Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    CurrentSpeed = 55 };

  var secondCar = new { Color = "Bright Pink", Make = "Saab",

    CurrentSpeed = 55 };


  // Считаются ли они эквивалентными, когда используется Equals?

  if (firstCar.Equals(secondCar))

  {

    Console.WriteLine("Same anonymous object!");

                 // Тот же самый анонимный объект

  }

    else

  {

    Console.WriteLine("Not the same anonymous object!");

                 // He тот же самый анонимный объект

  }


  // Можно ли проверить их эквивалентность с помощью операции ==?

  if (firstCar == secondCar)

  {

    Console.WriteLine("Same anonymous object!");

                 // Тот же самый анонимный объект

  }

  else

  {

    Console.WriteLine("Not the same anonymous object!");

                 // He тот же самый анонимный объект

  }


  // Имеют ли эти объекты в основе один и тот же тип?

  if (firstCar.GetType.Name == secondCar.GetType.Name)

  {

    Console.WriteLine("We are both the same type!");

                 // Оба объекта имеют тот же самый тип

  }

  else

  {

    Console.WriteLine("We are different types!");

                 // Объекты относятся к разным типам

  }


  // Отобразить все детали.

  Console.WriteLine;

  ReflectOverAnonymousType(firstCar);

  ReflectOverAnonymousType(secondCar);

}


В результате вызова метода EqualityTest получается несколько неожиданный вывод:


My car is a Bright Pink Saab.

You have a Black BMW going 90 MPH

ToString == { Make = BMW, Color = Black, Speed = 90 }

Same anonymous object!

Not the same anonymous object!

We are both the same type!

obj is an instance of: <>f__AnonymousType0`3

Base class of <>f__AnonymousType0`3 is System.Object

obj.ToString == { Color = Bright Pink, Make = Saab, CurrentSpeed = 55 }

obj.GetHashCode == -925496951

obj is an instance of: <>f__AnonymousType0`3

Base class of <>f__AnonymousType0`3 is System.Object

obj.ToString == { Color = Bright Pink, Make = Saab, CurrentSpeed = 55 }

obj.GetHashCode == -925496951


Как видите, первая проверка, где вызывается Equals, возвращает true, и потому на консоль выводится сообщение Same anonymous object! (Тот же самый анонимный объект). Причина в том, что сгенерированный компилятором метод Equals при проверке эквивалентности применяет семантику на основе значений (т.е. проверяет значения каждого поля сравниваемых объектов).

Тем не менее, вторая проверка, в которой используется операция ==, приводит к выводу на консоль строки Not the same anonymous object! (He тот же самый анонимный объект), что на первый взгляд выглядит несколько нелогично. Такой результат обусловлен тем, что анонимные типы не получают перегруженных версий операций проверки равенства (== и !=), поэтому при проверке эквивалентности объектов анонимных типов с применением операций равенства C# (вместо метода Equals) проверяются ссылки, а не значения, поддерживаемые объектами.

Наконец, в финальной проверке (где исследуется имя лежащего в основе типа) обнаруживается, что объекты анонимных типов являются экземплярами одного и того же типа класса, сгенерированного компилятором (f__AnonymousType0`3 в данном примере), т.к. firstCar и secondCar имеют одинаковые наборы свойств (Color, Make и CurrentSpeed).

Это иллюстрирует важный, но тонкий аспект: компилятор будет генерировать новое определение класса, только когда анонимный тип содержит уникальные имена свойств. Таким образом, если вы объявляете идентичные анонимные типы (в смысле имеющие те же самые имена свойств) внутри сборки, то компилятор генерирует единственное определение анонимного типа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT