Книги по IT

Журнал "Компьютерра" №763-764
Журнал "Компьютерра" №763-764

Тема, соответственно, посвящена новогодним подаркам - осязаемым и неосязаемым. Пересказывать содержание не буду - Слава Бирюков с этой задачей хорошо справился во вводной статье - от себя лишь замечу, что на мой взгляд, получилась самая красивая по оформлению тема из тех, что я помню.По остальным материалам - совсем кратко. Евгений Козловский рассказывает о своем новом субноутбуке, и о зависимости потребностой от стиля жизни, Сергей Голубицкий передает первые радиограммы из Индии, Михаил Ваннах рассказывает о подводных лодках и открытых стандартах.Юрий Ревич рассказвает об альтернативных дисплейных технологиях (не-ЖК и не-плазма), Андрей Васильков - об электронной подписи, Николай Маслухин - о правильном применении iPod'а (его сначала надо подвергунть крэш-тестам, а потом извлечь уцелевший винчестер и поместить его в специальный корпус). В Парковке - автомобили с самодвижущимися колесами и без таких глупостей, как трансмиссия и дифференциалы; в Промзоне - ванны, тостеры-телефоны и прочий кухонный инвентарь, а также перископические объективы и сосиски, Recycle - новый "самодостаточный" город в Корее (пока только проект, правда). Ну, и по мелочам...

Журнал «Компьютерра» , Журнал Компьютерра

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютерра PDA N63 (16.10.2010-22.10.2010)
Компьютерра PDA N63 (16.10.2010-22.10.2010)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Конкурс LeaderTaskВасилий Щепетнев: Эпидемия 2010Олег Нечай: Графические процессоры AMD/ATI Mobility Radeon HD 5xxxАлексей Стародымов: Microsoft Notebook Cooling BaseСергей Голубицкий: Голубятня: ПонтонепоняткаЧто такое блоги "Компьютерры"Алла Аршинова: Александр Бондарь (РАН) о видах "маленьких" коллайдеровВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Две судьбы на заре ИТЕвгений Крестников: Участники Russian CIO Summit о национальной ОСЮрий Ильин: Компьютерные вирусы: тридцать лет бесчинствВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Скрытый смыслМихаил Карпов: Тестирование Apple MacBook Pro 15"Евгений Крестников: Установка MeeGo на нетбукЕвгений Крестников: Roverpad 3WG70: Российско-китайский планшетАлексей Лахов: Есть ли будущее у клонов Digg и RedditМихаил Карпов: Гаджеты-неудачники: от великого до смешногоИгорь Осколков: Тест ноутбука Toshiba Qosmio X500-110Олег Нечай: Технологии дисплеев ноутбуковКустов,Фёдор: Тест ноутбука ASUS NX90JФёдор Кустов: Преимущества Windows 7 в бизнес-ноутбукахЕгор Емельянов: Выбираем сотовый модемФадеев Михаил: Аналитик Михаил Фадеев о Windows Phone 7Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: ИТ-образование и мир магииГлеб Архангельский: Тайм-менеджмент с помощью HTC HD miniАлександр Бабаев: Александр Бабаев о перспективах Windows Phone 7Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Ответный удар босякаАлексей Лахов: Есть ли будущее у клонов Digg и Reddit (продолжение)Михаил Карпов: Анатолий Вассерман: РезервированиеАндрей Письменный: Дмитрий Василенко о Windows Phone 7

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Контент-маркетинг. Новые методы привлечения клиентов в эпоху Интернета
Контент-маркетинг. Новые методы привлечения клиентов в эпоху Интернета

Майкл Стелзнер — признанный эксперт в области социальных медиа, создатель одного из самых популярных блогов о маркетинге в социальных сетях. В книге Стелзнер рассказывает о разных видах контента, которые вы можете публиковать на своем сайте, в блоге, на странице в социальной сети и которые помогут вам привлечь внимание потенциальных клиентов. Автор объясняет, как спланировать работу по подготовке контента, как задействовать в его создании известных экспертов и как использовать социальные медиа для его продвижения. Он также дает ценные советы по работе с текстами, видеосюжетами, по организации мероприятий и обращает внимание на тонкости, которые повысят привлекательность вашего контента для пользователей. Эта книга — полезное руководство для тех, кто хочет освоить инструменты контент-маркетинга и с его помощью завоевать расположение интернет-аудитории.

Майкл Стелзнер

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Выжить в цифровом мире. Иллюстрированные советы от «Лаборатории Касперского»
Выжить в цифровом мире. Иллюстрированные советы от «Лаборатории Касперского»

Расцвет цифрового мира оказался не совсем таким, как мы ожидали. Персональные компьютеры и мобильные устройства подарили людям доступ к знаниям и новые возможности для обмена ими, жизнь стала проще и лучше благодаря новым технологиям, в первую очередь Всемирной паутине. Но очень скоро выяснилось, что у медали есть и обратная сторона: появились первые случаи кражи личной информации, цифровые вредоносные программы научились наносить реальный ущерб, а различные преступники и извращенцы стали использовать Сеть как личную игровую площадку.Но нашлись те, кто выступил против хаоса и собрал весь свой опыт борьбы с ним, чтобы передать его следующим поколениям. Здесь мрачная часть легенды заканчивается, и начинается наша история…Следуя советам от «Лаборатории Касперского», вы не попадетесь на удочку интернет-мошенников и киберпреступников, а ваш компьютер будет надежно защищен от вирусов и вредоносных программ.

Михаил Дьяков , Эльдар Кудинов , Василий Ялтонский

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT
Журнал "Компьютерра" №771
Журнал "Компьютерра" №771

"Апгрейд погоды" Саши Бумагина - не тема номера, но, пожалуй, центральный материал о том, как российским синоптикам поставили новый суперкомпьютер, и что из этого вышло."Дзен и покупка плоского телевизора" - статья о том, как выбирать плоский ЖК-телевизор. Если коротко, то суть в том, что выбирать телевизор не нужно -- и тогда все будет хорошо.Большое и интересное интервью с ректором ГУ-ВШЭ Ярославом Кузьминовым о том, как меняется и должна измениться система образования."Жизнь после смерти" -- Ольга Топровер поговорила с редактором PC Magazine и выяснила, что журнал, переставший выходить на бумаге с этого года, неплохо себя чувствует."Духовные люди" Дениса Гончарова -- это двойной пилот новой рубрики "Теории всего". В ней предполагается рассказывать о моделях, объясняющих, какие изменения происходят в современном обществе, как они происходят и почему.Сергей Голубицкий оттестировал на индийских пляжах коммуникатор HTC Max 4G с Ваймаксом. То, что никакого Ваймакса в Гоа нет, ему нисколько не помешало :)Колумнисты -- Щепетнев и Ваннах на одном развороте.Кроме этого, в номере Кивино Гнездо, Recycle (окончание обзора гаджетов с Greener Gadgets 2009, хотя там не только гаджеты уже), Промзона, Софтерринки, Вебология и довольно боевой огород Козловского, который Е. А. посвятил особенностям российской торговли.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Наталья Аркадьевна Андрианова

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер и ноутбук для любого возраста
Компьютер и ноутбук для любого возраста

Вам нужно быстро освоить компьютер или ноутбук?Но вы даже не знаете, как его включить?Боитесь что-то сломать?Не понимаете, что означают все эти компьютерные словечки?Эта книга для вас!Вы найдете здесь то, что не написано ни в одной другой книге по обучению работе на компьютере! Вы узнаете, как выполнять элементарные действия – включать, выключать компьютер и ноутбук, запускать программы, как пользоваться мышкой, печатать текст.Вы начнете с азов и очень быстро станете уверенным пользователем, который умеет писать письма, создавать любые документы, искать информацию в сети Интернет и бесплатно звонить по всему миру при помощи программы Skype.В этой книге нет лишней информации! Здесь все понятно. И ребенку, и пенсионеру.

Иван Жуков

Интернет / Компьютерное «железо» / Программное обеспечение / Книги по IT
Дело о реформе копирайта
Дело о реформе копирайта

Книга основателей первой Пиратской партии Рика Фальквинге и депутата Европарламента Кристиана Энгстрема посвящена проблеме авторского права, то есть самому авторскому праву как проблеме для дальнейшего развития культуры. Возникнув в XVII–XVIII веках, институт копирайта как ограниченной монополии индустрии контента, частично обеспечивавшей его производство, эволюционировал только в одном направлении — упрочения и расширения этой монополии. В нынешнем же виде копирайт потерял свою социальную эффективность и превратился из относительно полезного условия для творца в препятствие для развития культуры в целом. И что? И зачем? И как с этим быть?

Рикард Фальквинге , Кристиан Энгстрём , Фальквинге Рикард , Энгстрём Кристиан

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Феномен науки. Кибернетический подход к эволюции
Феномен науки. Кибернетический подход к эволюции

Автор книги — выдающийся ученый, физик и кибернетик, создатель языка Рефал и нового направления в программировании, связанного с преобразованием программ. Известен широкому кругу отечественных читателей как составитель сборника "Физики шутят". Вынужденный покинуть Родину, с 1977 года он живет и работает в США. В этой книге В. Ф. Турчин излагает свою концепцию метасистемного перехода и с ее позиций прослеживает эволюцию мира от простейших одноклеточных организмов до возникновения мышления, развития науки и культуры. По вкладу в науку и философию монография стоит в одном ряду с такими известными трудами как "Кибернетика" Н. Винера и "Феномен человека" П. Тейяра де Шардена.Книга написана ярким образным языком, доступна читателю с любым уровнем подготовки. Представляет особый интерес для интересующихся фундаментальными вопросами естествознания.Замечания по электронной версии книги присылайте, пожалуйста, членам редакционного совета. Спасибо!Редакционный совет: А. В. Климов, А. М. Чеповский, В. С. Штаркман

Турчин Валентин Фёдорович

Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Смарт-контракты. Что такое смарт-контракт и как его создать в Solidity. С подробным разбором кода
Смарт-контракты. Что такое смарт-контракт и как его создать в Solidity. С подробным разбором кода

Исчерпывающее руководство для тех, кто стремится овладеть искусством создания и использования смарт-контрактов. С этой книгой вы погрузитесь в захватывающий мир блокчейна и Ethereum, начнете с основных концепций и постепенно продвинетесь к сложным темам и применениям.Преодолевая языковой барьер и технические сложности, книга предоставляет понятное введение в язык программирования Solidity, основной инструмент для разработки смарт-контрактов. Через наглядные примеры и шаг за шагом инструкции, вы научитесь создавать, тестировать и развертывать свои смарт-контракты на Ethereum.Внимание также уделено безопасности смарт-контрактов, предостерегая от распространенных уязвимостей и атак. Вы узнаете о передовых методах аудита и тестирования, которые помогут обеспечить надежность ваших контрактов.Книга не только предоставляет технические знания, но и исследует практические сценарии использования, такие как создание токенов и участие в децентрализованных финансах (DeFi).

Артем Демиденко , Искусственный Интеллект

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Старший брат следит за тобой. Как защитить себя в цифровом мире
Старший брат следит за тобой. Как защитить себя в цифровом мире

В эпоху тотальной цифровизации сложно представить свою жизнь без интернета и умных устройств. Но даже люди, осторожно ведущие себя в реальном мире, часто недостаточно внимательно относятся к своей цифровой безопасности. Между тем с последствиями такой беспечности можно столкнуться в любой момент: злоумышленник может перехватить управление автомобилем, а телевизор – записывать разговоры зрителей, с помощью игрушек преступники могут похищать детей, а к видеокамерам можно подключиться и шпионить за владельцами. Существуют и государственные проекты наподобие «Умного города», подразумевающие повсеместное внедрение видеокамер и технологий распознавания лиц.Все это не значит, что нужно стремиться к цифровому затворничеству и панически избегать гаджетов, но необходимо изучить и соблюдать элементарные правила безопасности. Михаил Райтман в своей книге рассказывает, как максимально снизить вероятность утечки персональных данных, осложнив задачу потенциальным злоумышленникам.

Михаил Анатольевич Райтман

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Издательство на компьютере. Самоучитель
Издательство на компьютере. Самоучитель

Книга посвящена современным компьютерным настольным издательским системам (DTP) и цифровой допечатной подготовке документов. За основу изложения приняты последние версии наиболее популярных и актуальных программ. Для иллюстрации материала используется большое количество рисунков и практических примеров с пошаговым описанием всех команд. Рассмотрены общие вопросы, связанные как с DTP, так и с базовыми понятиями компьютерной графики в целом (ПК для DTP, шрифт, цвет и др.), а также конкретные программные средства с целью дать читателю знания, умения и навыки работы с каждым из них. Включены материал для повторения и закрепления пройденного и контрольные вопросы для самопроверки. Издание спланировано как универсальное и может быть использовано в системах дополнительного образования, для дистанционных интернет-курсов или в качестве самоучителя.Для широкого круга пользователей – студентов, преподавателей, работников типографий и рекламных агентств, профессиональных художников-дизайнеров, желающих приобщиться к настольной и оперативной полиграфии

Владимир Петрович Молочков

Программное обеспечение / Книги по IT
Компьютер для бабушек и дедушек
Компьютер для бабушек и дедушек

Бестселлер в компьютерной литературе для тех, кому за …, поможет каждому желающему освоить компьютер легко и просто не только в теории, но и на практике! В книге подробно описан каждый важный процесс в освоении киберпространства, а также проиллюстрирован каждый шаг.От великого множества учебников по компьютерам он отличается тем, что написан дилетантом и протестирован такими же дилетантами. Как показала практика, Букварь, написанный человеком, познающим компьютер, принес большую пользу ученикам пенсионного возраста. Автор помогает своим сверстникам, для которых тяжело сразу понять, какой кнопкой кликать – и что значит «кликать» вообще – познать азы компьютерной грамотности.

Любовь Трофимовна Левина

Интернет / ОС и Сети / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, заставила 11 млн игроков плакать от шокирующей смерти Айрис и сопереживать Клауду.К 20-летнему юбилею FF VII, а также накануне выхода ее ремейка Polygon выпустил объемное интервью с 35 создателями игры, в том числе с Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Публикация имела такой успех, что спустя год вышла ее дополненная версию в виде книги, собравшей на кикстартере в 2 раза больше заявленной суммы.В книге представлена расширенная и улучшенная версия материала, добавлены еще 8 полноценных интервью сотрудников Square и их партнеров, а также иллюстрации и монохромные портреты в стиле манги от диджитал-художников Киото. Погрузившись в увлекательную историю создания легендарной игры, вы из первых уст узнаете:• из чего сложился успех Final Fantasy VII;• как выглядел игровой бизнес в 1990-х годах;• почему на самом деле Square прекратила сотрудничество с Nintendo и чем компанию привлекла Sony;• как создавались дизайн персонажей и музыка;• кто вынес смертельный приговор

Мэтт Леон

Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT