Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

Палитра компонентов позволяет добавить кнопку JButton.



Для кнопки можно изменить цвет фона, шрифт, цвет надписи, выравнивание надписи, саму надпись, текст подсказки при наведении курсора мыши на кнопку, добавить слушателя действий пользователя.



Также можно добавить значок в кнопку.

Компонент JLabel может отображать либо текст, либо изображение, либо и то, и другое.



Содержимое метки может выравниваться, с помощью установки вертикального и горизонтального выравнивания в области отображения.

Компонент JLabel используется для отображения одной строки только для чтения.

Текст может быть изменен приложением, но пользователь не может его редактировать напрямую.

С помощью разметки HTML можно создавать многострочную метку, комбинируя шрифты и цвета.

JColorChooser


Компонент JColorChooser используется для создания диалогового окна выбора цвета.



Использовать компонент JColorChooser очень просто.

Вызываем статический метод showDialog, который отображает модальное диалоговое окно выбора цвета.

Это диалоговое окно блокирует приложение до тех пор, пока оно не будет закрыто.

В метод showDialog передается цвет выбора по умолчанию.

Пользователь может в диалоге изменить этот цвет выбора.

После закрытия диалогового окна метод showDialog возвращает цвет выбора, который далее может быть использован в приложении.

JCheckBox, JRadioButton, JToogleButton


Компонент JCheckBox используется для создания флажка.



Щелчок мыши на флажке изменяет его состояние с «on» на «off» и наоборот.

Методом setMnemonic можно определить горячие клавиши для этой кнопки.

А флажок является кнопкой, так как наследует от класса AbstractButton.

Компонент JRadioButton используется для создания переключателя.



Он используется для выбора только одной опции из нескольких вариантов.

Первоначальный выбор радио кнопки указывается в конструкторе класса, с помощью значения аргумента true.

Для того чтобы выбор кнопки был единственным, кнопки нужно объединить в группу ButtonGroup.

Если это не сделать, выбор будет множественным.

Компонент JToggleButton реализует функции переключения, которые наследуются компонентами JCheckBox и JRadioButton.



Компонент JToggleButton используется для создания кнопок с двумя состояниями – включен и выключен.

Компонент JToggleButton создается с помощью конструктора класса, в котором можно указать надпись кнопки, иконку и состояние.

Проверить нажата ли кнопка, можно с помощью метода isSelected.

JComboBox


Компонент JComboBox объединяет кнопку или редактируемое поле и раскрывающийся список.



По умолчанию компонент представляет собой не редактируемое поле, в котором есть кнопка и раскрывающийся список значений.

Создать экземпляр раскрывающегося списка можно конструктором по умолчанию JComboBox, а затем вносить в него элементы методами addItem (Object) и insertItemAt (Object, int).

Однако удобнее предварительно создать массив или вектор, содержащий элементы, и внести его в список сразу же при его создании конструктором JComboBox (Object []) или JComboBox (Vector).

Получить элемент списка, который выбрал пользователь, можно с помощью метода getSelectedIndex или getSelectedItem.

Вместо строк, список можно составить из изображений, или других объектов.



Список становится редактируемым с помощью вызова метода setEditable (true).



Здесь показан пример, в котором пользователь может отредактировать выбранное поле, и оно будет сохранено в списке.

Редактирование выбранного элемента списка не приводит к изменению этого элемента в списке, а влияет только на объект, возвращаемый методом getSelectedItem.

Поэтому здесь отредактированный элемент сохраняется в списке программным способом.

Здесь нужно учитывать, что слушатель ActionListener получает событие ActionEvent, когда был сделан выбор.

И если поле со списком доступно для редактирования, тогда событие ActionEvent также будет сгенерировано, когда закончится редактирование.

Таким образом, обработчик ActionListener вызывается два раза.

Поэтому сначала мы запоминаем индекс выбранного элемента, а затем при получении команды редактирования, сохраняем новое значение по указанному индексу.

Для изображения элементов списка используется объект, реализующий интерфейс ListCellRenderer.



Этот объект последовательно выводит элементы, переходя от одного элемента к другому.

С помощью такого объекта устраняется необходимость создания своего графического объекта для каждого элемента списка, что значительно экономит ресурсы.

Метод getListCellRendererComponent интерфейса ListCellRenderer отвечает за формирование компонента и размещения в нем текущего элемента списка value, имеющего порядковый номер index.

Полученный таким образом компонент затем выводится на экран своим методом paint.

В библиотеке Swing интерфейс ListCellRenderer реализован классами BasicComboBoxRenderer и DefaultListCellRenderer, расширяющими класс JLabel.

Именно потому, что выводом элементов фактически занимается класс JLabel, можно использовать в элементах списка текст или изображение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT