Компьютеры и Интернет

FB2-Librarian (Библиотекарь) Руководство
FB2-Librarian (Библиотекарь) Руководство

Добро пожаловать в программу FB2-Librarian (Библиотекарь)!Данная программа предназначена для хранения и каталогизации электронной литературы и обладает следующими основными возможностями:· Ведёт базу данных имеющихся книг. Информация хранится в формате бесплатной (но достаточно надежной и мощной) СУБД Firebird 1.5.· Отображает большое количество информации о книге, включая аннотацию и обложку.· Позволяет вести дополнительную информацию – например, подробные сведения об авторе (биографию, библиографию).· Поддерживает раздельную работу пользователей. Для каждого пользователя ведется отдельная история чтения книг, избранное. Позволяет пользователям оценивать книги и добавлять рецензии.· Может экспортировать книги из библиотеки на ActiveSync-устройство (поддерживаются устройства под управлением WinCE и PalmOS) или просто в отдельную папку.· Может работать как в локальном, так и в сетевом режиме.Основной поддерживаемый формат – FB2.

Дмитрий Пустовит

Программирование / Книги по IT
Лекарство от пропаганды. Как развить критическое мышление и отличать добро от зла в сложном мире
Лекарство от пропаганды. Как развить критическое мышление и отличать добро от зла в сложном мире

«Мы не можем знать всего… всё не так однозначно…»«Не бывает дыма без огня…»«Все врут, я никому не верю…»«Я знаю этих ребят, они не могли так поступить…»«Там, наверху, тоже не дураки сидят…»Все эти утверждения кажутся взвешенными и справедливыми. Но на практике они нередко оборачиваются отказом от попытки разобраться в ситуации, зависимостью от «старших по званию», превращением самостоятельных субъектов – в беспомощных детей, не имеющих собственного мнения или слепо верящих тому, что им скармливают масс-медиа и социальные сети.Эта книга исследует пропаганду с точки зрения психологии. Она не ставит себе целью убедить читателя в какой бы то ни было точке зрения. Моя цель как автора – рассказать, что такое пропаганда, какие приемы она использует, как она работает внутри нашей головы и во внешнем медиапространстве. Я уверен, что даже в нашем сложном мире, где ложь и правда перемешались, где средства массовой информации создают настолько убедительные картинки, что их истинность даже не хочется подвергать сомнению – человек в силах самостоятельно вернуть себе контроль над тем, что он знает и во что верит, а значит, и над собственной жизнью. Но для этого нужно вооружиться информацией, логикой, осознанностью по отношению к своим чувствам и эмоциональным интеллектом.

Владислав Чубаров

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2008
Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2008

Давно прошло то время, когда компьютер считался роскошью, доступной лишь немногим. В наши дни это почти такая же обыденная вещь, как телевизор или сотовый телефон. Ни у кого не вызывает сомнения мысль о том, что владение навыками общения с компьютером – необходимое условие достижения успеха в любой сфере профессиональной деятельности. Наша книга поможет вам освоить основы работы с этой умной машиной. Прочитав ее, вы узнаете о том, как устроен компьютер, какими правилами следует руководствоваться при его покупке, научитесь пользоваться базовыми программами, выполнять операции с графическими и звуковыми файлами, записывать CD и DVD-диски, выходить в Интернет. Надеемся, что благодаря этой книге вы займете достойное место в рядах опытных пользователей ПК.

Владимир Захаров

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2

Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погружающее игроков в мрачный и жестокий мир Лордрана, где они сталкиваются с безжалостными врагами, исследуют разрушенные замки и раскрывают тайны, прячущиеся за каждым углом. Серия завораживает своей атмосферой, сложностью и глубиной проработки мира, она ставит перед игроками вызов, который невозможно игнорировать.В основу сборника легли интервью создателей и сам запутанный мир Dark Souls, изученный вдоль и поперек – от диалогов персонажей до названий локаций и описаний предметов. Вас ждет первое подробное руководство по мифологии этой необъятной вселенной, где рассматриваются мельчайшие детали лора, а разрозненные факты и теории объединяются в цельную картину.Это не просто книга – это одиссея в сердце мрачного фэнтези, которая станет настоящей находкой для всех поклонников Dark Souls!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Локи

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Как написать понятную инструкцию. Опыт инженера
Как написать понятную инструкцию. Опыт инженера

Инженеры разучились писать инструкции. Такой вывод сделан автором на основе изучения технической документации в рамках выполнения работ по импортозамещению зарубежного программного обеспечения и разработанных на их основе информационных систем. Автор — инженер с 15-летним опытом работы в сфере информационных технологий — делает попытку улучшить сложившуюся ситуацию. В книге представлены как методологическая составляющая написания понятной инструкции, так и рекомендации по ее оформлению. Книга адресована инженерам, а также студентам инженерных специальностей, и может быть использована в качестве памятки при написании инструкций.

Владимир Юсупов

Педагогика, воспитание детей, литература для родителей / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Руководства
Журнал PC Magazine/RE №03/2009
Журнал PC Magazine/RE №03/2009

Главный материал мартовского номера, статья «Четыре ядра для всех», представляет собой сравнительный обзор массовых настольных компьютеров, предлагаемых в США по цене менее 1000 долл.«Примерно за 1000 долл. можно купить ПК, которым вы будете вполне довольны в течение ближайших 5–7 лет, прежде чем его быстродействие покажется слишком низким. У него будет не один или два, а четыре вычислительных ядра. Два года назад компьютеры с четырехъядерным ЦП были экзотикой, но теперь они широко распространены. Однако в восприятии потребителей четыре ядра по-прежнему ассоциируются с вычислительной мощью и развитыми возможностями.»Также в номере:«Ноутбуки: и в пир, и в мир, и в добрые люди»Одни ноутбуки достаточно портативны, чтобы служить мобильными центрами развлечений. Другие приобретаются именно как компактная замена традиционному настольному ПК. В каждой из этих категорий мы в рамках настоящего обзора рассматриваем по семь мобильных компьютеров в достаточно широком ценовом диапазоне…«Измеряем Интернет-трафик»Редкий человек слишком долго радуется, получив в свое распоряжение широкополосный доступ в Интернет. Либо и этого канала начинает не хватать, либо в голову приходят мысли, а стоит ли эта услуга денег, которые с него берут… В общем, совсем неплохо узнать реальный трафик, в особенности если программу для этого можно получить бесплатно либо совсем дешево…«Компьютерная розница: поле битвы или место встречи?»Розничные продажи в последние годы стали едва ли не главным локомотивом развития ИТ-отрасли, что и неудивительно: новинки, которые в изобилии выпускают компании-изготовители (и о которых постоянно пишем мы), должны стать доступны покупателям, а значит, попасть на полки магазинов. В то же время отношения между продавцом и его клиентом далеко не всегда радужные…

PC Magazine/RE

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети

Уже сейчас нейросети выполняют тысячи контент-задач в разных сферах. От слоганов, статей и постов до учебных программ, выступлений и подбора креативных идей. Умение грамотно «общаться» с ИИ все чаще становится серьезным и порой даже главным карьерным или личным бонусом.Именно развитию навыков работы с ChatGPT и другими контентными ИИ (промт-инжиниринг) и посвящена эта книга. В ней даны правила и «фишки», показаны схемы и неочевидные моменты, которые должен знать сильный промтер. Также добавлены пошаговые мастер-классы создания промтов (подсказок) на основе некоторых маркетинговых и информационных типов контента.Книга написана сотрудниками проекта «Панда-копирайтинг», в рамках которого был создан ИИ-сервис NeuroPanda.app. Петр Панда – автор 7 книг в РФ и Европе по копирайтингу. Арина Сычева – старший куратор NeuroPanda.Издание подойдет не только писателям и копирайтерам, но и тем, кто хочет освоить контентный промт-инжиниринг для работы, учебы, обучения, досуга, саморазвития и многих других сфер жизни.5 причин купить книгуВы откроете возможности чата GPT, его фишки и закономерности.Вы получите интересные идеи промптинга (подбора запросов и подсказок чату GPT).Вы прокачаете креативность и увидите практичные примеры работы с нейросетью.Вы сможете создавать качественный контент для бизнеса, учебы, соцсетей и личной жизни.Издание не привязано к отдельным версиям GPT, поэтому подойдет всем, кто желает получить навыки промтинга (создания подсказок/ запросов для нейросетей).

Петр Панда , Арина Сычева

ОС и Сети, интернет / Программирование, программы, базы данных / Справочники
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора

Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.Внутри вас ждут:• Роли и специализации игровых аниматоров.• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.• Управление командой аниматоров.• Отладка и исправление ошибок и многое другое!Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Джонатан Купер

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование, программы, базы данных
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации
Информационная безопасность. Национальные стандарты Российской Федерации

В учебном пособии рассмотрено более 230 действующих открытых документов национальной системы стандартизации Российской Федерации, включая международные и межгосударственные стандарты в области информационной безопасности.Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальностям в области информационной безопасности, слушателей курсов повышения квалификации по проблемам защиты информации, а также специалистов и руководителей в области разработки и эксплуатации информационно-телекоммуникационных систем и обеспечения информационной безопасности.Рекомендовано к изданию редакционно-издательским советом федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего образования «Самарский национальный исследовательский университет имени академика С. П. Королева» в качестве учебного пособия для студентов, обучающихся по программам высшего образования укрупненной группы специальностей и направлений подготовки 10.00.00 «Информационная безопасность».

Юрий Андреевич Родичев

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.

Александр Александрович Торговкин

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Julia. Язык программирования. Быстрый старт
Julia. Язык программирования. Быстрый старт

  Начните писать программы на Julia в первый же день. Необходимы только минимальные знания в использовании компьютеров и программировании. Вы знаете что такое файл или каталог? Вам известны алгоритмы? Этого достаточно. Ничего лишнего. В этом справочнике раскрыты самые важные и часто затрагиваемые темы в краткой и ясной форме, а для желающих погрузиться в тему глубже представлены ссылки на необходимые источники информации. Подробные инструкции не упускают ни единого шага, а наглядные примеры полностью отображают в себе весь процесс работы. Вы всегда будете знать, что должно получиться в результате. Все примеры были протестированы на актуальной версии языка программирования Julia, доступной на момент написания данного справочника. Удобный дизайн оглавления позволяет быстро находить нужные примеры функции и команд. Нет нужды держать все в голове или постоянно лезть в интернет.  

Вадим Юрьевич Никитин

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Журнал PC Magazine/RE №02/2008
Журнал PC Magazine/RE №02/2008

Главный материал февральского номера журнала – обзор «Мобильные флэш-накопители». Можно было бы сказать, что компьютер без движущихся частей – это вековая мечта… однако компьютеры моложе. Жизненный опыт и интуиция подсказывают нам: ломается все, что движется. Ну что ж, специалисты утверждают, что не пройдет и трех лет, как подавляющее большинство портативных компьютеров будут обходиться без вращающихся жестких дисков. Эксперты нашей лаборатории обеими ногами стоят на земле: от них вы узнаете, как обстоят дела в этом секторе индустрии здесь и сейчас.Также в номере:«Компьютер, которого нет»Говорят, идея применить квантовые эффекты для построения вычислительных устройств приходила в голову еще самому Джону фон Нейману. Однако серьезные работы в этом направлении начались только в конце 90-х годов прошлого века. По мнению экспертов, сейчас пройдено примерно 70 % пути до создания квантового компьютера. Соответственно изменилась и вероятность того, что это получится – от почти нуля до двух третей. Как же выглядит ландшафт, открывшийся исследователям за очередным поворотом дороги в будущее? Что успели сделать и понять ученые?«Раздвигая рамки закона Мура»Согласитесь, если что-то изменилось от двух до четырех, это звучит куда внушительнее, чем если диапазон изменений был два и четыре миллиона. В глубине души мы рассматриваем миллионы как что-то очень большое, не охватываемое разумом. Открытый почти полвека назад закон Мура не относится к законам природы, но он продолжает действовать. Однако чту реально мы получаем в обмен на удвоение числа процессоров на одной и той же подложке или удвоение числа транзисторов в каждом процессоре? Именно этим вопросом задались эксперты PC Magazine.

PC Magazine/RE

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных

Собрать разрозненные данные для отчета и представить их наглядно не самая простая задача для заказчика. Об этом хорошо знает Алексей Колоколов, который обучает анализу и визуализации данных с 2015 года. Он написал подробное руководство по созданию дашбордов и посвятил большую его часть практике. Колоколов последовательно разбирает процесс составления отчета, начиная с подготовки данных и заканчивая оформлением в фирменном стиле. На реальных примерах он описывает, что нужно сделать на каждом этапе, и сопровождает рассказ подробными иллюстрациями. Читатель сможет построить функциональный дашборд с нуля, даже не обладая навыками работы в Excel.Я хочу, чтобы ваши отчеты были понятными и полезными. Чтобы данные в них говорили на языке бизнеса и помогали управленцам своевременно делать выводы. Для этого важно уметь превращать данные в информацию. Вот почему я написал эту книгу.Алексей Колоколов объясняет, как предварительно поработать с данными, чтобы дашборд обновлялся автоматически, как расположить информационные блоки на макете и выполнить дизайн элементов, чтобы отчет выглядел профессионально и дорого. Читатель узнает, какие диаграммы лучше использовать для разного типа данных, разберется в принципах их настройки и познакомится с приемами визуализации, которые можно использовать в Excel, PowerPoint, Power BI, Tableau или российских BI-системах.Зачем читать• Составить понятный и убедительный отчет для заказчика;• Разобраться в инструментах и функциях Excel;• Визуализировать и структурировать данные без помощи специалиста по инфографике.Вам необязательно держать в голове все функции Excel. Когда появится такая задача, вы откроете эту наглядную шпаргалку, вспомните принцип действия и найдете, какую кнопку нажать. И пока другие будут неделю совещаться и согласовывать формат представления данных, вы за пару часов подготовите дашборд и найдете инсайты для стратегических решений.Это простое и понятное практическое пособие по созданию интерактивных дашбордов в Excel. Поможет тем, кто готовит отчеты и превращает сырые данные в информацию для принятия решений. Специальной подготовки не требуется – материал изложен понятно даже для начинающих специалистов.После выполнения пошаговых инструкций у вас будет несколько версий управленческого отчета. Все полученные навыки пригодятся для самостоятельной разработки дашбордов не только в Excel, но и в любых BI-платформах. Правила выбора диаграмм, советы и лайфхаки от практика сделают ваши отчеты информативными, а визуализацию – профессиональной. И, наконец, заставят данные говорить.Особенности• Наглядная шпаргалка, которая поможет построить дашборд в Excel или любой BI-системе;• Сначала практика, потом теория;• Книгу можно читать, а можно смотреть – многие главы доступны в формате видеоуроков на YouTube.Для когоДля бизнес-аналитиков, руководителей, менеджеров и всех, кому приходится готовить отчеты.

Алексей Колоколов

Прочая компьютерная литература / Книги по IT