Читаем F-n-F: Плоть и Ярость (СИ) полностью

Только два малых континента, слившись, остались отделены широким проливом. Из него же через густую сеть островов открывался проход во внутренний экваториальный океан, сопоставимый с Ледовитым.

Заняв полушарие от полюса до полюса, суперконтинент с сателлитом из-за рельефа, протяженности и климата в междугорье покрыли мертвые пустыни, сухие саванны да чудовищные тропические и таежные леса, где обитали расплодившиеся твари Армагеддона.

Конечно, сколь бы ни были велики и масштабны обрушившиеся на них бедствия, но людей выжило все же не так и мало. Первоначально что-то около тридцати процентов, во многом благодаря переносу сознания.

Но катаклизмы и хаос оказали влияние и на энергоинформационную сферу планеты. Некогда глобальная, теперь более-менее устойчиво сеть работала только на локальных участках, что зачастую были разделены тысячами километров диких земель междугорья.

Ключевыми и для функционирования сети, и в целом для выживания людей в новую эпоху, стали показатели насыщенности и турбулентности общего энергоинформационного фона, или же "эфира".

Фактически было всего два сколько-нибудь приемлемых варианта для появления локаций относительной стабильности.

Первый - это высокие горные массивы, в идеале - крупные плато на монолитном основании, и чем выше, тем лучше. А второй - это острова, отделенные от материка значительными водными пространствами.

В любом же междугорье эфир слишком насыщен и непредсказуем. Как следствие не только сама все же постепенно восстанавливающаяся сеть работала в таких зонах с постоянными сбоями, но и его воздействие на любой живой организм несло Изменения, и всегда разные.

Лишь обитавшие внизу бесчисленные твари исходно к ним прекрасно приспособлены - их тела пластичны и легко перестраиваются.

В большинстве переживших Катастрофу локаций "нормы" и "экстры" объединились еще в первые дни. Ибо только так были реальные шансы выжить. У нормов контроль над технологиями, в том числе доступ к сети, а экстры способны оперировать эфиром даже без нее.

За многие сотни лет жизнь на планете окончательно разделилась: на принадлежащий давно смешавшимся людям разрозненный Верхний мир, включая островные земли, и на принадлежащий тварям да измененным, в том числе разумным, стократ больший Нижний мир.

Красиво. Жестко. Без купюр. Добро пожаловать на Нибиру!


СМИ: Nibiru - апокалипсис индустрии или рассвет новой эры


Пожалуй, сегодня всех разработчиков волнует один вопрос: что будет, когда создатели Nibiru решат-таки (а это случится непременно) - пора бы уже, наконец, запускать на основе их мира еще и массовую онлайн-игру?! И не так важно, будет это RPG, шутер, файтинг или все сразу.

Казалось, очевидная идея - совместить современные кинотехнологии, в первую очередь фотореалистической графики, и создание полностью виртуального открытого мира с интерактивным просмотром, как это в той или иной мере делает разработчик любой игры. Однако до сих пор жанр "интерактивного кино" шел совсем в другом направлении.

В итоге именно китайским студентам из корпоративной бизнес-школы, организовавшим учебный стартап Nibiru Streaming VR, удалось убедить в ее эффективности такого монстра хайтека как гонконгский Lexxcorp.

По примеру большого кино они собрали пул сразу из нескольких сотен студий компьютерной графики Китая, Кореи, Индии, России и других. Но вместо того, чтобы, разбив на фрагменты и детали, делать один фильм, решили, что нужно сразу создавать целый мир. И не ошиблись.

Имеющийся инсайд по ряду участвующих студий позволяет говорить об общем объеме инвестиций не менее полутора миллиардов долларов. Колоссальная цифра. Но не стоит забывать, разработка GTA V, Destiny и Star Citizen обошлась в 135, 140 и 170 миллионов, производство первого Аватара в 230 миллионов, а на три его сиквела выделен миллиард.

При этом всего за год с начала продаж Nibiru достигло 107 миллионов подписчиков, почти догнав Netflix. Так что только прошлый год при более высоком среднем чеке принес им четыре миллиарда. А вышедший зимой первый игровой фильм их франшизы Flesh'n'Fury стал новым лидером мирового проката, почти на миллиард обогнав все тот же Аватар.


Стив Макгаффин, Game Informer (GI), май 2019 г.




СМИ: Сделка с дьябло. Лекс Лютор покупает Nintendo и Blizzard


На прошедшей в Лос-Анджелесе выставке игровой индустрии E3 было объявлено о новой суперсделке консорциума во главе с инвестиционно-технологическим гигантом Lexxcorp - приобретении контрольных пакетов мировых лидеров производства игровых консолей и видеоигр - японской Nintendo и компьютерных игр - американской Activision Blizzard, издателя мегафраншиз Warcraft╝, StarCraft, Diablo, Call of Duty╝ и др.

Перейти на страницу:

Похожие книги