ОглавлениеИнтервьюТаркан Манер (Wyse) o смартфонах и соцсетях Автор: Ирина МатюшонокТерралабЧетыре видеорегистратора Автор: Олег НечайАвтомобильные видеорегистраторы Автор: Олег НечайКолумнистыВасилий Щепетнёв: Хроника Космовыпи Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Закономерные случайности Автор: Берд КивиКафедра Ваннаха: Цена человека Автор: Ваннах МихаилДмитрий Шабанов: Заговор эволюционистов Автор: Дмитрий ШабановВасилий Щепетнёв: Направление исхода Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Сдал сопромат… Автор: Ваннах МихаилАлександр Амзин: Немного зажрались Автор: Александр АмзинВасилий Щепетнёв: Тусклая жизнь космовыпи Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Уходящая натура Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Один раз увидеть Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Parallels Desktop 7.0 Автор: Сергей Голубицкий
Журнал «Компьютерра»
ОГЛАВЛЕНИЕВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колыбель живоглотаНика Парамонова: Обзор флэш-карты Apacer AH351Сергей Голубицкий: Голубятня: Гешефт прислонившихсяМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Сеанс чёрной магииЕвгений Лебеденко: Telautograph: месть Cерого кардиналаДмитрий Шабанов: Чудеса самообманаСергей Голубицкий: Голубятня: Ударим графематикой по графомании!Олег Нечай: Обзор электронной книги PocketBook TouchДмитрий Вибе: Всюду жизнь
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра
Компьютерра Журнал , Компьютерра
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ
Александр Сергеевич Ветушинский
Без сомнения, "Устойчивый веб-дизайн" является обязательным чтением для веб-дизайнеров и front-end разработчиков во всем мире. Тут собрана история и философия веба. Раскрыты идеи веб-разработки.
Jeremy Keith
ОГЛАВЛЕНИЕВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Женитьба и кумысКиви Берд: Кивино гнездо: Пароль не нужен?Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Объективность новизныДмитрий Шабанов: Костенеющая свободаВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Шуба ЧеховаАндрей Письменный: Разработчики "Колибри" об ОС на ассемблереСергей Голубицкий: Голубятня: ДеDRMизация всей страныЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Удивительные трубки мираВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Игра в ВТООлег Нечай: Семь электронных книгОлег Нечай: Электронные книги: какую выбратьЕгор Москвитин: Игры как искусствоВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Материальный базис искусстваЕвгений Крестников: Обзор Buffalo DriveStation HD-LBU3
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Олег Бройтман
ОглавлениеИнтервьюМег Уитмен о бизнесе и инновациях Автор: Мег УитменТерралабПервый взгляд на ROSA Desktop 2011 EE Автор: Евгений КрестниковЧетыре AV-ресивера Автор: Опубликовано 23 декабря 2011 годаСовременные AV-ресиверы: как выбрать Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Мировое Dynamo Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: 100500 курьеров Автор: Александр АмзинКивино гнездо: «ЭТО не кончится никогда» Автор: Киви БердКивино гнездо: «ЭТО не кончится никогда» (окончание) Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Провал Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: «Неопознанные объекты» Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Цепочка следов антилопы Автор: Дмитрий ШабановВасилий Щепетнёв: Вопрос доверия Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Флот-невидимка Автор: Михаил ВаннахДмитрий Вибе: Без права на вольность Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Крамольные мысли о страшном — 4S Автор: Сергей Голубицкий
... Это судно, сиречь совокупный канон авторского права и патентного законодательства, было построено для транспортировки форм и методов выражения, сущностно отличающихся от того эфемерного груза, которым его нагружают сейчас. Оно протекает как изнутри, так и снаружи. Юридические усилия удержать на плаву старый корабль проявляются трояким образом: как лихорадочная перестановка стульев на палубе; как строгие предупреждения пассажирам, что если корабль пойдет ко дну, то им грозит суровое уголовное наказание; и как невозмутимое отрицание происходящего. Закон об интеллектуальной собственности можно подлатать, заузить или расширить, чтобы он удерживал газы оцифрованного выражения, не более, нежели можно пересмотреть закон о земельной собственности, так чтобы он покрывал вопросы распределения радиочастот. (Что на самом деле довольно сильно напоминает попытки, предпринимаемые в настоящей статье). ... Под редакцией Евгения Горного и Андрея Мадисона.
Джон Перри Барлоу , Владимир Литвинов
Майкл Стелзнер — признанный эксперт в области социальных медиа, создатель одного из самых популярных блогов о маркетинге в социальных сетях. В книге Стелзнер рассказывает о разных видах контента, которые вы можете публиковать на своем сайте, в блоге, на странице в социальной сети и которые помогут вам привлечь внимание потенциальных клиентов. Автор объясняет, как спланировать работу по подготовке контента, как задействовать в его создании известных экспертов и как использовать социальные медиа для его продвижения. Он также дает ценные советы по работе с текстами, видеосюжетами, по организации мероприятий и обращает внимание на тонкости, которые повысят привлекательность вашего контента для пользователей. Эта книга — полезное руководство для тех, кто хочет освоить инструменты контент-маркетинга и с его помощью завоевать расположение интернет-аудитории.
Майкл Стелзнер
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.Книга содержит нецензурную лексику.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Клифф Блезински
Компьютерра
ОглавлениеМненияХайтек-химеры: почему из Atrix 4G ничего не выйдет Автор: Евгений КрестниковТерралабДомашние лазерные принтеры: какой выбрать Автор: Олег НечайДомашние лазерные принтеры Автор: Олег НечайОбзор ноутбука HP TouchSmart tm2-2050er Автор: Игорь ОсколковПервый взгляд на Mac OS X 10.7 Lion Автор: Михаил КарповCeBIT 2011: Archos, ASUS, ECS и Fujitsu Автор: Олег НечайДвойная презентация: iPad 2 и Стив Джобс Автор: Михаил КарповCeBIT 2011: Gigabyte, Lenovo, MSI и другие Автор: Олег НечайЧто показывали на Panasonic Convention 2011 Автор: Андрей ПисьменныйCeBIT 2011: комплектующие для ПК и периферия Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Всемирный банк 2.0 Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Стопроцентная добровольность Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Землю больше не производят Автор: Анатолий ВассерманВасилий Щепетнёв: Тайное — явно! Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Кровь не дороже нефти Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Дело бежавшей мышки Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Закон Матфея Автор: Анатолий ВассерманКивино гнездо: Закон Мерфи для хранения данных Автор: Берд КивиГолубятня-ОнлайнГолубятня: Memotoo Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Неизвестный Мумбаи Автор: Сергей Голубицкий
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Наша ГорбушкаМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Кремний, джи и кжиОлег Нечай: Обзор SSD-накопителя SanDisk Extreme SDSSDX-120G-G25Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Океанский тупикОлег Нечай: Обзор ноутбука Sony VAIO E-14Дмитрий Шабанов: Цельная модель бытияСергей Голубицкий: Голубятня: Вирусный антипиарДмитрий Вибе: Облака с кантиками
Тема, соответственно, посвящена новогодним подаркам - осязаемым и неосязаемым. Пересказывать содержание не буду - Слава Бирюков с этой задачей хорошо справился во вводной статье - от себя лишь замечу, что на мой взгляд, получилась самая красивая по оформлению тема из тех, что я помню.По остальным материалам - совсем кратко. Евгений Козловский рассказывает о своем новом субноутбуке, и о зависимости потребностой от стиля жизни, Сергей Голубицкий передает первые радиограммы из Индии, Михаил Ваннах рассказывает о подводных лодках и открытых стандартах.Юрий Ревич рассказвает об альтернативных дисплейных технологиях (не-ЖК и не-плазма), Андрей Васильков - об электронной подписи, Николай Маслухин - о правильном применении iPod'а (его сначала надо подвергунть крэш-тестам, а потом извлечь уцелевший винчестер и поместить его в специальный корпус). В Парковке - автомобили с самодвижущимися колесами и без таких глупостей, как трансмиссия и дифференциалы; в Промзоне - ванны, тостеры-телефоны и прочий кухонный инвентарь, а также перископические объективы и сосиски, Recycle - новый "самодостаточный" город в Корее (пока только проект, правда). Ну, и по мелочам...
Журнал «Компьютерра» , Журнал Компьютерра
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Дела кромсальныеВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Разница восприятияМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Бури киберокеановСергей Голубицкий: Голубятня: Свой - Чужой - СвойДмитрий Шабанов: Подпорки альтруизмаОлег Нечай: Чем полезна технология Near Field ComunicationЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Аналоговые вычислители: жизнь до и во время эпохи ЦифрыСергей Голубицкий: Голубятня: RSS как он должен бытьДмитрий Вибе: Галактика кирпичом
"Апгрейд погоды" Саши Бумагина - не тема номера, но, пожалуй, центральный материал о том, как российским синоптикам поставили новый суперкомпьютер, и что из этого вышло."Дзен и покупка плоского телевизора" - статья о том, как выбирать плоский ЖК-телевизор. Если коротко, то суть в том, что выбирать телевизор не нужно -- и тогда все будет хорошо.Большое и интересное интервью с ректором ГУ-ВШЭ Ярославом Кузьминовым о том, как меняется и должна измениться система образования."Жизнь после смерти" -- Ольга Топровер поговорила с редактором PC Magazine и выяснила, что журнал, переставший выходить на бумаге с этого года, неплохо себя чувствует."Духовные люди" Дениса Гончарова -- это двойной пилот новой рубрики "Теории всего". В ней предполагается рассказывать о моделях, объясняющих, какие изменения происходят в современном обществе, как они происходят и почему.Сергей Голубицкий оттестировал на индийских пляжах коммуникатор HTC Max 4G с Ваймаксом. То, что никакого Ваймакса в Гоа нет, ему нисколько не помешало :)Колумнисты -- Щепетнев и Ваннах на одном развороте.Кроме этого, в номере Кивино Гнездо, Recycle (окончание обзора гаджетов с Greener Gadgets 2009, хотя там не только гаджеты уже), Промзона, Софтерринки, Вебология и довольно боевой огород Козловского, который Е. А. посвятил особенностям российской торговли.
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Наталья Аркадьевна Андрианова
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Конкурс LeaderTaskВасилий Щепетнев: Эпидемия 2010Олег Нечай: Графические процессоры AMD/ATI Mobility Radeon HD 5xxxАлексей Стародымов: Microsoft Notebook Cooling BaseСергей Голубицкий: Голубятня: ПонтонепоняткаЧто такое блоги "Компьютерры"Алла Аршинова: Александр Бондарь (РАН) о видах "маленьких" коллайдеровВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Две судьбы на заре ИТЕвгений Крестников: Участники Russian CIO Summit о национальной ОСЮрий Ильин: Компьютерные вирусы: тридцать лет бесчинствВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Скрытый смыслМихаил Карпов: Тестирование Apple MacBook Pro 15"Евгений Крестников: Установка MeeGo на нетбукЕвгений Крестников: Roverpad 3WG70: Российско-китайский планшетАлексей Лахов: Есть ли будущее у клонов Digg и RedditМихаил Карпов: Гаджеты-неудачники: от великого до смешногоИгорь Осколков: Тест ноутбука Toshiba Qosmio X500-110Олег Нечай: Технологии дисплеев ноутбуковКустов,Фёдор: Тест ноутбука ASUS NX90JФёдор Кустов: Преимущества Windows 7 в бизнес-ноутбукахЕгор Емельянов: Выбираем сотовый модемФадеев Михаил: Аналитик Михаил Фадеев о Windows Phone 7Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: ИТ-образование и мир магииГлеб Архангельский: Тайм-менеджмент с помощью HTC HD miniАлександр Бабаев: Александр Бабаев о перспективах Windows Phone 7Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Ответный удар босякаАлексей Лахов: Есть ли будущее у клонов Digg и Reddit (продолжение)Михаил Карпов: Анатолий Вассерман: РезервированиеАндрей Письменный: Дмитрий Василенко о Windows Phone 7
Вам нужно быстро освоить компьютер или ноутбук?Но вы даже не знаете, как его включить?Боитесь что-то сломать?Не понимаете, что означают все эти компьютерные словечки?Эта книга для вас!Вы найдете здесь то, что не написано ни в одной другой книге по обучению работе на компьютере! Вы узнаете, как выполнять элементарные действия – включать, выключать компьютер и ноутбук, запускать программы, как пользоваться мышкой, печатать текст.Вы начнете с азов и очень быстро станете уверенным пользователем, который умеет писать письма, создавать любые документы, искать информацию в сети Интернет и бесплатно звонить по всему миру при помощи программы Skype.В этой книге нет лишней информации! Здесь все понятно. И ребенку, и пенсионеру.
Иван Жуков
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра Журнал , Компьютерра
ОглавлениеСтатьиКак появилась первая игровая приставка Автор: Евгений Лебеденко, MobiИнтервьюПавел Иванов (МГУ) об «оптимизации» бактерий и биоводороде Автор: Юрий ИльинТерралабAirDrop: самоорганизующаяся беспроводная сеть Apple Автор: Игорь ОсколковКомпьютеры-моноблоки: какой выбрать Автор: Олег НечайКомпьютеры-моноблоки — от и до Автор: Олег НечайКолумнистыВасилий Щепетнёв: Дело бежавшей мышки-3 Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Обходной манёвр Автор: Анатолий ВассерманКафедра Ваннаха: О солипсизме и мозге Больцмана Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: ЕДИОХ Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Неэтичные клетки Автор: Анатолий ВассерманКафедра Ваннаха: ИТ сенатора Лонга Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Символ России Автор: Василий ЩепетневАнатолий Вассерман: Нам угрожает не лёд Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Какодемон Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Психологический Unterschätzung Автор: Сергей Голубицкий
Книга основателей первой Пиратской партии Рика Фальквинге и депутата Европарламента Кристиана Энгстрема посвящена проблеме авторского права, то есть самому авторскому праву как проблеме для дальнейшего развития культуры. Возникнув в XVII–XVIII веках, институт копирайта как ограниченной монополии индустрии контента, частично обеспечивавшей его производство, эволюционировал только в одном направлении — упрочения и расширения этой монополии. В нынешнем же виде копирайт потерял свою социальную эффективность и превратился из относительно полезного условия для творца в препятствие для развития культуры в целом. И что? И зачем? И как с этим быть?
Рикард Фальквинге , Кристиан Энгстрём , Фальквинге Рикард , Энгстрём Кристиан
Компьютерра №33 (605)Тема номера: ВыставкиДата выхода: 13 сентября 2005 года
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра , Журнал 605 Компьютерра
ОглавлениеСтатьиЗелёная волна: откуда берутся пробки Автор: Виктор ИвановскийDelay Line Memory: ртутная память UNIVAC I Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюАндрей Коротков (РАСПО): «Нам столько НПП не нужно» Автор: Евгений КрестниковТерралабUbuntu 11.10: есть ли смысл в тюнинге? Автор: Евгений КрестниковКолумнистыКафедра Ваннаха: География и устойчивость Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Стойкий оловянный утёнок Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Тропой Микромегаса Автор: Ваннах МихаилДмитрий Шабанов: Фотопериодические реакции Автор: Дмитрий ШабановВасилий Щепетнёв: Пляски на кладбище Автор: Василий ЩепетневАлександр Амзин: Три истории Автор: Александр АмзинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Батори как зеркало истории Автор: Сергей Голубицкий
Эта книга докажет вам, что сложность и недоступность компьютера - это миф, который придумали мужчины. Здесь просто и понятно изложена вся необходимая информация, позволяющая работать на компьютере. Эта книга написана женщиной - для женщин. Вы начнете с азов, а закончите продвинутыми программами, позволяющими делать презентации, составлять бюджеты, обрабатывать фото, ориентироваться в мире Интернета и даже (подумать страшно!) исправлять мелкие неполадки в вашем компьютере.
Ирина Ремнева
Книга посвящена современным компьютерным настольным издательским системам (DTP) и цифровой допечатной подготовке документов. За основу изложения приняты последние версии наиболее популярных и актуальных программ. Для иллюстрации материала используется большое количество рисунков и практических примеров с пошаговым описанием всех команд. Рассмотрены общие вопросы, связанные как с DTP, так и с базовыми понятиями компьютерной графики в целом (ПК для DTP, шрифт, цвет и др.), а также конкретные программные средства с целью дать читателю знания, умения и навыки работы с каждым из них. Включены материал для повторения и закрепления пройденного и контрольные вопросы для самопроверки. Издание спланировано как универсальное и может быть использовано в системах дополнительного образования, для дистанционных интернет-курсов или в качестве самоучителя.Для широкого круга пользователей – студентов, преподавателей, работников типографий и рекламных агентств, профессиональных художников-дизайнеров, желающих приобщиться к настольной и оперативной полиграфии
Владимир Петрович Молочков
История машинного обучения, от теоретических исследований 50-х годов до наших дней, в изложении ведущего мирового специалиста по изучению нейросетей и искусственного интеллекта Терренса Сейновски. Автор рассказывает обо всех ключевых исследованиях и событиях, повлиявших на развитие этой технологии, начиная с первых конгрессов, посвященных искусственному разуму, и заканчивая глубоким обучением и возможностями, которые оно предоставляет разработчикам ИИ.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Терренс Сейновски , Терренс Джей Сейновски , Терренс Дж. Сейновски
ОглавлениеСтатьиСистема строгого режима: Qubes OS Автор: Опубликовано 29 июня 2011 годаТерралабНаборы системной логики для десктопных процессоров AMD Автор: Олег НечайСистемные платы для AMD Athlon II/Phenom II Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Каносса 2.0 Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: Преступления без наказания Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Игра на скрипке Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Стратегии, которые мы не осознаём Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Устав кибервойн Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Срок годности Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Игра в образование Автор: Ваннах МихаилГолубятня-ОнлайнГолубятня: Ха Пять! Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Портативные аудиоусилители Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Привлекательный работодатель Автор: Сергей Голубицкий
Евгений Восканович Варданян , Евгений Варданян