— Как я понял, они все примерно одинакового типажа. Состоят обычно из нескольких десятков домов. Есть разные лавочки, один большой трактир, жилые дома и производственные сооружения: кузницы, мельницы и прочее. Управляют всем неписи, есть главный — старейшина. Сами поселки ничем не защищены: стен нет, рва — и подавно, хотя изредка встречается что-то наподобие большого бревенчатого забора. Также тут можно взять задания, за которые иногда дают монеты разного номинала. На них можно покупать разные вещи и еду. В других случаях используется бартер. Это если кратко.
Костя задумался, забираясь под одеяло. Как оказалось, во всех поселениях есть какая-никакая инфраструктура, есть главные и местные. С местными можно договариваться, как и в реальности, значит, можно попробовать и со старейшиной.
— Слушай, а с их главным можно найти контакт? Надо как-нибудь подмять эту деревню под себя и сделать из нее хороший укрепленный город, — спросил он у зама.
— Еще не пробовал. Но мне удалось договориться с трактирщиком на постоянное жилье и еду для наших ребят. Взамен мы помогаем ему по хозяйству.
— Отлично, значит шансы есть. Тогда я перед сном набросаю список условий и сброшу тебе. Там уже сам действуй, как считаешь нужным.
— Ладно. Тогда жду.
Дальнейшая беседа продлилась несколько минут. Друзья просто общались на разные темы и делились впечатлениями. Как оказалось, Максим выбрал себе в качестве оружия магический посох, что не удивило. Он всегда играет магами, либо похожими классами. В Альтурионе изучает магию земли и тренируется по два-три часа в день. Помимо этого выполняет разные миссии и носится по клановым делам.
После разговора Костя составил список из десяти пунктов предложений и десяти требований, стараясь максимально просчитать, что будет выгодно для обеих сторон. Скинул Максиму, поставил будильник, посмотрел перед сном разные фишки для выживания в интернете и лег спать. Утром он сходил в душ, перекусил и прыгнул в игру с уже четко поставленными задачами…
Максим же еще долго сидел на форумах, выискивая наиболее полезную информацию, и наткнулся на объявление разработчиков на официальном сайте компании.
Текст сообщения был следующим:
«Уважаемые игроки! Компания Альт. инк приносит свои извинения за предоставленные неудобства и большое количество ошибок. Сотрудники компании круглосуточно работают над тем, чтобы устранить все возможные проблемы. В связи с этим каждому игроку, принимающему участие в бета-тесте, по окончании будет выслано денежное вознаграждение и возможность сохранить прогресс своего персонажа во время релиза.
Также хотелось бы предупредить, что через два дня выйдет обновление!
Исправлены следующие ошибки:
1. Система подавления боли улучшена и доработана. Теперь боли практически не будет. Но дабы сохранить реалистичность игры, она останется в виде легкого пощипывания и покалывания, которые можно убрать с помощью обезболивающего.
2. Теперь после смерти вашего персонажа, можно будет выбрать:
а) начать игру с начала / создать нового персонажа
б) возродиться на месте смерти / на новом месте (новое место выбирается случайно, но в области, ближайшей к месту последней смерти)
3. Блокировка кнопки выхода из игры доработана: теперь выход будет невозможен только во время поединков и при наличии кровоточащей раны, либо других серьезных телесных повреждений.
4. Окно настроек персонажа доработано: теперь при входе в игру оно будет появляться в 100 % случаев.
Нововведения:
1. Добавлены новые животные, НПС и существа.
2. Добавлены мировые боссы.
3. Переработан искусственный интеллект голосового помощника (обновление вне зависимости от ПО устройств).
4. Переработан искусственный интеллект НПС (обновление в независимости от ПО устройств)
Обновление не повлияет на стабильную работу серверов и пройдет у всех автоматически во время игрового процесса».
Участники бета-теста уже вовсю обсуждали свежую новость. Азарт игроков слегка поднялся и общий настрой изменился. Если до этого было много жалоб, то сейчас все воодушевились. Максим — не исключение. Он еще некоторое время просидел в интернете, скинул Жене примерный план, умылся и лег спать.
Утром он быстро перекусил и зашел в игру. Его встретила скудно обставленная комната трактира, где кроме деревянной массивной кровати, стола и шкафа больше ничего не было. Из единственного мутного стекла лился приглушенный солнечный свет. Под ногами тихо скрипел дощатый пол.
Максим надел простую серую мантию поверх синего костюма, приобретенную в местной лавке за одну монету. Взял свой обычный деревянный посох с небольшой синей сферой на верхушке и вышел из временного пристанища, закрыв дверь большим чугунным ключом.