Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Олег Бройтман
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра
Тема, соответственно, посвящена новогодним подаркам - осязаемым и неосязаемым. Пересказывать содержание не буду - Слава Бирюков с этой задачей хорошо справился во вводной статье - от себя лишь замечу, что на мой взгляд, получилась самая красивая по оформлению тема из тех, что я помню.По остальным материалам - совсем кратко. Евгений Козловский рассказывает о своем новом субноутбуке, и о зависимости потребностой от стиля жизни, Сергей Голубицкий передает первые радиограммы из Индии, Михаил Ваннах рассказывает о подводных лодках и открытых стандартах.Юрий Ревич рассказвает об альтернативных дисплейных технологиях (не-ЖК и не-плазма), Андрей Васильков - об электронной подписи, Николай Маслухин - о правильном применении iPod'а (его сначала надо подвергунть крэш-тестам, а потом извлечь уцелевший винчестер и поместить его в специальный корпус). В Парковке - автомобили с самодвижущимися колесами и без таких глупостей, как трансмиссия и дифференциалы; в Промзоне - ванны, тостеры-телефоны и прочий кухонный инвентарь, а также перископические объективы и сосиски, Recycle - новый "самодостаточный" город в Корее (пока только проект, правда). Ну, и по мелочам...
Журнал «Компьютерра» , Журнал Компьютерра
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Дела кромсальныеВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Разница восприятияМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Бури киберокеановСергей Голубицкий: Голубятня: Свой - Чужой - СвойДмитрий Шабанов: Подпорки альтруизмаОлег Нечай: Чем полезна технология Near Field ComunicationЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Аналоговые вычислители: жизнь до и во время эпохи ЦифрыСергей Голубицкий: Голубятня: RSS как он должен бытьДмитрий Вибе: Галактика кирпичом
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Конкурс LeaderTaskВасилий Щепетнев: Эпидемия 2010Олег Нечай: Графические процессоры AMD/ATI Mobility Radeon HD 5xxxАлексей Стародымов: Microsoft Notebook Cooling BaseСергей Голубицкий: Голубятня: ПонтонепоняткаЧто такое блоги "Компьютерры"Алла Аршинова: Александр Бондарь (РАН) о видах "маленьких" коллайдеровВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Две судьбы на заре ИТЕвгений Крестников: Участники Russian CIO Summit о национальной ОСЮрий Ильин: Компьютерные вирусы: тридцать лет бесчинствВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Скрытый смыслМихаил Карпов: Тестирование Apple MacBook Pro 15"Евгений Крестников: Установка MeeGo на нетбукЕвгений Крестников: Roverpad 3WG70: Российско-китайский планшетАлексей Лахов: Есть ли будущее у клонов Digg и RedditМихаил Карпов: Гаджеты-неудачники: от великого до смешногоИгорь Осколков: Тест ноутбука Toshiba Qosmio X500-110Олег Нечай: Технологии дисплеев ноутбуковКустов,Фёдор: Тест ноутбука ASUS NX90JФёдор Кустов: Преимущества Windows 7 в бизнес-ноутбукахЕгор Емельянов: Выбираем сотовый модемФадеев Михаил: Аналитик Михаил Фадеев о Windows Phone 7Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: ИТ-образование и мир магииГлеб Архангельский: Тайм-менеджмент с помощью HTC HD miniАлександр Бабаев: Александр Бабаев о перспективах Windows Phone 7Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Ответный удар босякаАлексей Лахов: Есть ли будущее у клонов Digg и Reddit (продолжение)Михаил Карпов: Анатолий Вассерман: РезервированиеАндрей Письменный: Дмитрий Василенко о Windows Phone 7
Компьютерра
Майкл Стелзнер — признанный эксперт в области социальных медиа, создатель одного из самых популярных блогов о маркетинге в социальных сетях. В книге Стелзнер рассказывает о разных видах контента, которые вы можете публиковать на своем сайте, в блоге, на странице в социальной сети и которые помогут вам привлечь внимание потенциальных клиентов. Автор объясняет, как спланировать работу по подготовке контента, как задействовать в его создании известных экспертов и как использовать социальные медиа для его продвижения. Он также дает ценные советы по работе с текстами, видеосюжетами, по организации мероприятий и обращает внимание на тонкости, которые повысят привлекательность вашего контента для пользователей. Эта книга — полезное руководство для тех, кто хочет освоить инструменты контент-маркетинга и с его помощью завоевать расположение интернет-аудитории.
Майкл Стелзнер
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра Журнал , Компьютерра
Компьютерра №33 (605)Тема номера: ВыставкиДата выхода: 13 сентября 2005 года
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра , Журнал 605 Компьютерра
История машинного обучения, от теоретических исследований 50-х годов до наших дней, в изложении ведущего мирового специалиста по изучению нейросетей и искусственного интеллекта Терренса Сейновски. Автор рассказывает обо всех ключевых исследованиях и событиях, повлиявших на развитие этой технологии, начиная с первых конгрессов, посвященных искусственному разуму, и заканчивая глубоким обучением и возможностями, которые оно предоставляет разработчикам ИИ.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Терренс Сейновски , Терренс Джей Сейновски , Терренс Дж. Сейновски
Компьютерра Журнал , Компьютерра
Расцвет цифрового мира оказался не совсем таким, как мы ожидали. Персональные компьютеры и мобильные устройства подарили людям доступ к знаниям и новые возможности для обмена ими, жизнь стала проще и лучше благодаря новым технологиям, в первую очередь Всемирной паутине. Но очень скоро выяснилось, что у медали есть и обратная сторона: появились первые случаи кражи личной информации, цифровые вредоносные программы научились наносить реальный ущерб, а различные преступники и извращенцы стали использовать Сеть как личную игровую площадку.Но нашлись те, кто выступил против хаоса и собрал весь свой опыт борьбы с ним, чтобы передать его следующим поколениям. Здесь мрачная часть легенды заканчивается, и начинается наша история…Следуя советам от «Лаборатории Касперского», вы не попадетесь на удочку интернет-мошенников и киберпреступников, а ваш компьютер будет надежно защищен от вирусов и вредоносных программ.
Михаил Дьяков , Эльдар Кудинов , Василий Ялтонский
"Апгрейд погоды" Саши Бумагина - не тема номера, но, пожалуй, центральный материал о том, как российским синоптикам поставили новый суперкомпьютер, и что из этого вышло."Дзен и покупка плоского телевизора" - статья о том, как выбирать плоский ЖК-телевизор. Если коротко, то суть в том, что выбирать телевизор не нужно -- и тогда все будет хорошо.Большое и интересное интервью с ректором ГУ-ВШЭ Ярославом Кузьминовым о том, как меняется и должна измениться система образования."Жизнь после смерти" -- Ольга Топровер поговорила с редактором PC Magazine и выяснила, что журнал, переставший выходить на бумаге с этого года, неплохо себя чувствует."Духовные люди" Дениса Гончарова -- это двойной пилот новой рубрики "Теории всего". В ней предполагается рассказывать о моделях, объясняющих, какие изменения происходят в современном обществе, как они происходят и почему.Сергей Голубицкий оттестировал на индийских пляжах коммуникатор HTC Max 4G с Ваймаксом. То, что никакого Ваймакса в Гоа нет, ему нисколько не помешало :)Колумнисты -- Щепетнев и Ваннах на одном развороте.Кроме этого, в номере Кивино Гнездо, Recycle (окончание обзора гаджетов с Greener Gadgets 2009, хотя там не только гаджеты уже), Промзона, Софтерринки, Вебология и довольно боевой огород Козловского, который Е. А. посвятил особенностям российской торговли.
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?• С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Наталья Аркадьевна Андрианова
Вам нужно быстро освоить компьютер или ноутбук?Но вы даже не знаете, как его включить?Боитесь что-то сломать?Не понимаете, что означают все эти компьютерные словечки?Эта книга для вас!Вы найдете здесь то, что не написано ни в одной другой книге по обучению работе на компьютере! Вы узнаете, как выполнять элементарные действия – включать, выключать компьютер и ноутбук, запускать программы, как пользоваться мышкой, печатать текст.Вы начнете с азов и очень быстро станете уверенным пользователем, который умеет писать письма, создавать любые документы, искать информацию в сети Интернет и бесплатно звонить по всему миру при помощи программы Skype.В этой книге нет лишней информации! Здесь все понятно. И ребенку, и пенсионеру.
Иван Жуков
Иван Иванович Кузнецов , Иван Кузнецов
Книга основателей первой Пиратской партии Рика Фальквинге и депутата Европарламента Кристиана Энгстрема посвящена проблеме авторского права, то есть самому авторскому праву как проблеме для дальнейшего развития культуры. Возникнув в XVII–XVIII веках, институт копирайта как ограниченной монополии индустрии контента, частично обеспечивавшей его производство, эволюционировал только в одном направлении — упрочения и расширения этой монополии. В нынешнем же виде копирайт потерял свою социальную эффективность и превратился из относительно полезного условия для творца в препятствие для развития культуры в целом. И что? И зачем? И как с этим быть?
Рикард Фальквинге , Кристиан Энгстрём , Фальквинге Рикард , Энгстрём Кристиан
Журнал «Компьютерра» , Журнал 615 Компьютерра
Автор книги — выдающийся ученый, физик и кибернетик, создатель языка Рефал и нового направления в программировании, связанного с преобразованием программ. Известен широкому кругу отечественных читателей как составитель сборника "Физики шутят". Вынужденный покинуть Родину, с 1977 года он живет и работает в США. В этой книге В. Ф. Турчин излагает свою концепцию метасистемного перехода и с ее позиций прослеживает эволюцию мира от простейших одноклеточных организмов до возникновения мышления, развития науки и культуры. По вкладу в науку и философию монография стоит в одном ряду с такими известными трудами как "Кибернетика" Н. Винера и "Феномен человека" П. Тейяра де Шардена.Книга написана ярким образным языком, доступна читателю с любым уровнем подготовки. Представляет особый интерес для интересующихся фундаментальными вопросами естествознания.Замечания по электронной версии книги присылайте, пожалуйста, членам редакционного совета. Спасибо!Редакционный совет: А. В. Климов, А. М. Чеповский, В. С. Штаркман
Турчин Валентин Фёдорович
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ
Александр Сергеевич Ветушинский
Исчерпывающее руководство для тех, кто стремится овладеть искусством создания и использования смарт-контрактов. С этой книгой вы погрузитесь в захватывающий мир блокчейна и Ethereum, начнете с основных концепций и постепенно продвинетесь к сложным темам и применениям.Преодолевая языковой барьер и технические сложности, книга предоставляет понятное введение в язык программирования Solidity, основной инструмент для разработки смарт-контрактов. Через наглядные примеры и шаг за шагом инструкции, вы научитесь создавать, тестировать и развертывать свои смарт-контракты на Ethereum.Внимание также уделено безопасности смарт-контрактов, предостерегая от распространенных уязвимостей и атак. Вы узнаете о передовых методах аудита и тестирования, которые помогут обеспечить надежность ваших контрактов.Книга не только предоставляет технические знания, но и исследует практические сценарии использования, такие как создание токенов и участие в децентрализованных финансах (DeFi).
Артем Демиденко , Искусственный Интеллект
В эпоху тотальной цифровизации сложно представить свою жизнь без интернета и умных устройств. Но даже люди, осторожно ведущие себя в реальном мире, часто недостаточно внимательно относятся к своей цифровой безопасности. Между тем с последствиями такой беспечности можно столкнуться в любой момент: злоумышленник может перехватить управление автомобилем, а телевизор – записывать разговоры зрителей, с помощью игрушек преступники могут похищать детей, а к видеокамерам можно подключиться и шпионить за владельцами. Существуют и государственные проекты наподобие «Умного города», подразумевающие повсеместное внедрение видеокамер и технологий распознавания лиц.Все это не значит, что нужно стремиться к цифровому затворничеству и панически избегать гаджетов, но необходимо изучить и соблюдать элементарные правила безопасности. Михаил Райтман в своей книге рассказывает, как максимально снизить вероятность утечки персональных данных, осложнив задачу потенциальным злоумышленникам.
Михаил Анатольевич Райтман
Эта книга докажет вам, что сложность и недоступность компьютера - это миф, который придумали мужчины. Здесь просто и понятно изложена вся необходимая информация, позволяющая работать на компьютере. Эта книга написана женщиной - для женщин. Вы начнете с азов, а закончите продвинутыми программами, позволяющими делать презентации, составлять бюджеты, обрабатывать фото, ориентироваться в мире Интернета и даже (подумать страшно!) исправлять мелкие неполадки в вашем компьютере.
Ирина Ремнева
Книга посвящена современным компьютерным настольным издательским системам (DTP) и цифровой допечатной подготовке документов. За основу изложения приняты последние версии наиболее популярных и актуальных программ. Для иллюстрации материала используется большое количество рисунков и практических примеров с пошаговым описанием всех команд. Рассмотрены общие вопросы, связанные как с DTP, так и с базовыми понятиями компьютерной графики в целом (ПК для DTP, шрифт, цвет и др.), а также конкретные программные средства с целью дать читателю знания, умения и навыки работы с каждым из них. Включены материал для повторения и закрепления пройденного и контрольные вопросы для самопроверки. Издание спланировано как универсальное и может быть использовано в системах дополнительного образования, для дистанционных интернет-курсов или в качестве самоучителя.Для широкого круга пользователей – студентов, преподавателей, работников типографий и рекламных агентств, профессиональных художников-дизайнеров, желающих приобщиться к настольной и оперативной полиграфии
Владимир Петрович Молочков
Капитан Айж не шутит, он ловко проводит любопытные исторические параллели, но, к сожалению, в его шкафу имеется пара мрачных скелетов, и ужиться с этой зубастой братией никак не получается, поэтому он идет на поступок, запустивший череду событий на планете Земля, которые буквально перепахивают весь ландшафт до самого горизонта. Я возглавляю планету Земля, и после выходки Айжа мне не позавидуешь. Искусственный интеллект, блокчейн, киберлуп — что ещё поможет мне предотвратить глобальную катастрофу?
Жан Нугер Б. , Нугер Б. Жан
Бестселлер в компьютерной литературе для тех, кому за …, поможет каждому желающему освоить компьютер легко и просто не только в теории, но и на практике! В книге подробно описан каждый важный процесс в освоении киберпространства, а также проиллюстрирован каждый шаг.От великого множества учебников по компьютерам он отличается тем, что написан дилетантом и протестирован такими же дилетантами. Как показала практика, Букварь, написанный человеком, познающим компьютер, принес большую пользу ученикам пенсионного возраста. Автор помогает своим сверстникам, для которых тяжело сразу понять, какой кнопкой кликать – и что значит «кликать» вообще – познать азы компьютерной грамотности.
Любовь Трофимовна Левина
ОГЛАВЛЕНИЕМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Экономика священных камнейВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Место для рынкаСергей Голубицкий: Голубятня: Чудо ComprenoАндрей Письменный: Что показывают на Mobile World Congress 2012Дмитрий Шабанов: Чудеса полового размноженияКиви Берд: Кивино гнездо: Ключевые слабостиДмитрий Вибе: Я б в астрономы пошёл
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, заставила 11 млн игроков плакать от шокирующей смерти Айрис и сопереживать Клауду.К 20-летнему юбилею FF VII, а также накануне выхода ее ремейка Polygon выпустил объемное интервью с 35 создателями игры, в том числе с Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Публикация имела такой успех, что спустя год вышла ее дополненная версию в виде книги, собравшей на кикстартере в 2 раза больше заявленной суммы.В книге представлена расширенная и улучшенная версия материала, добавлены еще 8 полноценных интервью сотрудников Square и их партнеров, а также иллюстрации и монохромные портреты в стиле манги от диджитал-художников Киото. Погрузившись в увлекательную историю создания легендарной игры, вы из первых уст узнаете:• из чего сложился успех Final Fantasy VII;• как выглядел игровой бизнес в 1990-х годах;• почему на самом деле Square прекратила сотрудничество с Nintendo и чем компанию привлекла Sony;• как создавались дизайн персонажей и музыка;• кто вынес смертельный приговор
Мэтт Леон
Газета День Литературы , День Литературы Газета