Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Последним набором классов средств чтения и записи, которые рассматриваются в настоящем разделе, являются BinaryWriter и BinaryReader; они оба унаследованы прямо от System.Object. Типы BinaryWriter и BinaryReader позволяют читать и записывать в поток дискретные типы данных в компактном двоичном формате. В классе BinaryWriter определен многократно перегруженный метод Write, предназначенный для помещения некоторого типа данных в поток. Помимо Write класс BinaryWriter предоставляет дополнительные члены, которые позволяют получать или устанавливать объекты производных от Stream типов; кроме того, класс BinaryWriter также предлагает поддержку произвольного доступа к данным (табл. 20.10).



Класс BinaryReader дополняет функциональность класса BinaryWriter членами, описанными в табл. 20.11.



В показанном далее примере (проект консольного приложения по имени BinaryWriterReader с оператором using для System.IO) в файл *.dat записываются данные нескольких типов:


using System;

using System.IO;

Console.WriteLine("***** Fun with Binary Writers / Readers *****\n");

// Открыть средство двоичной записи в файл.

FileInfo f = new FileInfo("BinFile.dat");

using(BinaryWriter bw = new BinaryWriter(f.OpenWrite))

{

  // Вывести на консоль тип BaseStream

  // (System.IO. Filestream в этом случае).

  Console.WriteLine("Base stream is: {0}", bw.BaseStream);


  // Создать некоторые данные для сохранения в файле.

  double aDouble = 1234.67;

  int anInt = 34567;

  string aString = "A, B, C";


  // Записать данные.

  bw.Write(aDouble);

  bw.Write(anInt);

  bw.Write(aString);

}

Console.WriteLine("Done!");

Console.ReadLine;


Обратите внимание, что объект FileStream, возвращенный методом FileInfo.OpenWrite, передается конструктору типа BinaryWriter. Применение такого приема облегчает организацию потока по уровням перед записью данных. Конструктор класса BinaryWriter принимает любой тип, производный от Stream (например, FileStream, MemoryStream или BufferedStream). Таким образом, запись двоичных данных в память сводится просто к использованию допустимого объекта MemoryStream.

Для чтения данных из файла BinFile.dat в классе BinaryReader предлагается несколько способов. Ниже для извлечения каждой порции данных из файлового потока вызываются разнообразные члены, связанные с чтением:


...

FileInfo f = new FileInfo("BinFile.dat");

...

// Читать двоичные данные из потока.

using(BinaryReader br = new BinaryReader(f.OpenRead))

{

  Console.WriteLine(br.ReadDouble);

  Console.WriteLine(br.ReadInt32);

  Console.WriteLine(br.ReadString);

}

Console.ReadLine;

Программное слежение за файлами

Теперь, когда вы знаете, как применять различные средства чтения и записи, давайте займемся исследованием роли класса FileSystemWatcher, который полезен, когда требуется программно отслеживать состояние файлов в системе. В частности, с помощью FileSystemWatcher можно организовать мониторинг файлов на предмет любых действий, указываемых значениями перечисления System.


IO.NotifyFilters:

public enum NotifyFilters

{

  Attributes, CreationTime,

  DirectoryName, FileName,

  LastAccess, LastWrite,

  Security, Size

}


Чтобы начать работу с типом FileSystemWatcher, в свойстве Path понадобится указать имя (и местоположение) каталога, содержащего файлы, которые нужно отслеживать, а в свойстве Filter — расширения отслеживаемых файлов.

В настоящий момент можно выбрать обработку событий Changed, Created и Deleted, которые функционируют в сочетании с делегатом FileSystemEventHandler. Этот делегат может вызывать любой метод, соответствующий следующей сигнатуре:


// Делегат FileSystemEventHandler должен указывать

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT