Компьютеры и Интернет

Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет

Масштабный труд одного из ведущих мировых ученых в области исследования искусственного интеллекта Терренса Сейновски проведет читателя по всем ключевым вехам в развитии этой технологии. Работа Сейновски охватывает промежуток в 60 лет, за которые машинное обучение шагнуло из теоретических исследований в прикладную науку. Являясь ученым-нейробиологом и заведующим лабораторией Вычислительной нейробиологии в Институте Солка (США), а также профессором в Калифорнийском Университете в Сан-Диего, автор начинал исследования нейросетей еще в 80-е годы, до "революции" глубокого обучения, выдвинувшей искусственный интеллект в ранг самых перспективных технологий современности. Сегодня профессор Сейновски остается одним из наиболее востребованным мировых специалистов в сфере ИИ - он автор самого популярного курса по машинному обучению на Coursera, член Национальной Академии Наук США и лауреат многих престижных премий за достижения в области нейробиологии.

Терренс Джей Сейновски

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Научная литература
Киберутопия. Каким было будущее, пока не было Дурова и Маска
Киберутопия. Каким было будущее, пока не было Дурова и Маска

Уже сегодня в Сети и вокруг нее рождается новый дом Человечества. Виртуальные сообщества – это лаборатории, конструирующие новые формы общества со всеми присущими им атрибутами – правами, обязанностями и, конечно, Властью. Какие новые проблемы ждут этот мир? Данная книга пытается сформулировать эти проблемы: свобода и независимость самого Интернета, социально-политические последствия использования шифрования частными лицами, юридические и финансовые проблемы, порождаемые ростом электронной торговли. Также здесь рассмотрены экспериментальные структуры власти в онлайн-сообществах.В книги представлен весь спектр политических взглядов на проблемы сетевого мира: с либертарианцами спорят консерваторы, идеологи радикального освобождения – со сторонниками радикальной технократии.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Питер Ладлоу

Публицистика / ОС и Сети, интернет
Цифровой журнал «Компьютерра» № 78
Цифровой журнал «Компьютерра» № 78

ОглавлениеСтатьиКомпьютер Space Shuttle: пятеро в челноке, не считая экипажа Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruПосле шаттла: актуальные и отменённые программы Автор: Юрий ИльинТерралабМобильные видеоадаптеры AMD Radeon HD 6000M Автор: Олег НечайНоутбуки с графикой AMD Radeon HD 6000M Автор: Олег НечайКолумнистыВасилий Щепетнёв: Первая заповедь раба Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Кто, где, когда Автор: Киви БердКафедра Ваннаха: Скелет в шкафу Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Праздник Пузыря Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Кофе и хтонические силы Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Человек чинквеченто Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Свеча Гоголя Автор: Василий ЩепетневГолубятня-ОнлайнГолубятня: Осмысление революции Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Попугайчики Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Журнал "Компьютерра" №768
Журнал "Компьютерра" №768

- На обложку вынесен весьма любопытный репортаж Сергея Вильянова, которому удалось проникнуть в святая святых (сугубо технологическую, конечно): Intel Israel Devepment Center, где было разработано большинство массовых процессоров компании за всё обозримое прошлое.- Володя Гуриев продолжает рассказ о CES. На этот раз - про нетбуки, "зеленые" проекты и немного Андроида со Скайпом (точнее, без Скайпа).- Бёрд Киви рассказывает о том, какой властью (с точки зрения контроля/нарушения свободы слова и сохранения/нарушения privacy) обладают современные поисковые системы и веб-сервисы.- Николай Маслухин рассказывает о том, как покупать новую технику за полцены на eBay.- Сергей Голубицкий продолжает свои индийские заметки, а Евгений Козловский рассказыват про русифицированную версию GPS-навигатора TomTom.- Юрий Ревич рассказывает о NAS.- Новости, промзона, вебология, железный поток - в комплекте.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Telegram Bot. Руководство по созданию бота в мессенджере Телеграм
Telegram Bot. Руководство по созданию бота в мессенджере Телеграм

Эта книга является практическим руководством по созданию бота для Telegram с использованием языка программирования Python. В ней описываются основные шаги для создания бота, такие как регистрация и получение токена, установка и настройка необходимых библиотек, создание функций бота и его запуск. Также рассмотрены дополнительные функции, которые можно добавить в бота, такие как отправка фотографий и видео, использование клавиатуры для быстрого ответа на сообщения, интеграция с другими сервисами и машинное обучение для распознавания сообщений. Эта книга предназначена для начинающих разработчиков, которые хотят создать своего первого бота для Telegram и имеют базовые знания в программировании на Python. Создание бота в Telegram достаточно простое и может быть осуществлено даже теми, кто не имеет опыта в программировании.

Артем Демиденко , Искусственный Интеллект

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 221
Цифровой журнал «Компьютерра» № 221

ОглавлениеКолонка«Большие данные» и эволюция бессмысленных профессий Автор: Лёха АндреевРаньше ФБР пугало народ КГБ, а теперь — Сколковом… Автор: Михаил ВаннахIT-рынокИнтернет-век наступил и в рекламе! Автор: Михаил ВаннахПоумневший воробей: Twitter приобрела аналитический сервис Gnip Автор: Андрей ВасильковПромзонаWi-Fi-роутер и «облачный» музыкальный центр в одном корпусе Автор: Николай МаслухинНадувное детское автокресло от Volvo, которое можно спрятать в рюкзак Автор: Николай МаслухинВоздухоочиститель с Bluetooth, особенно эффективный при аллергии Автор: Николай МаслухинТерралабЭволюция бюджетных планшетов: нововведения 2014 года Автор: ТехнологииИм бы в небо, но... Удастся ли Google и Facebook затея с коммуникационными дронами? Автор: Евгений ЗолотовПервый этап аудита TrueCrypt завершён с неожиданными результатами Автор: Андрей ВасильковК буму носимых компьютеров будь готов! Автор: Евгений ЗолотовО Heartbleed человеческим языком: пять самых важных вопросов Автор: Евгений ЗолотовDARPA вплотную занялось разработкой киборгов Автор: Михаил ВаннахРазучимся читать и не заметим? Увлечение Вебом как причина дегенерации мозга Автор: Евгений ЗолотовЭлектромагнитные пушки для ВМС США Автор: Михаил ВаннахСпасительные технологии: можно ли было избежать жертв на пароме «Сеул»? Автор: Евгений ЗолотовГид6 способов записать всё происходящее на экране Автор: Олег Нечай

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютерра PDA N58 (18.09.2010-24.09.2010)
Компьютерра PDA N58 (18.09.2010-24.09.2010)

ОГЛАВЛЕНИЕБерд Киви: Кивино гнездо: Конец эпохиНиколай Маслухин: Промзона: Сейф для часовОлег Нечай: В здоровом теле: блоки питания для десктоповМихаил Карпов: iPad уже вредит продажам ноутбуковЮрий Ильин: "Орган Корти" превращает шум в музыкуВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: О пользе ИТ-образованияЮрий Ильин: Сверхлёгкие машины помогают экономить топливоСергей Голубицкий: Голубятня: Параллельный СидрВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Тотальная заменаМихаил Карпов: Магазины Zune Marketplace появятся по всему мируЮрий Ильин: Сергей Рыжиков ("1C-Битрикс"): "Мы всё сделали верно"Николай Маслухин: Промзона: Безопасная вилка для розетокАндрей Письменный: Китайский акцент не повредит русской читалкеНиколай Маслухин: Промзона: Теннисная ракетка для WiiМихаил Карпов: В Twitter устранили серьёзную уязвимостьЮрий Ильин: В Entropia Universe появится планета Майкла ДжексонаЕвгений Крестников: Компания Mandriva будет бороться с "Ростехнологиями"Алла Аршинова: Профессор Николай Винокуров о лазере на свободных электронахМихаил Карпов: Бывшему владельцу ЖЖ пришёл конецСофья Скрылина: Софт: Как очистить "мак" от удалённых программМаксим Букин: Как ставят базовые станции сотовой сетиНиколай Маслухин: Промзона: Светящийся рюкзак для велосипедистаАндрей Письменный: Новая эра приложений для iPhone наступила незаметноВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Модернизация без экивоковМихаил Карпов: Разработчик Blackberry выпустит планшетМихаил Карпов: За скачивание пиратских фильмов будут сажатьАлла Аршинова: Астрофизик Сергей Попов (ГАИШ) о чёрных дырахВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Принудительная трансляцияНиколай Маслухин: Промзона: Взгляд на будущее электронных книгМихаил Карпов: Программа Mulve помогает загружать музыку бесплатноФедор Кустов: Домашний 3D-кинотеатр Panasonic Viera 3DЕвгений Крестников: Дмитрий Комиссаров (PingWin Software) о новой стратегии MandrivaСергей Голубицкий: Голубятня: Афёры и ворыМихаил Карпов: Facebook подвело основное хранилище данных

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй

Тема UX привлекает многих. Однако одного энтузиазма недостаточно, особенно в роли сольного специалиста. Успешные UX-команды состоят из универсалов, которые не только любят пользователей, но и обеспечивают тестирование дизайна, получение ответов на вопросы, творческое исследование проблем, постоянный контроль и улучшение продукта. В этой книге вы найдете философию, теорию и практику монокоманд UX для оптимального выполнения работы.Кому полезна книга:• Вы чувствуете себя тем, кто за все берется, но ничего не удается. Поможет ли уровень знаний решить задачу по дизайну или успешно провести сложную беседу?• Вам нужно пропагандировать важность UX: постоянно рассказывать, убеждать, привлекать на свою сторону.• Вы учитесь прямо в ходе работы. В повседневной жизни часто самому приходится делать прогнозы относительно лучшего варианта решения, а затем проверять гипотезы.• Вы работаете в условиях ограниченных ресурсов. Самая большая проблема для монокоманды – это время.• Вы прокладываете собственный курс. Никто в вашей организации не делал этого раньше. Вы определяете свой путь без подсказок или справочника.Об авторе:Лия Бьюли – бывший веб-разработчик, сейчас дизайнер UX, которая более 20 лет занимается созданием цифровых продуктов. В 2007 году она присоединилась к Adaptive Path, новаторской консалтинговой компании по дизайну UX. Там она переняла опыт высокопроизводительных дизайнерских команд и адаптировала этот подход для команд, работающих в сложных организационных средах.Лия является директором по исследованию поведения пользователей в Lovevery, имеет степень бакалавра колледжа Барнард и степень магистра библиотековедения и наук об информации Университета Сан-Хосе.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Лия Бьюли

Деловая литература / Карьера, кадры / Программирование, программы, базы данных
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:[ul]Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? [/ul]«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов ValveВ формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ян Франсуа

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010
Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010

ОГЛАВЛЕНИЕНиколай Маслухин: Промзона: Кухня будущегоВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: ЗаконотворчествоАндрей Письменный: Анна Ламтюгина ("Яндекс") о сервисе "Народные карты"Берд Киви: Кивино гнездо: Фактор МэннингаАнатолий Вассерман: Масштаб обвиненийЮлия Маркова: Ученые нашли новые загадочные радиоисточникиЮрий Ильин: В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернетАндрей Письменный: E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360Михаил Карпов: E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраномВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделированиеНиколай Маслухин: Промзона: Светящиеся контурыЮрий Ильин: Госинтернет, тариф "Социальный"Максим Букин: Как работает телевещание (фоторепортаж)Сергей Голубицкий: Голубятня: АК-47Крестников Евгений: Кодек WebM набирает популярностьАндрей Письменный: E3 2010: Десятка лучших игрМихаил Карпов: Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболуНиколай Маслухин: Промзона: Кофейный iTunesЮрий Ильин: Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные водыВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Жаба и ЧеховАнатолий Вассерман: Капитализм и социализмЮрий Ревич: Плюс интернетизация всей страныСергей Голубицкий: Голубятня: App StoreМихаил Карпов: Onlive: играем в сетиМаксим Букин: Как сэкономить на мобильном интернетеВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Эволюция машинЮрий Ильин: Промзона: Звуковой коконОлег Нечай: Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel (часть 1)Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?Берд Киви: Кивино гнездо: Архив-Шнархив

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Журнал "Компьютерра" №772
Журнал "Компьютерра" №772

На обложку вынесена тема номера, подготовленная Александром Бумагиным: о том, как разрабатывается современный российский пассажирский самолет Sukhoi Superjet 100 (а заодно и вообще о том, как делают самолеты, и как их делают надежными, а также как готовят пилотов).Мы запустили новую рубрику под названием "стоп.кадры", посвященную рынку труда (сами знаете в честь чего). В пилотном выпуске под прицел попали профессии, связанные с вебом (веб-разработчики, веб-дизайнеры и т.д.) Много всяких диаграмм и комментариев экспертов.Юрий Ревич рассказывает про технологии трехмерной печати. Оказывается, сейчас можно "напечатать" даже настоящий беспилотный самолет (точнее, на 3D-принтерах можно изготовить почти все необходимые для этого детали).Сергей Голубицкий рассказывает про небольшое чудо, происшедшее с ним в индийском аэропорту, и про positive thinking (вообще, полезная штука, рекомендую).Михаил Ваннах пишет про бомбы, их пап, мам и дедушек. Евгений Козловский рассказывает про новую камеру от Casio.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Журнал "Компьютерра" №767
Журнал "Компьютерра" №767

Тема номера CES 2009 - на самом деле, не совсем тема, а просто статья про телевизоры (про компьютеры и иже с ними тоже будет, но чуть позже). Мы в этом году на CES не ездили (и не только мы), так что все довольно скромненько, но с картинками. Еще один привет с CES - большая заметка про Palm Pre в новостях.Павел Протасов написал о том, как вернуть себе деньги за предустановленную ОС. По мнению Павла, теоретически это сделать гораздо проще, чем кажется - закон у нас на стороне покупателя. Практически же вы, конечно, должны убедить в этом продавца. Возможно, показав ему эту статью :)Александр Бумагин - чуть ли не единственный источник оптимизма в журнале рассказывает о том, что интернет-инвесторы хоть и поредели числом, все еще существуют, и хороших идей по-прежнему меньше, чем хороших денег. Статья написана в конце прошлого года, но непосредственно перед публикацией ничего нового с героями статьи не случилось, насколько нам известно.Григорий Рудницкий написал о том, кому и зачем нужна русская Fedora. Голубицкий прочитал страшилки про Индию и решил, что они верны, чем он, например, очень рад. Козловский повозился с электронной книжкой Sony PRS-700 и остался недоволен. В "Промзоне" еще 17 дизайнов с reddot design award. В "Оружии XXI века" - ПРО. В "Патентах" - патенты.Этот номер, как и первый номер 2009 года, немножко тоньше обычного, но экономическая ситуация такова, какова.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010
Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Word & DeedВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Самостоятельный поступокНиколай Маслухин: Промзона: Навигация вслепуюПавел Борисов: Youtube запретил издеваться над ГитлеромОлег Нечай: Путеводитель по новым процессорам Intel (часть 2)Григорий Рудницкий: Эндрю Босворт (Facebook) о рунетовских планах FacebookБерд Киви: Кивино гнездо: Высокочастотные тайныИгорь Осколков: Облака точек заменят полигоныВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вулканы, дирижабли, компьютерыНиколай Маслухин: Промзона: Передвижная библиотекаОлег Нечай: Вся власть роботам: машины научатся читать наши мыслиМихаил Карпов: Летающий танк и воздушные автомобилиАнатолий Вассерман: Антолий Вассерман: Китайский космосКомпьюлента : Японские мобильники готовятся захватить мирЮрий Ревич: LED-революцияВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Срок годностиНиколай Маслухин: Промзона: Кристально точные часыИгорь Осколков: Symbian пытается догнать Android и iPhone OSИгорь Терехов: Windows 7 встроят в банкоматы, телевизоры и насосыКрестников Евгений: Удастся ли Intel то, что не удалось OLPC?Игорь Терехов: Российская компания купила ICQСергей Голубицкий: Голубятня: Агора №21Берд Киви: Кивино гнездо: Шпион в карманеНиколай Маслухин: Промзона: Лампа для программистаНика Парамонова: Принтер Brother HL-3040CNВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Война и мир в киберпространствеКрестников Евгений: Зачем HP купил PalmМихаил Карпов: "Вконтакте" перенимает опыт FacebookАнатолий Вассерман: Общедоступный компроматНиколай Маслухин: Промзона: Буря в бутылкеСергей Голубицкий: Голубятня: Фиговина №27Юрий Ильин: Павел Брук (Autodesk) о цифровых прототипах и машиностроении в России

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Наталья Аркадьевна Андрианова

Программирование, программы, базы данных
Компьютерра PDA N104 (26.03.2011-01.04.2011)
Компьютерра PDA N104 (26.03.2011-01.04.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Голиаф и давидкиВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Мартовское рагуЕвгений Крестников: Михаил Альперович (DigitalDesign) о неигрушечном применении iPadСергей Голубицкий: Голубятня: КинектОлег Нечай: Компьютерные корпуса: какой выбратьОлег Нечай: Современные компьютерные корпусаВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Военные марионеткиАнатолий Вассерман: Квантовое планированиеАндрей Письменный: Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DSАндрей Федив: Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работаетЮрий Ильин: В МГУ представили Top50 российских суперкомпьютеровВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: История и сканерыОлег Нечай: Чистое напряжение: источники бесперебойного питанияОлег Нечай: Источники бесперебойного питания: шесть популярных моделейКиви Берд: Кивино гнездо: Индикатор неискренностиАнатолий Вассерман: Общество по ДарвинуСергей Голубицкий: Голубятня: Как тонут в океанеЕвгений Крестников: Первый взгляд на среду GNOME 3Олег Нечай: "Песчаный мост" засыпал рынокВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Находки и потериДмитрий Шабанов: Вторая рекаКонстантин Кичинский: Веб-стандарты: сколько вешать в граммах?

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT