Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

Параметры обхода и облета

Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 20.5), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk and Fly Settings… или щелчком на пиктограмме Walk and Fly Settings… на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Рис. 20.5. Диалоговое окно параметров обхода и облета


Здесь настраиваются следующие параметры.

• В области Settings определяются параметры, относящиеся к окну команд и Палитре локатора положения:

· Display instruction balloon: – установка режимов показа окна команд;

· Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.

• В области Current drawing settings осуществляется определение параметров обхода и облета для текущего чертежа:

· Walk/fly step size: – определение величины каждого шага в единицах чертежа;

· Steps per second: – определение количества шагов в секунду.

Камера

Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View → Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.

Запросы команды CAMERA:

Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры

Specify camera location: – указать положение камеры

Specify target location: – указать положение цели

Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды CAMERA:

• ? – выводит на экран список определенных в настоящее время камер;

• Name – присваивает камере имя;

• LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;

• Height – изменяет высоту камеры;

• Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;

• LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;

• Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются;

• View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;

• eXit – прерывает работу команды.

Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.

Анимация перемещений при обходе и облете

Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.


Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View → Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 20.6), которое позволяет настроить следующие параметры.

Рис. 20.6. Диалоговое окно анимации траектории перемещения


• В области Camera – настройка камеры:

· Link camera to: – связывание камеры (Point – со статической точкой на чертеже; Path – с траекторией движения на чертеже);

· Select Point / Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория).

• В области Taget – настройка цели: Link taget to: – связывание цели (Point – если камера связана с траекторией, эта опция связывает цель со статической точкой на чертеже; Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже; Select Point / Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели, в зависимости от выбора точки или траектории).

• Animation settings – управление выводом анимационного файла:

· Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации;

· Number of frames: – общее количество кадров в анимации;

· Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах;

· Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;

· Format: – определение формата файла;

· Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;

· Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;

· Reverse – изменение направления анимации на обратное.

• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT