Только два малых континента, слившись, остались отделены широким проливом. Из него же через густую сеть островов открывался проход во внутренний экваториальный океан, сопоставимый с Ледовитым.
Заняв полушарие от полюса до полюса, суперконтинент с сателлитом из-за рельефа, протяженности и климата в междугорье покрыли мертвые пустыни, сухие саванны да чудовищные тропические и таежные леса, где обитали расплодившиеся твари Армагеддона.
Конечно, сколь бы ни были велики и масштабны обрушившиеся на них бедствия, но людей выжило все же не так и мало. Первоначально что-то около тридцати процентов, во многом благодаря переносу сознания.
Но катаклизмы и хаос оказали влияние и на энергоинформационную сферу планеты. Некогда глобальная, теперь более-менее устойчиво сеть работала только на локальных участках, что зачастую были разделены тысячами километров диких земель междугорья.
Ключевыми и для функционирования сети, и в целом для выживания людей в новую эпоху, стали показатели насыщенности и турбулентности общего энергоинформационного фона, или же "эфира".
Фактически было всего два сколько-нибудь приемлемых варианта для появления локаций относительной стабильности.
Первый - это высокие горные массивы, в идеале - крупные плато на монолитном основании, и чем выше, тем лучше. А второй - это острова, отделенные от материка значительными водными пространствами.
В любом же междугорье эфир слишком насыщен и непредсказуем. Как следствие не только сама все же постепенно восстанавливающаяся сеть работала в таких зонах с постоянными сбоями, но и его воздействие на любой живой организм несло Изменения, и всегда разные.
Лишь обитавшие внизу бесчисленные твари исходно к ним прекрасно приспособлены - их тела пластичны и легко перестраиваются.
В большинстве переживших Катастрофу локаций "нормы" и "экстры" объединились еще в первые дни. Ибо только так были реальные шансы выжить. У нормов контроль над технологиями, в том числе доступ к сети, а экстры способны оперировать эфиром даже без нее.
За многие сотни лет жизнь на планете окончательно разделилась: на принадлежащий давно смешавшимся людям разрозненный Верхний мир, включая островные земли, и на принадлежащий тварям да измененным, в том числе разумным, стократ больший Нижний мир.
Красиво. Жестко. Без купюр. Добро пожаловать на Нибиру!
Пожалуй, сегодня всех разработчиков волнует один вопрос: что будет, когда создатели
Казалось, очевидная идея - совместить современные кинотехнологии, в первую очередь фотореалистической графики, и создание полностью виртуального открытого мира с интерактивным просмотром, как это в той или иной мере делает разработчик любой игры. Однако до сих пор жанр "интерактивного кино" шел совсем в другом направлении.
В итоге именно китайским студентам из корпоративной бизнес-школы, организовавшим учебный стартап
По примеру большого кино они собрали пул сразу из нескольких сотен студий компьютерной графики Китая, Кореи, Индии, России и других. Но вместо того, чтобы, разбив на фрагменты и детали, делать один фильм, решили, что нужно сразу создавать целый мир. И не ошиблись.
Имеющийся инсайд по ряду участвующих студий позволяет говорить об общем объеме инвестиций не менее полутора миллиардов долларов. Колоссальная цифра. Но не стоит забывать, разработка
При этом всего за год с начала продаж
На прошедшей в Лос-Анджелесе выставке игровой индустрии