Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

public class Car : IComparable

{

  ...

  // Реализация IComparable.

  int IComparable.CompareTo(Car obj)

  {

    if (this.CarID > obj.CarID)

    {

      return 1;

    }

 if (this.CarID < obj.CarID)

    {

      return -1;

    }

    return 0;

  }

}


Здесь уже не нужно проверять, относится ли входной параметр к типу Car, потому что он может быть только Car! В случае передачи несовместимого типа данных возникает ошибка на этапе компиляции. Теперь, углубив понимание того, как взаимодействовать с обобщенными элементами, а также усвоив роль параметров типа (т.е. заполнителей), вы готовы к исследованию классов и интерфейсов из пространства имен System.Collections.Generic.

Пространство имен System.Collections.Generic

Когда вы строите приложение .NET Core и необходим способ управления данными в памяти, классы из пространства имен System.Collections.Generic вероятно удовлетворят всем требованиям. В начале настоящей главы кратко упоминались некоторые основные необобщенные интерфейсы, реализуемые необобщенными классами коллекций. Не должен вызывать удивление тот факт, что в пространстве имен System.Collections.Generic для многих из них определены обобщенные замены.

В действительности вы сможете найти некоторое количество обобщенных интерфейсов, которые расширяют свои необобщенные аналоги, что может показаться странным.Тем не менее, за счет этого реализующие их классы будут также поддерживать унаследованную функциональность, которая имеется в их необобщенных родственных версиях. Например, интерфейс IEnumerable расширяет IEnumerable. В табл. 10.4 описаны основные обобщенные интерфейсы, с которыми вы столкнетесь во время работы с обобщенными классами коллекций.



В пространстве имен System.Collections.Generic также определены классы, реализующие многие из указанных основных интерфейсов. В табл. 10.5 описаны часто используемые классы из этого пространства имен, реализуемые ими интерфейсы, а также их базовая функциональность.



В пространстве имен System.Collections.Generic также определены многие вспомогательные классы и структуры, которые работают в сочетании со специфическим контейнером. Например, тип LinkedListNode представляет узел внутри обобщенного контейнера LinkedList, исключение KeyNotFoundException генерируется при попытке получения элемента из коллекции с применением несуществующего ключа и т.д. Подробные сведения о пространстве имен System.Collections.Generic доступны в документации по .NET Core.

В любом случае следующая ваша задача состоит в том, чтобы научиться использовать некоторые из упомянутых классов обобщенных коллекций. Тем не менее, сначала полезно ознакомиться со средством языка C# (введенным в версии .NET 3.5), которое упрощает заполнение данными обобщенных (и необобщенных) коллекций.

Синтаксис инициализации коллекций

В главе 4 вы узнали о синтаксисе инициализации массивов, который позволяет устанавливать элементы новой переменной массива во время ее создания. С ним тесно связан синтаксис инициализации коллекций. Данное средство языка C# позволяет наполнять многие контейнеры (такие как ArrayList или List) элементами с применением синтаксиса, похожего на тот, который используется для наполнения базовых массивов. Создайте новый проект консольного приложения .NET Core по имени FunWithCollectionInitialization. Удалите код, сгенерированный в Program.cs, и добавьте следующие операторы using:


using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Drawing;


На заметку! Синтаксис инициализации коллекций может применяться только к классам, которые поддерживают метод Add, формально определяемый интерфейсами ICollection и ICollection.


Взгляните на приведенные ниже примеры:


// Инициализация стандартного массива.

int[] myArrayOfInts = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

// Инициализация обобщенного List<> с элементами int.

List myGenericList = new List { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

// Инициализация ArrayList числовыми данными.

ArrayList myList = new ArrayList { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT