presets = string.Join(",",
StationPresets.Select(i => i.ToString).ToList);
return $"HasTweeters:{HasTweeters}
HasSubWoofers:{HasSubWoofers} Station
Presets:{presets}"; }
}
}
Добавьте еще один файл класса по имени Car.cs
using System;
using System.Text.Json.Serialization;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
namespace SimpleSerialize
{
public class Car
{
public Radio TheRadio = new Radio;
public bool IsHatchBack;
public override string ToString
=> $"IsHatchback:{IsHatchBack} Radio:{TheRadio.ToString}";
}
}
Затем добавьте очередной файл класса по имени JamesBondCar.cs
using System;
using System.Text.Json.Serialization;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
namespace SimpleSerialize
{
public class JamesBondCar : Car
{
public bool CanFly;
public bool CanSubmerge;
public override string ToString
=> $"CanFly:{CanFly}, CanSubmerge:{CanSubmerge} {base.ToString}";
}
}
Ниже показан код финального файла класса Person.cs
using System;
using System.Text.Json.Serialization;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
namespace SimpleSerialize
{
public class Person
{
// Открытое поле.
public bool IsAlive = true;
/// Закрытое поле.
private int PersonAge = 21;
// Открытое свойство/закрытые данные.
private string _fName = string.Empty;
public string FirstName
{
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT