Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Рассматриваемый пример может подсказать нам, какие действия надо предпринимать в распространяемых приложениях, чтобы они корректно работали в ситуации отсутствия на пользовательском компьютере нужной нам версии DirectX. Но в остальных примерах инициализацию DirectDraw подобным образом проводить не будем, подразумевая, что нужные интерфейсы присутствуют.

Важное замечание: рассмотренный порядок действий в начале работы приложения является самым надежным для случаев, если приложение может быть запущено на компьютерах, не располагающих DirectX версии 7 и выше. Если в такой ситуации вам надо сообщить пользователю о необходимости установить DirectX нужной версии, то действуйте именно так, как мы рассмотрели выше. Описываемый далее способ, предлагаемый разработчиками, для такой ситуации не совсем хорош, поскольку опирается на принципиально новые функции, отсутствующие в библиотеках ранних версий DirectX. При попытке загрузки отсутствующей функции будет генерироваться исключение. Поэтому ваше приложение может просто не добраться до информирования пользователя.

Для старших версий DirectX разработчики рекомендуют пользоваться функцией

DirectDrawCreateEx : function (IpGUID: PGUID;

out IplpDD: IDirectDraw7; const iid: TGUID; pUnkOuter: lUnknown) : HResult; stdcall;

Главный объект теперь должен быть типа IDirectDraw7, здесь же мы указываем требуемый нами интерфейс. То есть эта функция объединяет два действия, рассмотренные в предыдущем примере.

Очередным примером является проект каталога Ех05. Код немного отягощен включением защищенного режима, но приложение будет корректно работать на компьютере со старой версией DirectX.

Главный объект здесь имеет тип IDirectorawV, а обработчик события OnCreate формы выглядит так:



procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject);

var

hRet : HRESULT; // Вспомогательная переменная для анализа результата

begin

FDD := nil; // Это обязательно для повышения надежности работы

try // Включаем защищенный режим

try // ... finally

// Создание главного объекта DirectDraw

hRet := DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);

if Failed (hRet) // В случае ошибки наверняка сюда не доберемся then ShowMessage ('DirectX 7-й версии не доступен')

else ShowMessage ('DirectX 7-й версии доступен');

finally // В любом случае производим освобождение памяти

if Assigned (FDD) then FDD := nil;

end;


except // В случае ошибки информируем о неудаче

ShowMessage ('DirectX 7-й версии не доступен')

end;


end;


Как видно из комментариев, анализ значения переменной hRet здесь можно и не производить, обращение к функции DirectDrawCreateEx на компьютере с установленным DirectX версии младше седьмой приведет к появлению исключения.

В наших последующих примерах мы, как правило, будем пользоваться именно функцией DirectDrawCreateEx, чтобы иметь доступ ко всем возможностям, предоставляемым последними версиями DirectX. Так рекомендуют разработчики. Защищенный режим в такой ситуации включать не будем, но только в погоне за удобочитаемостью кода.

Что вы узнали в этой главе

Первая, вводная глава посвятила читателей в программную архитектуру операционной системы и напомнила о важной роли динамических библиотек в этой архитектуре. СОМ-модель будем считать развитием технологии "традиционных" DLL, позволяющей использовать парадигму ООП на уровне операционной системы, функций API.

Изучение DirectX сводится к знакомству с методами невизуальных объектов.

DirectX, как основа построения графики, пока еще не рассматривался. Но мы уже познакомились с действиями, обязательными при его использовании:


первое действие инициализации - создание главного объекта, осуществляется специальной функцией; методы главного объекта служат для получения интерфейсов; функции DirectX возвращают код ошибки.

*

Глава 2. Обзор библиотеки DirectDraw


Поверхности

Блиттинг

Буферы

Отладка приложений

Что вы узнали в этой главе


Настоящая глава содержит краткие сведения о DirectDraw API, вводит читателя в круг базовых терминов и понятий. Обучение начинается с самых простейших программ. Приводятся приемы отладки приложений, использующих DirectDraw.

Примеры к данной главе располагаются в каталоге \Examples\Chapter02.

Поверхности

В первой главе мы узнали, что работа начинается с создания главного объекта DirectDraw, а его методы используются для создания остальных необходимых нам объектов. Здесь у вас не должно сложиться впечатление, что все методы главного объекта предназначены только для создания других объектов. Однако он имеет также методы с иными предназначениями.

Рассмотрим проект каталога Ex01. Имя формы frmDD задано, в разделе private описания класса формы объявлены две переменные и вспомогательная функция:


FDD : IDirectDraw7; // Главный объект

FDDSPrimary : IDirectDrawSurface7; // Поверхность

procedure ErrorOut(hRet : HRESULT; FuncName : String); // Вывод сообщений

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT