Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В настоящей главе представлен обзор разнообразных пространств имен и типов коллекций (обобщенных и необобщенных), находящихся в библиотеках базовых классов .NET Core. Вы увидите, что обобщенные контейнеры часто превосходят свои необобщенные аналоги, поскольку они обычно обеспечивают лучшую безопасность в отношении типов и дают выигрыш в плане производительности. После того, как вы научитесь создавать и манипулировать обобщенными элементами внутри платформы, в оставшемся материале главы будет продемонстрировано создание собственных обобщенных методов и типов. Вы узнаете о роли ограничений (и соответствующего ключевого слова where языка С#), которые позволяют строить классы, в высшей степени безопасные в отношении типов.

Побудительные причины создания классов коллекций

Несомненно, самым элементарным контейнером, который допускается применять для хранения данных приложения, считается массив. В главе 4 вы узнали, что массив C# позволяет определить набор идентично типизированных элементов (в том числе массив элементов типа System.Object, по существу представляющий собой массив данных любых типов) с фиксированным верхним пределом. Кроме того, вспомните из главы 4, что все переменные массивов C# получают много функциональных возможностей от класса System.Array. В качестве краткого напоминания взгляните на следующий код, который создает массив текстовых данных и манипулирует его содержимым разными способами:


// Создать массив строковых данных.

string[] strArray = {"First", "Second", "Third" };


// Отобразить количество элементов в массиве с помощью свойства Length.

Console.WriteLine("This array has {0} items.", strArray.Length);

Console.WriteLine;


// Отобразить содержимое массива, используя перечислитель.

foreach (string s in strArray)

{

  Console.WriteLine("Array Entry: {0}", s);

}

Console.WriteLine;


// Обратить массив и снова вывести его содержимое.

Array.Reverse(strArray);

foreach (string s in strArray)

{

  Console.WriteLine("Array Entry: {0}", s);

}


Console.ReadLine;


Хотя базовые массивы могут быть удобными для управления небольшими объемами данных фиксированного размера, есть немало случаев, когда требуются более гибкие структуры данных, такие как динамически расширяющийся и сокращающийся контейнер или контейнер, который может хранить только объекты, удовлетворяющие заданному критерию (например, объекты, производные от специфичного базового класса, или объекты, реализующие определенный интерфейс). Когда вы используете простой массив, всегда помните о том, что он был создан с "фиксированным размером". Если вы создали массив из трех элементов, то вы и получите только три элемента; следовательно, представленный далее код даст в результате исключение времени выполнения (конкретно — IndexOutOfRangeException):


// Создать массив строковых данных.

string[] strArray = { "First", "Second", "Third" };


// Попытка добавить новый элемент в конец массива?

// Ошибка во время выполнения!

strArray[3] = "new item?";

...


На заметку! На самом деле изменять размер массива можно с применением обобщенного метода Resize. Однако такое действие приведет к копированию данных в новый объект массива и может оказаться неэффективным.


Чтобы помочь в преодолении ограничений простого массива, библиотеки базовых классов .NET Core поставляются с несколькими пространствами имен, которые содержат классы коллекций. В отличие от простого массива C# классы коллекций построены с возможностью динамического изменения своих размеров на лету по мере вставки либо удаления из них элементов. Более того, многие классы коллекций предлагают улучшенную безопасность в отношении типов и всерьез оптимизированы для обработки содержащихся внутри данных в манере, эффективной с точки зрения затрат памяти. В ходе чтения главы вы быстро заметите, что класс коллекции может принадлежать к одной из двух обширных категорий:

• необобщенные коллекции (в основном находящиеся в пространстве имен System.Collections);

• обобщенные коллекции (в основном находящиеся в пространстве имен System.Collections.Generic).


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT