Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На рис. 20.1 показан возможный граф объектов, моделирующий такие отношения. При чтении графов объектов для описания соединяющих стрелок можно использовать выражение "зависит от" или "ссылается на". Таким образом, на рис. 20.1 видно, что класс Car ссылается на класс Radio (учитывая отношение "имеет" ), JamesBondCar ссылается на Car (из-за отношения "является" ), а также на Radio (поскольку наследует эту защищенную переменную-член).



Разумеется, исполняющая среда не рисует картинки в памяти для представления графа связанных объектов. Взамен отношение, показанное на рис. 20.1, представляется математической формулой, которая выглядит следующим образом:


[Car 3, ref 2], [Radio 2], [JamesBondCar 1, ref 3, ref 2]


Проанализировав формулу, вы заметите, что объект 3 (Car) имеет зависимость от объекта 2 (Radio). Объект 2 (Radio) — "одинокий волк", которому никто не нужен. Наконец, объект 1 (JamesBondCar) имеет зависимость от объекта 3, а также от объекта 2. В любом случае при сериализации или десериализации экземпляра JamesBondCar граф объектов гарантирует, что типы Radio и Car тоже примут участие в процессе.

Привлекательность процесса сериализации заключается в том, что граф, представляющий отношения между объектами, устанавливается автоматически "за кулисами". Как будет показано позже в главе, при желании в конструирование графа объектов можно вмешиваться, настраивая процесс сериализации с применением атрибутов и интерфейсов.

Создание примеров типов и написание операторов верхнего уровня

Создайте новый проект консольного приложения .NET 5 по имени SimpleSerialize. Добавьте в проект новый файл класса под названием Radio.cs со следующим кодом:


using System;

using System.Linq;

using System.Collections.Generic;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;


namespace SimpleSerialize

{

  public class Radio

  {

    public bool HasTweeters;

    public bool HasSubWoofers;

    public List StationPresets;

    public string RadioId = "XF-552RR6";

    public override string ToString

    {

      var presets = string.Join(",",

                StationPresets.Select(i => i.ToString).ToList);

       return $"HasTweeters:{HasTweeters}

                HasSubWoofers:{HasSubWoofers} Station Presets:{presets}";

    }

  }

}


Добавьте еще один файл класса по имени Car.cs и приведите его содержимое к такому виду:


using System;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;


namespace SimpleSerialize

{

  public class Car

  {

    public Radio TheRadio = new Radio;

    public bool IsHatchBack;

    public override string ToString

      => $"IsHatchback:{IsHatchBack} Radio:{TheRadio.ToString}";

  }

}


Затем добавьте очередной файл класса по имени JamesBondCar.cs и поместите в него следующий код:


using System;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;


namespace SimpleSerialize

{

  public class JamesBondCar : Car

  {

    public bool CanFly;

    public bool CanSubmerge;

    public override string ToString

      => $"CanFly:{CanFly}, CanSubmerge:{CanSubmerge} {base.ToString}";

  }

}


Ниже показан код финального файла класса Person.cs:


using System;

using System.Text.Json.Serialization;

using System.Xml;

using System.Xml.Serialization;


namespace SimpleSerialize

{

  public class Person

  {

    // Открытое поле.

    public bool IsAlive = true;

    /// Закрытое поле.

    private int PersonAge = 21;

    // Открытое свойство/закрытые данные.

    private string _fName = string.Empty;

    public string FirstName

    {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT