Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

PASTEBLOCK – вставка скопированных ранее объектов в виде блока.

PASTECLIP – вставка в активный рисунок содержимого буфера обмена Windows.

PASTEORIG – вставка скопированного блока в новый рисунок с координатами, которые этот блок имел в исходном рисунке.

PASTESPEC – вставка данных из буфера обмена Windows, при которой обеспечивается управление их форматом.

PCINWIZARD – вызов Мастера импорта параметров печати из PCP и PC2-файлов для закладки Model или текущего листа.

PEDIT – редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей.

PFACE – создание многогранной сети произвольной сложности.

PLAN – установка вида в плане (сверху) относительно заданной ПСК.

PLANESURF – создание плоской поверхности.

PLINE – построение двумерных полилиний.

PLOT – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл.

PLOTSTAMP – нанесение штемпеля в определенном углу каждого чертежа и запись соответствующей информации в файл журнала.

PLOTSTYLE – установка стиля печати для новых или выбранных объектов.

PLOTTERMANAGER – вызов диалогового окна Plotter Manager, с помощью которого можно настроить новый плоттер или изменить его конфигурацию.

PNGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).

POINT – создание объекта-точки.

POINTLIGHT – создание точечного источника света.

POLYGON – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

POLYSOLID – создание трехмерного политела.

PRESSPULL – сжатие или растягивание ограниченных областей.

PREVIEW – предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.

PROPERTIES – управление свойствами объектов.

PROPERTIESCLOSE – закрытие палитры свойств объектов.

PSETUPIN – импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.

PSPACE – переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.

PUBLISH – создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.

PUBLISHTOWEB – создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.

PURGE – очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).

PYRAMID – создание трехмерного тела пирамиды.

Q

QCCLOSE – закрытие калькулятора QuickCalc.

QDIM – быстрое нанесение размера.

QLEADER – быстрое построение выноски и пояснения для нее.

QNEW – создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.

QSAVE – быстрое сохранение текущего рисунка.

QSELECT – быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.

QTEXT – управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.

QUICKCALC – загрузка калькулятора QuickCalc.

QUIT – завершение работы с AutoCAD.

R

RAY – построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.

RECOVER – восстановление поврежденного рисунка.

RECTANG – построение полилинии в виде прямоугольника.

REDEFINE – восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.

REDO – отмена действия последней команды UNDO или U.

REDRAW – перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REDRAWALL – перерисовка содержимого всех видовых экранов.

REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.

REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.

REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.

REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REGENALL – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.

REGENAUTO – управление автоматической регенерацией рисунка.

REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.

REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.

RENAME – изменение имен объектов.

RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.

RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.

RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.

RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.

RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.

RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.

REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.

RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT