Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Windows.GetClientRect(Handle, rcDest);

OffsetRect(rcDest, p.X, p.Y);

SetRect (wrkRect, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight);

//На вспомогательную поверхность помещаем растровое изображение фона

if Failed (FDDSBack.Blt (SwrkRect, FDDSBackGround, nil,

DDBLT^WAIT, nil}) then if Failed (RestoreAll) then Exit;

// Поверх фона размещаем растровое изображение курсора

if Failed (FDDSBack.BltFast (mouseX, mouseY, FDDSImage, @rcMouse,

DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY))

then if Failed (RestoreAll) then Exit;

// Копируем содержимое вспомогательной поверхности на первичную

if Failed (FDDSPrimary.Blt (@rcDest, FDDSBack, nil, DDBLT__WAIT, nil))

then if Failed (RestoreAll) then Exit;

end;


Для отключения отображения курсора в этом примере прибегнем к альтернативному способу: воспользуемся процедурой showcursor. В начале работы вызовем ее с аргументом False. Однако с курсором осталась связанной одна проблема, возникающая при нахождении его в области заголовка и в пределах рамки окна, когда пользовательский курсор мы отобразить уже не можем, а системный отключен. Полного решения данной проблемы достичь нелегко, если включать курсор в ловушке сообщения WM_NCMOUSEMOVE, возникающего при нахождении курсора за пределами клиентской части окна, то результат может получиться неустойчивым, придется все равно отслеживать возвращение курсора в окно.

Самое простое решение - управлять видимостью курсора в обработчике OnMouseMove, включать его при нахождении курсора вблизи границ окна. Но для хорошего функционирования алгоритма надо либо беспрерывно перерисовывать окно, либо добиться более высокой скорости работы с мышью.

Вскользь я уже говорил, что для поверхностей можно принудительно устанавливать одинаковый формат пиксела. Посмотрим на примере проекта каталога Ех28, как это сделать. Здесь введена переменная Pixel Format типа TDDPixelFormat; после создания первичной поверхности заносим ее формат в данную переменную:


ZeroMemory(@PixelFormat, SizeOf(PixelFormat));

PixelFormat.dwSize := SizeOf(PixelFormat);

// Получаем формат пиксела

hRet := FDDSPrimary.GetPixelFormat(PixelFormat);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'GetPixelFormat');

При создании вспомогательной поверхности явно устанавливаем ее формат пиксела:


ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

// Добавился новый флаг

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH or DDSD_PIXELFORMAT;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

ddpfPixelFormat := PixelFormat; // Устанавливаем формат поверхности

dwWidth := ClientWidth;

dwHeight := ClientHeight;

end;


Поверхность, хранящая образ пользовательского курсора, создается теперь явно, для нее также устанавливается формат, совпадающий с форматом первичной поверхности, растр загружается с помощью объекта класса TBitmap и копируется на созданную поверхность. Подобный прием мы уже рассматривали в первой главе.

Комбинированные приложения

Данный тип приложений позволяет переключаться между оконным и полноэкранным режимами по ходу работы приложения, которое можно запустить в оконном режиме. Если же оно работает слишком медленно, то пользователь способен переключиться в полноэкранный режим. Оба режима нами были рассмотрены ранее, и вы помните, что для каждого из них установки, определяющие режим работы, необходимо задавать при создании первичной поверхности. Поэтому для комбинированного приложения при переключении режимов следует повторять весь код инициализации заново, одной магической строкой переключение осуществить не удастся. Также при каждом переключении надо повторять все действия деактивации диалога с DirectDraw.

Вот и все тонкости, которые связаны с комбинированными приложениями, можем переходить к иллюстрации - проекту каталога Ех29. Этот пример является моим переложением на Delphi программы из пакета DirectX 7.0 SDK. Работа приложения очень простая: по экрану перемещается одинокий кружок, отскакивающий от границ окна подобно бильярдному шару. Приложение запускается в полноэкранном режиме, но в любой момент работы программы можно переключиться в альтернативный режим, нажав комбинацию клавиш +, о чем информирует пользователя подсказка, располагающаяся в левом верхнем углу экрана (рис. 3.14).





Для упрощения кодирования поведения кружочка окно приложения устанавливаем 640x480 пикселов и не допускаем изменения его размеров:


procedure TfrmDD.FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth,

NewHeight: Integer; var Resize: Boolean);

begin

Resize := False; // Запрещаем любые изменения размеров окна

end;


Вот почему для этого примера лучше задать размеры области экрана большими, чем принятые по умолчанию.

Вводимые глобальные переменные связаны с позицией круга на экране, направлением его движения и параметрами области вывода:


// Круг рисуется средствами GDI, вписанным в квадрат

xl : Integer =0; // Левый верхний угол квадрата

yl : Integer = 0;

х2 : Integer =40; // Правый нижний угол квадрата

у2 : Integer = 40;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT