Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Выполнить рефлексию того, что сгенерировал компилятор.

ReflectOverAnonymousType(myCar);

...

Console.ReadLine;


Вывод будет выглядеть примерно так:


***** Fun with Anonymous Types *****

obj is an instance of: <>f__AnonymousType0`3

Base class of <>f__AnonymousType0`3 is System.Object

obj.ToString = { Color = Bright Pink, Make = Saab, CurrentSpeed = 55 }

obj.GetHashCode = -564053045


Первым делом обратите внимание в примере на то, что объект myCar имеет тип <>f__AnonymousType0`3 (в вашем выводе имя типа может быть другим). Помните, что имя, назначаемое типу, полностью определяется компилятором и не доступно в коде C# напрямую.

Пожалуй, наиболее важно здесь то, что каждая пара "имя-значение", определенная с использованием синтаксиса инициализации объектов, отображается на идентично именованное свойство, доступное только для чтения, и соответствующее закрытое поддерживающее поле, которое допускает только инициализацию. Приведенный ниже код C# приблизительно отражает сгенерированный компилятором класс, применяемый для представления объекта myCar (его можно просмотреть посредством утилиты ildasm.exe):


private sealed class <>f__AnonymousType0'3'<'j__TPar',

  'j__TPar', j__TPar>'

  extends [System.Runtime][System.Object]

{

  // Поля только для инициализации.

  private initonly j__TPar i__Field;

  private initonly j__TPar i__Field;

  private initonly j__TPar i__Field;


  // Стандартный конструктор.

  public <>f__AnonymousType0(j__TPar Color,

    j__TPar Make, j__TPar CurrentSpeed);

  // Переопределенные методы.

  public override bool Equals(object value);

  public override int GetHashCode;

  public override string ToString;


  // Свойства только для чтения.

  j__TPar Color { get; }

  j__TPar CurrentSpeed { get; }

  j__TPar Make { get; }

}

Реализация методов ToString и GetHashCode

Все анонимные типы автоматически являются производными от System.Object и предоставляют переопределенные версии методов Equals, GetHashCode и ToString. Реализация ToString просто строит строку из пар "имя-значение". Вот пример:


public override string ToString

{

  StringBuilder builder = new StringBuilder;

  builder.Append("{ Color = ");

  builder.Append(this.i__Field);

  builder.Append(", Make = ");

  builder.Append(this.i__Field);

  builder.Append(", CurrentSpeed = ");

  builder.Append(this.i__Field);

  builder.Append(" }");

  return builder.ToString;

}


Реализация GetHashCode вычисляет хеш-значение, используя каждую переменную-член анонимного типа в качестве входных данных для типа System.Collections.Generic.EqualityComparer. С такой реализацией GetHashCode два анонимных типа будут выдавать одинаковые хеш-значения тогда (и только тогда), когда они обладают одним и тем же набором свойств, которым присвоены те же самые значения. Благодаря подобной реализации анонимные типы хорошо подходят для помещения внутрь контейнера Hashtable

Семантика эквивалентности анонимных типов

Наряду с тем, что реализация переопределенных методов ToString и GetHashCode прямолинейна, вас может интересовать, как был реализован метод Equals. Например, если определены две переменные "анонимных автомобилей" с одинаковыми наборами пар "имя-значение", то должны ли эти переменные считаться эквивалентными? Чтобы увидеть результат такого сравнения, дополните класс Program следующим новым методом:


static void EqualityTest

{

  // Создать два анонимных класса с идентичными наборами

  // пар "имя-значение".

  var firstCar = new { Color = "Bright Pink", Make = "Saab",

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT