Компьютеры и Интернет

Python для детей. Анимация с черепашьей графикой
Python для детей. Анимация с черепашьей графикой

В нашей книге, написанной для обучения детей 12+ анимационной технике с использованием современного языка программирования Python, мы используем простейшую графическую библиотеку языка: черепашью графику(Turtle library). Считается, что библиотека Turtle предназначена в основном для рисования геометрических фигур и анимаций с использованием стандартных, встроенных в библиотеку изображений таких как квадрат, круг, черепашка, стрелка (назовем эти изображения базовыми примитивами). Однако это не так. Простая и понятная для детей библиотека Turtle имеет в своем составе команды, позволяющие детям создавать отличные анимационные проекты, наподобие тем, которые создаются с помошью блочного языка программирования Scratch, широко распространенного в настоящее время для обучения детей. Мы научимся добывать из интернета нужные нам для проекта изображения, научимся вводить их в программу и контролировать движения этих изображений с помощью команд библиотеки.

Виктор Рабинович

Программирование, программы, базы данных
Журнал PC Magazine/RE №01/2008
Журнал PC Magazine/RE №01/2008

Главный материал январского номера журнала – обзор «Лучшие изделия 2007 г.». Очередной традиционный обзор новинок, которые эксперты PC Magazine сочли самыми лучшими, на этот раз отличается от прежних аналогичных обзоров тем, что было принято решение упомянуть не только безусловных лидеров, но и самые значительные неудачи года. Справедливость – прежде всего!Также в номере:«Слава роботам!»Теперь все в нашей стране уже знают, что человекоподобные разумные роботы водятся только в фантастических книжках и фильмах, в то время как реальные роботы – это устройства, поведение которых в весьма ограниченных пределах похоже на разумное. И вообще, робот – это рекламное словечко, а серьезные инженеры предпочитают говорить о промышленных автоматах. Но теперешние роботы и впрямь могли бы удивить наших бабушек – одни пол подметают, другие развлекают детишек. В общем, успешно делают почти все, для чего настоящий разум не обязателен.«Отличная графика без переплаты»Как известно, дети быстрее всего растут в первый год жизни. Потребности в ресурсах компьютера быстрее всего растут… всегда. Так что предположение о том, что на этот раз они выросли по части отображения графики, звучит не столь уж фантастически. Тем более что появилась новая версия операционной системы… Итак, покупать новую графическую плату, модернизировать старую или, может быть, морально устарел весь компьютер? Выяснять, кто виноват, бессмысленно, а что делать, вам подскажут эксперты PC Magazine.

PC Magazine/RE

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.

Андрей Михайлович Подшибякин

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла

Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: [ul]С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало![/ul] Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Лоик Делахайе-Хьен

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Prompts. Подсказки для пользователей ChatGPT
Prompts. Подсказки для пользователей ChatGPT

Книга представляет собой уникальный справочник, созданный для того, чтобы помочь читателям в использовании функций и возможностей этого интеллектуального чат-бота. Книга состоит из нескольких разделов, каждый из которых содержит подсказки для конкретной тематики (здоровье, работа, отношения, образование и многое другое.)Книга будет полезна как новичкам, которые только начинают использовать этот чат-бот, так и для опытным пользователям, которые хотят узнать больше о том, как получить наиболее точные и полезные ответы на свои вопросы. Эта книга станет незаменимым помощником для всех, кто хочет получить наиболее полезную информацию от ChatGPT и использовать его для решения различных задач и проблем в повседневной жизни.

А. Ю. Шудегов , Шудегов А.Ю.

Справочники / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютерра PDA N105 (02.04.2011-08.04.2011)
Компьютерра PDA N105 (02.04.2011-08.04.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕАнатолий Вассерман: Из Солнца в бензобакВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: ОдиннадцатыеВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Бег белки в колесе времениОлег Нечай: Отстающий стремительныйКиви Берд: Кивино гнездо: Все яйца в одной корзинеСергей Голубицкий: Голубятня: Как бьются на байкахВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Культура белокОлег Нечай: Девять современных внешних дисковОлег Нечай: Как выбрать внешний жёсткий дискВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Два столаДмитрий Шабанов: Учебники. Прямиком в послезавтраЮрий Ильин: Рождение и смерть ботнета RustockВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Дюжина старушекОлег Нечай: NAS для дома: сетевые хранилища данныхОлег Нечай: Пять современных сетевых хранилищ данных NAS

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Лоик Рале

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютерра PDA N116 (18.06.2011-24.06.2011)
Компьютерра PDA N116 (18.06.2011-24.06.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: АйпадодицеяВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: По следам Ляпкина-ТяпкинаКиви Берд: Кивино гнездо: Обратная сторона битмонетыВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вернём бионику?Олег Нечай: Путеводитель по новым мобильным процессорамЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Система строгого режима: Microsoft Singularity (часть 1)Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Мерзость запустенияОлег Нечай: Новые мобильные процессоры. Часть 2Дмитрий Шабанов: Награда за красотуВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Семьдесят лет и один деньЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Система строгого режима: Microsoft Singularity (часть 2)Олег Нечай: Наборы системной логики для процессоров IntelВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Обеднение урана Олег Нечай: Системные платы для платформы Intel Sandy Bridge

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 223
Цифровой журнал «Компьютерра» № 223

ОглавлениеКолонкаКак ИТ породили американское финансовое сверхоружие Автор: Михаил ВаннахIT-рынокЧто нашли в могильнике Atari, или Тридцать лет Великому краху видеоигр Автор: Евгений Золотов«Айпад» чихнул, у планшеток простуда: что случилось с самым перспективным мобильным устройством XXI века? Автор: Евгений ЗолотовПромзонаКонцерн Nissan разработал специальное грязеотталкивающее покрытие для автомобилей Автор: Николай МаслухинMobileФотофон: мобильный гибрид от Samsung Автор: Андрей ВасильковТехнологииЭкскурсия по дата-центру SAFEDATA «Москва-II» Автор: КомпьютерраСчёт на сантиметры: как и для чего строят «высокоточную GPS»? Автор: Евгений Золотов8 странных футуристических предсказаний, которые так и не сбылись Автор: Олег НечайГид5 способов найти всё нужное на крупных веб-сервисах Автор: Олег Нечай

Журнал «Компьютерра» , Коллектив Авторов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Поисковая оптимизация. Практическое руководство по продвижению сайта в Интернете
Поисковая оптимизация. Практическое руководство по продвижению сайта в Интернете

Книга позволит привлечь больше клиентов на сайт без дополнительных инвестиций в рекламу за счет создания проекта в соответствии с требованиями поисковых систем («Яндекс», Google и др.). Она обобщает практический опыт ведущих российских компаний по разработке интернет-решений. Познакомившись с материалом издания, читатель узнает, как создать эффективную систему поисковой оптимизации. В книге даны конкретные рекомендации по оптимизации сайтов различной тематики. Кроме того, она поможет решить следующие задачи:– создать с нуля проект интернет-сайта;– оптимизировать структуру и средства существующего интернет-ресурса компании;– увеличить коммерческую эффективность сайта компании.Издание адресовано специалистам по оптимизации, отвечающим за поддержку веб– проектов организации, руководителям IT-компаний, интернет-маркетологам.Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

Иван Олегович Севостьянов

Интернет / Книги по IT
Время быть Agile
Время быть Agile

Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно быстро достичь, применяя Agile-подход.В этой книге сертифицированный коуч ICF, преподаватель совместного проекта Skillbox и Высшей школы менеджмента СПбГУ МБА «Лидеры изменений», МБА МГУУ Марина Михайленко, рассказывает, как на основе российского опыта использования Agile создавать реалистичные планы и получать практические результаты уже в первые месяцы. В ее книге вы найдете кейсы внедрения гибкого подхода в маркетинг, науку и образование, а также узнаете, как:– создавать гибридные команды в новом посткарантинном времени;– находить блестящих сотрудников, а не просто специалистов;– внедрять Agile в компании, не разрушив их;– завоевать доверие потребителей.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Марина Феликсовна Михайленко

Карьера, кадры / Маркетинг, PR / Программирование, программы, базы данных
Курс "Язык программирования PHP"
Курс "Язык программирования PHP"

PHP, в настоящее время, – один из наиболее популярных языков для реализации веб-приложений. Данный курс посвящен изучению его основ. Акцент делается на практическое применение полученных навыков. Язык PHP был создан для решения конкретной практической задачи в среде интернет (какой именно можно узнать, прочитав первую лекцию курса). Мы тоже постараемся не отвлекаться слишком сильно на теоретические рассуждения, и будем стремиться к решению какой-нибудь конкретной задачи в каждой из лекций. Большинство примеров взяты из реально существующей системы: виртуального музея истории информатики. Первая часть курса посвящена изучению основ синтаксиса и управляющим конструкциям. После этого рассматривается технология клиент-сервер, как основная сфера приложения языка PHP. Затем переходим к изучению наиболее полезных на наш взгляд встроенных функций и решению с их помощью практических задач. Хотя объектная модель в языке PHP не самая богатая, ее принципиальное наличие позволяет естественным образом описывать объектные модели данных. В качестве базовой модели будет рассмотрена модель документа виртуального музея информатики. После этого будет рассмотрен ряд прикладных аспектов: работа с файловой системой, с БД, строками, сессиями, DOM XML - все это позволит рассмотреть ключевые задачи практического использования языка.

Нина Владимировна Савельева

Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT