Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

В процессе постоянного вращения по орбите остаются доступными опции контекст ного меню, позволяющие задать тип проекции, режим раскрашивания, активные средства визуализации, восстановить вид, установить стандартный вид. Если выбрать из контекстного меню какой-либо из пунктов: Pan или Zoom, вращение останавливается.

Пока команда 3DCORBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.

Тренинг-система

Выполните упражнение Orb2 из раздела 5.

Регулировка расстояния

Команда 3DDISTANCE устанавливает режим интерактивного трехмерного просмотра, приближение к объектам и удаление от них. Команда вызывается из падающего меню View → Camera → Adjust Distance или щелчком на пиктограмме Adjust Distance на плавающей панели инструментов Camera Adjustment.

Изменение расстояния до объектов осуществляется при вертикальном перемещении курсора, при этом можно увеличивать и уменьшать изображение объектов и настраивать расстояние до них.

Курсор в команде 3DDISTANCE приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая вниз. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вверх камера приближается к объектам и тем самым увеличивает их видимые размеры. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вниз камера удаляется от объектов и тем самым уменьшает их видимые размеры.

Шарнир

Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View → Camera → Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.

Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости XY или вдоль оси Z.

Обход чертежа

Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Обход всей модели выполняется в текущем видовом экране перемещением в плоскости XY с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши. При этом доступны следующие соответствия:

• Tab – показать тему;

• Up arrow / W key – стрелка вверх или клавиша W перемещает камеру вперед, при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед;

• Down arrow / S key – стрелка вниз или клавиша S перемещает камеру назад;

• Left arrow / A key – стрелка влево или клавиша A перемещает камеру влево, при этом кажется, что пользователь перемещается влево;

• Right arrow / D key – стрелка вправо или клавиша D перемещает камеру вправо;

• Drag mouse – перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя;

• F key – клавиша F переключает режим облета на режим обхода и наоборот;

• Don't show me this again – больше не выводить это окно.

При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 20.4), на которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.

Рис. 20.4. Палитра локатора положения


• Zoom In – увеличение изображения на палитре локатора положения.

• Zoom Out – уменьшение изображения на палитре локатора положения.

• Zoom Extents – зумирование изображения в границах палитры локатора положения.

• На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение. Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида.

• Position indicator color – определение цвета указателя текущего положения пользователя.

• Position indicator size – определение размера указателя текущего положения пользователя.

• Position indicator blink – включение и отключение эффекта мерцания указателя положения.

• Target indicator – вывод на экран указателя, который показывает цель вида.

• Target indicator color – определение цвета указателя цели.

• Preview transparency – определение прозрачности в окне просмотра. Принимает значения от 0 до 95.

• Preview visual style – определение визуального стиля образца для просмотра.

Облет чертежа

Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY, поэтому создается ощущение полета над площадью модели.

Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT