Читаем Древние города полностью

За креслами проход немного, самую малость, расширялся и переходил в небольшой полукруглый зал. Стало понятно, что они оказались в голове Ниу-Ши. Здесь металл блестел с удвоенной четкостью, и Люк мог видеть свое отражение впереди и по бокам. Панель пульта была ярко-синей, новехонькой.

Едва Мэй приложила Третий Ключ к сенсорному экранчику – на панели проступили знаки.

– Она просит отдавать приказы, – пояснила Мэй, прочитав сообщение. – Спрашивает, куда ей двигаться и можно ли включить Первый Мозг.

– Что включить? – не понял Люк.

– Да кто его знает. Лучше ничего лишнего не включать. Пусть доставит нас в Камлюки. Сейчас задам траекторию на карте. Тут проще простого: карта вот она, на пульте. Надо только ткнуть в нужное место Третьим Ключом.

– Давай я попробую, – сунулся Люк.

Он внимательно всмотрелся в карту и с удивлением заметил:

– Это же Эльси сейчас, а не та, что была двести Буймишей назад. Значит, Живой металл меняется вместе с планетой. Видимо, Настоящая Мать общается через него.

Мэй еще раз вздохнула, бросила на Люка выразительный взгляд и нахмурилась.

– Нет, Люк. Не Настоящая Мать. Наши кулоны с тобой красные, это значит, что где-то включили еще компьютеры Сети. В зале, где мы запустили Ниу-Ши, – один сервер, связанный с Третьими Ключами. Это, видимо, Третий Мозг. Где-то есть Второй и Первый, что вполне логично.

Думаю, Второй уже включили. Остался только Первый – и вся эта древняя штуковина заработает в полную мощь. Нам лучше ничего больше не включать, потому что мы мало знаем об этом.

– Ладно, ты хорошо говоришь, с тобой можно согласиться. Только кто тогда включил Второй?

– Видимо, наши, Городские. Видимо… – Мэй запнулась, глянула на Люка с удивлением и добавила: – Как это мне раньше в голову не приходило? Там, где нашли хранилище леков, – там и Второй Мозг. Его и включили. Три сервера, к которым должны быть Ключи.

– И у нас как раз Третьи Ключи, от Третьего Мозга.

– Видимо, так.

Люк аккуратно прижал ребро овального кулона в том месте, где на карте находилась Костровая Башня. Больше ему ничего не надо было делать. На пульте рядом с картой проступили новые знаки – Живой металл, из которого был сделан пульт, менялся на глазах.

– «Готово. Система в действии», – прочла Мэй.

Машина дрогнула, двери закрылись с едва уловимым шумом. И Ниу-Ши поднялась в воздух.

Странный это был полет. Передняя полукруглая стенка кабины вдруг стала прозрачной, и стало видно площадку, белеющую в фиолетовом сумраке ночи. Люк догадался, что это та самая площадка, на которой он когда-то разводил костер. Как давно это было! И сколько всего произошло с той поры!

А ведь минуло всего лишь чуть больше десяти дней…

Где-то внизу, под остатками белого моста, блеснули глаза Енси, выбравшегося из своего укрытия. Он ждал хозяев.

– Мы должны забрать его, – проговорил Люк, – а приказания мы можем отдать только через пульт. Енси вполне может поместиться в этой штуке, для него найдется место.

– Тут все просто. Вот здесь, в правой части пульта регулятор движения. Управляется тоже Третьим Ключом. Остановим Ниу-Ши, – сказала Мэй, и в голосе ее зазвучали довольно бодрые нотки.

Она вроде как начала потихоньку разбираться в машине.

Люк всмотрелся, запоминая ее действия, потому что не все знаки на пульте были ему знакомы. Змея остановилась, открылись двери, которые находились ближе к хвосту. И Люк, спрыгнув на землю, отдал приказ дракону подниматься.

Енси действительно влез в Гадину. Правда, пришлось ему поджать крылья и наклонить к самому полу голову. Он нетерпеливо фыркал, но слушался. Роботы-Всадники никак на него не отреагировали. Наверное, подчинившись Ниу-Ши, они уже не думали проявлять собственную инициативу.

– Всадники – роботы сотворенные, они не думают своей головой вовсе, только исполняют программы. А Енси – выращенный интеллект. Он воспитан людьми, вырос с людьми. Потому у него есть свой собственный характер. Домашняя скотинка, наш Енси, – заметил Люк с улыбкой, поглаживая башку дракона.

– Это да. Вот теперь я понимаю разницу. В Башне меня поджидает Облак, из которого должен вырасти такой же умница, как наш Енси, – тут же согласилась Мэй.

– Вот и возвращаемся в Башню, – распорядился Люк и решительно провел Ключом по знаку, разрешающему дальнейшее выполнение заданной программы. Теперь уже и он начинал понимать загадочную машину из прошлого.

Ниу-Ши плавно и легко поднялась в небо, набрала высоту и понеслась длиннющей, пугающей тенью. Ни пангусы, ни другие летающие ящеры не смели появиться у нее на пути. Скорость, с которой она преодолевала расстояния, была почти в два раза больше драконовой – об этом успела сообщить Мэй, не отходящая от пульта управления.

На пульте, у прозрачной стены покачивался слегка кубик, который Мэй вынесла из Хранилища Всадников. Кажется, Мэй назвала его «блоком памяти». Надо бы как-нибудь разобраться и с ним…


Глава 13

Мэй. Битва роботов

1

Перейти на страницу:

Все книги серии Живые. Эра драконов

Пустыня Всадников
Пустыня Всадников

Варвара Еналь — автор известного фантастического цикла «Живые». Новый цикл «Живые. Эра драконов» — о подростках с планеты Эльша, увлекательные приключения которых предшествуют событиям цикла «Живые». Книгу с интересом прочтут как поклонники серии «Живые», так и те, кто еще не знаком с ее героями.Мэши всю жизнь прожила в окруженном скалами Третьем Городе. Но однажды она вместе со своим отцом покидает безопасные стены и отправляется в дальний путь.Впереди Мэши ждут опасные приключения, когда древние легенды оказываются реальностью, а исконные враги совершенно неожиданно приходят на помощь. Почему во всем мире осталось всего девять Городов? Какие двери открывают Ключи из Живого металла? Все ли драконы злы и темны? И что же все-таки произошло на этой когда-то высокоразвитой планете Эльше под яркими лучами дневного Светила и в тихом ночном свете Буймиша?

Варвара Николаевна Еналь

Приключения для детей и подростков / Детская фантастика / Книги Для Детей

Похожие книги

Лесные духи
Лесные духи

Эта история случилась давным-давно, когда люди еще не умели строить дома и пользовались только каменными и деревянными орудиями. То время называлось каменным веком. На берегу большой реки жили древние люди, называвшие себя племя Мудрого Бобра. Это животное люди считали своим покровителем, но называть его по имени не решались, чтобы он не рассердился. Они называли его Хозяином реки. В племени жили мальчик Камыш и девочка Золотая Тень, которые очень нравились друг другу. А однажды они заблудились в глухом дремучем лесу, и неоткуда было ждать помощи. Лес в те далекие времена был наполнен дикими зверями, и на каждом шагу детей там подстерегала опасность. Только отвага и дружба могли помочь юным героям выжить и вернуться домой.

Александр Дмитриевич Прозоров

Приключения для детей и подростков / Детские приключения / Книги Для Детей