В нашей книге, написанной для обучения детей 12+ анимационной технике с использованием современного языка программирования Python, мы используем простейшую графическую библиотеку языка: черепашью графику(Turtle library). Считается, что библиотека Turtle предназначена в основном для рисования геометрических фигур и анимаций с использованием стандартных, встроенных в библиотеку изображений таких как квадрат, круг, черепашка, стрелка (назовем эти изображения базовыми примитивами). Однако это не так. Простая и понятная для детей библиотека Turtle имеет в своем составе команды, позволяющие детям создавать отличные анимационные проекты, наподобие тем, которые создаются с помошью блочного языка программирования Scratch, широко распространенного в настоящее время для обучения детей. Мы научимся добывать из интернета нужные нам для проекта изображения, научимся вводить их в программу и контролировать движения этих изображений с помощью команд библиотеки.
Виктор Рабинович
ОГЛАВЛЕНИЕВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Конец Зелёной революции?Евгений Лебеденко: Компьютер Kenbak-1: поле одного воинаВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Идеальный размерВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Дурь побеждает!Дмитрий Шабанов: Двойная моральВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Социальное ситоЕвгений Лебеденко: In/Out-сайдеры: кто не с нами?Сергей Голубицкий: Голубятня: НовофагияВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: То, что за интерфейсом
Компьютерра
Главный материал январского номера журнала – обзор «Лучшие изделия 2007 г.». Очередной традиционный обзор новинок, которые эксперты PC Magazine сочли самыми лучшими, на этот раз отличается от прежних аналогичных обзоров тем, что было принято решение упомянуть не только безусловных лидеров, но и самые значительные неудачи года. Справедливость – прежде всего!Также в номере:«Слава роботам!»Теперь все в нашей стране уже знают, что человекоподобные разумные роботы водятся только в фантастических книжках и фильмах, в то время как реальные роботы – это устройства, поведение которых в весьма ограниченных пределах похоже на разумное. И вообще, робот – это рекламное словечко, а серьезные инженеры предпочитают говорить о промышленных автоматах. Но теперешние роботы и впрямь могли бы удивить наших бабушек – одни пол подметают, другие развлекают детишек. В общем, успешно делают почти все, для чего настоящий разум не обязателен.«Отличная графика без переплаты»Как известно, дети быстрее всего растут в первый год жизни. Потребности в ресурсах компьютера быстрее всего растут… всегда. Так что предположение о том, что на этот раз они выросли по части отображения графики, звучит не столь уж фантастически. Тем более что появилась новая версия операционной системы… Итак, покупать новую графическую плату, модернизировать старую или, может быть, морально устарел весь компьютер? Выяснять, кто виноват, бессмысленно, а что делать, вам подскажут эксперты PC Magazine.
PC Magazine/RE
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.
Андрей Михайлович Подшибякин
Цель этой книги – максимально быстро научиться применять нейросети (НС) для решения задач. Вы научитесь: создавать и обучать НС; обрабатывать изображения, цифры и тексты; встраивать НС в реальное приложение через REST API; выбирать архитектуру НС: число слоев, нейронов, функции активации, оптимизаторы, коэффициенты скорости обучения, функции ошибки, эпохи, батчи; работать с НС на основе многослойного перцептрона, свёрточными и рекуррентными; и даже сделать НС без ML-библиотек на чистом C#!
Константин Константинович Берлинский
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: КинцохерСергей Голубицкий: Голубятня: НадкусВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Нефть, кровь, связьАндрей Федив: Обзор браузера Microsoft Internet Explorer 9Кивино гнездо Пока не поздноВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Право летатьМарина Рожкова: Электронные ридеры: разнообразие видовДмитрий Шабанов: Сверхзадача для образованияВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Лечение отраженияСергей Голубицкий: Голубятня: Домашний Эксперт 11Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Дегтярная настойка и молчание космоса
Прогуливаясь по интернет-страницам, вам наверняка не раз приходилось сталкиваться с упоминаниями об iPad. Многих впечатляет, с каким нетерпением люди ждут выхода новых моделей этого легендарного планшета и наверняка возникает закономерный вопрос: «так для чего же нужен iPad и что он из себя представляет?» Сейчас, когда мы получили представление о том, что из себя представляет iPad, пора разобраться с тем, зачем нам вообще он так необходим и почему во всем мире находятся миллионы ярых поклонников этого большого, но такого красивого устройства.
Джон Стивенсон
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: [ul]С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало![/ul] Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Лоик Делахайе-Хьен
Вниманию читателей предлагается справочник по CSS.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы работы с HTML и CSS.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков».
Коллектив авторов
Стоит понимать, что социальные сети – это именно то место, где может обитать целевая аудитория для того или иного бизнеса. SMM позволяет легко взаимодействовать со своими постоянными и потенциальными клиентами.
Стэлла Мариус
В этой книге Главный Архитектор Департамента Архитектуры Управления Технической Архитектуры (Центра Облачных Компетенций Cloud Native и Корпоративного университета архитекторов) и архитектор решения Сбербанка делится знаниями и опытом с читателей в области ML, полученных в работе Школе архитекторов. Автор:* проводит читателя через процесс создания, обучения и развития нейронной сети, показывая детально на примерах* повышает кругозор, показывая, какое она может занимать место в BigData с точки зрения Архитектора* знакомит с реальными моделями в продуктовой среде
Евгений Сергеевич Штольц
Мы всегда боимся за своих детей: когда они не отвечают на телефонные звонки, опаздывают или поздно возвращаются домой…Но что подстерегает подростка в свободном плавании по просторам Интернета? Вы никогда не узнаете, играет ли он в простые компьютерные игры или в игры сети, которые смертельно опасны в реальности…Перед вами – результат независимого журналистского расследования о том, что поджидает подростков в сети.Помните, у вас всегда есть возможность предотвратить беду – научитесь читать знаки, подсказывающие, что на вашего ребенка морально воздействуют, и помогите ему выпутаться.
Галина Мурсалиева
ОглавлениеСтатьиLi-Fi: вайфай на лампочках Автор: Олег НечайКолумнистыВасилий Щепетнёв: Из всех искусств Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Игра в университет Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Подножка от Невидимой Ноги Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Сдавайте валюту! Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Другие флэшки Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Arrogance Автор: Сергей Голубицкий
Журнал «Компьютерра»
Сергей Супрунов
Книга представляет собой уникальный справочник, созданный для того, чтобы помочь читателям в использовании функций и возможностей этого интеллектуального чат-бота. Книга состоит из нескольких разделов, каждый из которых содержит подсказки для конкретной тематики (здоровье, работа, отношения, образование и многое другое.)Книга будет полезна как новичкам, которые только начинают использовать этот чат-бот, так и для опытным пользователям, которые хотят узнать больше о том, как получить наиболее точные и полезные ответы на свои вопросы. Эта книга станет незаменимым помощником для всех, кто хочет получить наиболее полезную информацию от ChatGPT и использовать его для решения различных задач и проблем в повседневной жизни.
А. Ю. Шудегов , Шудегов А.Ю.
Сборник самых разных java-исходников для начинающих разработчиков, пишущих под android или создающих десктопные java-приложения. Сборник ориентирован именно на начинающих программистов, которые уже кое-что знают и умеют разбираться в чужом коде.
Алексей Алексеевич Крючков
Разработка и проектирование систем управления базами данных может понадобиться в разных сферах деятельности от производства, профессиональной деятельности до бытовых потребностей. Данное пособие предлагает к рассмотрению процесс создания наиболее популярных СУБД типа предприятие и склад. Подробно, по шагам, доступным языком на примерах, разными способами: операторами SQL, в среде Access и Visual FoxPro описывается процесс разработки СУБД. Каждый этап разработки сопровождается графическими изображениями, скриншотами экрана.
Валерий Федорович Альмухаметов
Python является наиболее популярным языком программирования, используемым для объектно-ориентированного программирования. И конечно, Python – это интерактивный язык программирования, который предоставляет широкий спектр возможностей для создания GUI (Graphical User Interface) и разработки настольных приложений. Вы познакомитесь с различными фреймворками Python для создания настольных приложений с графическим интерфейсом пользователя, такими как PyQt, PySide, Tkinter, Kivy, WxPython и Dear PyGUI.
Тимур Машнин
Книга посвящена проблеме общения человека с компьютером на естественном языке, одной из важнейших в современной кибернетике. От ее решения зависят успехи во многих областях науки и техники, в первую очередь в тех, которые связаны с управлением механизмами, в том числе и компьютерами.
Александр Журавлев
ОглавлениеТерралабОбзор нетбука Samsung NP350U2B Автор: Олег НечайТест ноутбука Dell XPS 13 Ultrabook Автор: Евгений КрестниковКолумнистыВасилий Щепетнев: Двор злых собак Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Битва титанов Автор: Дмитрий ШабановГолубятня-ОнлайнГолубятня: Denon AH-D7000. Окончание Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Злая любовь Автор: Сергей Голубицкий
ОГЛАВЛЕНИЕАнатолий Вассерман: Из Солнца в бензобакВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: ОдиннадцатыеВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Бег белки в колесе времениОлег Нечай: Отстающий стремительныйКиви Берд: Кивино гнездо: Все яйца в одной корзинеСергей Голубицкий: Голубятня: Как бьются на байкахВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Культура белокОлег Нечай: Девять современных внешних дисковОлег Нечай: Как выбрать внешний жёсткий дискВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Два столаДмитрий Шабанов: Учебники. Прямиком в послезавтраЮрий Ильин: Рождение и смерть ботнета RustockВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Дюжина старушекОлег Нечай: NAS для дома: сетевые хранилища данныхОлег Нечай: Пять современных сетевых хранилищ данных NAS
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Лоик Рале
ОглавлениеТерралабСинтез звука: сказки и сказочники Автор: Павел ЗолинЧто показывали на Consumer Electronics Show 2012 Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Непроданная Луна Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: Воля и разум Автор: Александр АмзинДмитрий Шабанов: Суррогаты природоохраны Автор: Дмитрий ШабановВасилий Щепетнёв: Исчезновение видов Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Запрограммированное счастье Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Читалка-планшет Pocketbook eReader A10' Автор: Сергей Голубицкий
Тимофей Чадов
LeXX-kiev
Леонид Каганов
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: АйпадодицеяВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: По следам Ляпкина-ТяпкинаКиви Берд: Кивино гнездо: Обратная сторона битмонетыВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вернём бионику?Олег Нечай: Путеводитель по новым мобильным процессорамЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Система строгого режима: Microsoft Singularity (часть 1)Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Мерзость запустенияОлег Нечай: Новые мобильные процессоры. Часть 2Дмитрий Шабанов: Награда за красотуВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Семьдесят лет и один деньЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Система строгого режима: Microsoft Singularity (часть 2)Олег Нечай: Наборы системной логики для процессоров IntelВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Обеднение урана Олег Нечай: Системные платы для платформы Intel Sandy Bridge
ОглавлениеКолонкаКак ИТ породили американское финансовое сверхоружие Автор: Михаил ВаннахIT-рынокЧто нашли в могильнике Atari, или Тридцать лет Великому краху видеоигр Автор: Евгений Золотов«Айпад» чихнул, у планшеток простуда: что случилось с самым перспективным мобильным устройством XXI века? Автор: Евгений ЗолотовПромзонаКонцерн Nissan разработал специальное грязеотталкивающее покрытие для автомобилей Автор: Николай МаслухинMobileФотофон: мобильный гибрид от Samsung Автор: Андрей ВасильковТехнологииЭкскурсия по дата-центру SAFEDATA «Москва-II» Автор: КомпьютерраСчёт на сантиметры: как и для чего строят «высокоточную GPS»? Автор: Евгений Золотов8 странных футуристических предсказаний, которые так и не сбылись Автор: Олег НечайГид5 способов найти всё нужное на крупных веб-сервисах Автор: Олег Нечай
Журнал «Компьютерра» , Коллектив Авторов
Юрий Литкевич , Yuriy Litkevich
Книга позволит привлечь больше клиентов на сайт без дополнительных инвестиций в рекламу за счет создания проекта в соответствии с требованиями поисковых систем («Яндекс», Google и др.). Она обобщает практический опыт ведущих российских компаний по разработке интернет-решений. Познакомившись с материалом издания, читатель узнает, как создать эффективную систему поисковой оптимизации. В книге даны конкретные рекомендации по оптимизации сайтов различной тематики. Кроме того, она поможет решить следующие задачи:– создать с нуля проект интернет-сайта;– оптимизировать структуру и средства существующего интернет-ресурса компании;– увеличить коммерческую эффективность сайта компании.Издание адресовано специалистам по оптимизации, отвечающим за поддержку веб– проектов организации, руководителям IT-компаний, интернет-маркетологам.Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
Иван Олегович Севостьянов
Выстроить адаптивную маркетинговую стратегию. Трансформировать учебную программу. Создать эффективную команду сотрудников. Всего этого можно быстро достичь, применяя Agile-подход.В этой книге сертифицированный коуч ICF, преподаватель совместного проекта Skillbox и Высшей школы менеджмента СПбГУ МБА «Лидеры изменений», МБА МГУУ Марина Михайленко, рассказывает, как на основе российского опыта использования Agile создавать реалистичные планы и получать практические результаты уже в первые месяцы. В ее книге вы найдете кейсы внедрения гибкого подхода в маркетинг, науку и образование, а также узнаете, как:– создавать гибридные команды в новом посткарантинном времени;– находить блестящих сотрудников, а не просто специалистов;– внедрять Agile в компании, не разрушив их;– завоевать доверие потребителей.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Марина Феликсовна Михайленко
PHP, в настоящее время, – один из наиболее популярных языков для реализации веб-приложений. Данный курс посвящен изучению его основ. Акцент делается на практическое применение полученных навыков. Язык PHP был создан для решения конкретной практической задачи в среде интернет (какой именно можно узнать, прочитав первую лекцию курса). Мы тоже постараемся не отвлекаться слишком сильно на теоретические рассуждения, и будем стремиться к решению какой-нибудь конкретной задачи в каждой из лекций. Большинство примеров взяты из реально существующей системы: виртуального музея истории информатики. Первая часть курса посвящена изучению основ синтаксиса и управляющим конструкциям. После этого рассматривается технология клиент-сервер, как основная сфера приложения языка PHP. Затем переходим к изучению наиболее полезных на наш взгляд встроенных функций и решению с их помощью практических задач. Хотя объектная модель в языке PHP не самая богатая, ее принципиальное наличие позволяет естественным образом описывать объектные модели данных. В качестве базовой модели будет рассмотрена модель документа виртуального музея информатики. После этого будет рассмотрен ряд прикладных аспектов: работа с файловой системой, с БД, строками, сессиями, DOM XML - все это позволит рассмотреть ключевые задачи практического использования языка.
Нина Владимировна Савельева