Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения.Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:• мышление и настрой;• подготовка к производству;• финансирование;• юридические вопросы;• сама разработка;• маркетинг и PR;• издание и дистрибуция;• запуск игры.Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Влад Маргулец
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра Журнал , Компьютерра
Как разобраться в настройках компьютера, как не растеряться среди многочисленных параметров BIOS, как увеличить производительность компьютера и при этом сохранить стабильность его работы, как разогнать компьютер и зачем это нужно – обо всем этом легко, доступно и лаконично написано в данной книге.BIOS многим пользователям кажется сложной и непонятной, но благодаря этому изданию вы быстро научитесь работать с BIOS и сможете с ее помощью эффективно настроить компьютер. Книга рассчитана на начинающих пользователей, но и любители компьютерных экспериментов откроют для себя много интересного.
Дмитрий Донцов
Знания — это интеллектуальная недвижимость. После покупки КПК практически каждый пытается настроить его «под себя». Большинство настроек можно сделать штатным способом через менюшки и кнопочки, а остальное можно настроить с помощью специальных программ. Но что делать, если таковой нет? Есть некоторые вещи, сделать которые можно только посредством редактирования системного реестра Windows, где хранится информация о настройках операционной системы и программах. Читайте об этом в статье «Редактируем реестр». Как бороться с вирусами, что делать, если Pocket PC намок, как прочитать почту и отправить SMS, какую программу предпочесть для чтения и о многом другом вы прочитаете в четвертом выпуска нашего журнала!
Коллектив Форума 4PDA
Цикл статей Сергея Голубицкого "Тактильная сага", журнал "Компьютерра", 2004-2005.Переведено в формат FB2 Евгением Геращенко. Оригинал (в PDF). [Версия 1.1 от 8.03.2005]
Сергей Михайлович Голубицкий , Сергей Голубицкий
Журнал «Компьютерра» , Журнал 616 Компьютерра
ОглавлениеТерралабOpera 10.50: оперативный релиз Автор: Андрей КрупинАнтивирус со вкусом "Яндекса" Автор: Андрей КрупинБлоки питания на любой случай, часть 2. 600–700 Вт Автор: Константин ИвановОбзор Samsung i5700 Galaxy Spica Автор: Алексей СтародымовСвоя играМодель чугунного дирижабля, или Учитель Добреску — 2 Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Нано-блюз Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Разбор полётов перед стартом Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: За что боролись Автор: БЕРД КИВИОткрытые системы Королевского Флота Автор: Ваннах МихаилИнтерактивCeBIT 2010: первые новинки Автор: Алексей СтародымовReaDitorialMovavi: история развития Автор: Наталья ХудяковаГолубятня-ОнлайнГолубятня: Хули Холи Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бабу Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Агора № 20 Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизньМарсианский экспресс Автор: Олег Волошин
Журнал «Компьютерра»
Книга в доступной и юмористической форме раскроет перед вами волшебный мир компьютерной графики. В первой (теоретической) части вы познакомитесь с основными понятиями цифровой графики, интерфейсом программы Photoshop и принципами ее работы. Вторая (практическая) часть, представленная в виде забавных примеров, весело и непринужденно поможет вам научиться выполнять различные трюки с фотографиями. Вы узнаете, как изменить внешний вид президента, сделать утюг водоплавающим, заставить футболиста летать и многое другое, а заодно изучите богатую палитру инструментов Photoshop. С этой веселой книгой, снабженной забавными иллюстрациями, проблемы с Photoshop покажутся вам просто смешными.
Геннадий Геннадьевич Кондратьев , Юрий Анатольевич Гурский
Компьютерра Журнал , Компьютерра
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра Журнал , Журнал Компьютерра
Цель этого Самоучителя - максимально упростить написание Вами Вашей книги в формате FB2, поэтому весь материал представлен максимально просто, с наглядными пояснениями и иллюстрациями каждого действия по редактированию. В этой книге мы будем рассматривать верстку книг в формате fb2 только в программе FictionBook Editor версии 2.6.7. (на русском языке). Эта Брошюра для тех, кто, несмотря на то, что постоянно занят, хочет на высоком уровне создавать книги в формате fb2, руководствуясь при этом правилом: — "Если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам"!
Виктор Борисович Васильев
Для миллионов пользователей Р
Боб Смит , Энтони Вламис
Instagram на сегодняшний момент самая динамично развивающаяся социальная сеть, имеющая самый дешевый трафик. Множество людей проводят, в среднем, от 2 до 5 часов в день за просмотром Instagram. Поэтому здесь очень легко добиваться результатов. Не важно, хотите вы быть популярным блогером, вывести бизнес в Instagram, или освоить новую востребованную профессию SMM-специалиста – эта книга будет одинаково полезна всем.Эта издание – не набор теоретических данных. Это практика. По этим технологиям прошли обучение 250 государственных организаций; около 3000 специалистов стали экспертами в области SMM.
Инди Гогохия
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного старта в гейм-деве. Начните свое путешествие в мир игр уже сегодня!
Григорий Радовильский , Наталья Аркадьевна Андрианова , Светлана И. Яковлева
Журнал «Компьютерра» , Журнал 617 Компьютерра
Компьютерра
ОГЛАВЛЕНИЕВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Сампо–2012Евгений Лебеденко: Стрелы времени: как устроены атомные часыЕвгений Лебеденко: Стрелы времени: история хронометрированияМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Цифровая холодная войнаДмитрий Шабанов: Отказ от экспансии?Алла Аршинова: Александр Лазуткин о перспективах космонавтикиВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Сампо-2012. Эпидемия утопииКиви Берд: Кивино гнездо: Виртуальная реальность снаОлег Нечай: CES 2012: цифровые фотоаппаратыМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Получка инженераОлег Нечай: CES 2012: телевизоры, видео- и аудиотехникаДмитрий Вибе: День рождения Солнца
Журнал «Компьютерра» , Компьютерра
Я проанализировал один из успешных проектов открытой разработки – fetchmail, который я использовал, чтобы проверить некоторые теоретические соображения о разработке программного обеспечения, возникшие из истории Linux'a. Я обсуждаю эти соображения с позиций двух совершенно разных стилей разработки: модели «собора», распространенной в коммерческом мире, или модели «базара», предложенной в мире Linux'a. Я показал, что эти модели происходят от разного подхода к задаче отладки программ.
Эрик Стивен Реймонд , Эрик С. Рэймонд
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Возмездие за возмездие за возмездиеНиколай Маслухин: Промзона: Чудо-щёткаВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Тоска благополучияМихаил Карпов: Кнопки Facebook воюют друг с другомЮрий Ильин: Nokia возглавит выходец из MicrosoftАндрей Письменный: Как совместить Mac OS X и Windows с помощью ParallelsЕвгений Крестников: Алексей Смирнов (ALT Linux) о цене свободного софтаГалина Шефер: Readitorial: Ридер дарит счастьеВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Возвращение длинного нарративаНиколай Маслухин: Промзона: Экономная корзина для мусораСергей Голубицкий: Голубятня: Браво, MSFT!Михаил Карпов: В плеере Flash обнаружена уязвимостьМихаил Карпов: На YouTube появятся "живые" трансляцииOtto Diggman: Readitorial: Каким будет Веб 4.0?Михаил Карпов: Учёные строят из нанореле механическую микросхему Юрий Ильин: Honeywell открывает в Москве Колледж АвтоматизацииНиколай Маслухин: Промзона: Тачпад вместо пульта управленияВасилий Щепетнев: Щепетнёв: Как один блоггер двух главврачей посрамилОлег Нечай: Проект OASIS: превратим весь мир в интерактивную панельМихаил Карпов: В Twitter появятся картинки и видеоМихаил Карпов: Readitorial: Августовский призАлексей Курбатов: Readitorial: Электронные нотыМихаил Карпов: Nokia показала новые смартфоны и птицуМихаил Карпов: Тим Бернерс-Ли рассказал о проблемах интернетаНиколай Маслухин: Промзона: Айпод с проекторомМихаил Карпов: Смартфоны HTC обзавелись своим интернет-сервисомВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Подарок из штата ВашингтонЧугунов Антон: Readitorial: Электронная читалка для учёногоАндрей Письменный: Internet Explorer 9 и его главный врагМихаил Карпов: Первый взгляд на Internet Explorer 9Юрий Ильин: Павел Черкашин (Microsoft) об обновлённом HotmailНиколай Маслухин: Промзона: Пара слов об экономии электроэнергииВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: МорокМихаил Карпов: Новую банковскую карту невозможо украсть
Веселый и интересный самоучитель работы в Windows Vista – самой новой на сегодняшний день операционной системе. В ходе непринужденной беседы с читателем автор научит «укрощать» программы, настраивать и защищать компьютер. Изучение тонкостей Windows Vista не потребует специальной подготовки и знания компьютерных терминов.Для всех, кто побаивается компьютера, но хочет или вынужден на нем работать.
Андрей Валентинович Жвалевский
Наша эра неограниченного доступа к информации – лучшее время, чтобы начать свое дело. Тем более, что маркетинг теперь стал… бесплатным.Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу. И каждый день рождаются интереснейшие идеи эффективного маркетинга. Чтобы запустить проект мечты, не обязательно читать эту книгу от корки до корки, можете позаимствовать самые сливки. Вам подойдут не все идеи, но скорее всего, подойдет большинство. Все они крайне экономичны, если не бесплатны, – и, главное, эффективны. Большинство стратегий касаются использования интернета как мощного средства маркетинга, однако есть и те, что не связаны с интернетом.
Джим Кокрум
Форума Коллектив 4pda
Все мы хотим построить успешную карьеру. Как найти ключ к долгосрочному успеху в Data Science? Для этого понадобятся не только технические ноу-хау, но и правильные «мягкие навыки». Лишь объединив оба этих компонента, можно стать востребованным специалистом.Узнайте, как получить первую работу в Data Science и превратиться в ценного сотрудника высокого уровня! Четкие и простые инструкции научат вас составлять потрясающие резюме и легко проходить самые сложные интервью. Data Science стремительно меняется, поэтому поддерживать стабильную работу проектов, адаптировать их к потребностям компании и работать со сложными стейкхолдерами не так уж и легко. Опытные дата-сайентисты делятся идеями, которые помогут реализовать ваши ожидания, справиться с неудачами и спланировать карьерный путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Жаклин Нолис , Эмили Робинсон
«Может ли машина мыслить?» – едва ли не самая знаменитая статья А. Тьюринга. Даже сейчас, спустя почти 60 лет после ее написания, она, вызвавшая в свое время огромное количество как серьезных исследований, так и псевдонаучных спекуляций, нисколько не утеряла своего значения. Статья написана с юмором и иронией («словно между строк стоят смайлики, по словам Э. Ходжеса, биографа Тьюринга), но за шутливым тоном изложения скрываются одни из самых оригинальных и глубоких идей, высказанных в уходящем веке.«Игра в имитацию», описанная в этой статье, получила название «теста Тьюринга» (ставшего стандартным теоретическим тестом на «интеллектуальность машины»), который, помимо специалистов по кибернетике, интересовал и некоторых психиатров, усмотревших глубинный психоаналитический смысл в цели игры («угадывание пола»).Статья была впервые опубликована в научном журнале Mind, v. 59 (1950), pp. 433–460, под названием Computing Machinery and Intelligence и перепечатана в 4-м томе «Мира математики» Дж.Р. Ньюмена (The World of Mathematics. A small library… with commentaries and notes by James R. Newman, Simon & Schuster, NY, v. 4, 1956, pp. 2099–2123), где опубликована под заголовком Can the Machine think?
Алан Тьюринг , Генрих Саулович Альтшуллер
У современного интернет-пользователя нет времени. Если, зайдя на вашу страницу, он не сможет за минуту понять, что же вы предлагаете, он уйдет и больше никогда не вернется. Что делать?Эрин Киссейн подробно рассказывает о том, как создавать правильный контент. В ее книге вы найдете ответы на основные вопросы современного владельца любого интернет-ресурса: как понять, какой контент будет интересен целевой аудитории, каким требованиям он должен удовлетворять, чтобы привлечь посетителей и превратить их в покупателей, как разработать контент-стратегию и придерживаться ее. Она поможет вам освоить необходимые навыки и избежать наиболее распространенных ошибок при разработке наполнения вашего сайта.Издано с разрешения A Book Apart LLC На русском языке публикуется впервые.Все права защищены.Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.Правовую поддержку издательства обеспечивает юридическая фирма «Вегас-Лекс».
Эрин Киссейн
Джереми Кит обладает способностью писать легко и доступно о сложных вещах и сразу выделять те определенно важные моменты, которые имеют значение для дизайнеров-разработчиков. В книге «HTML5 для веб-дизайнеров» он рассказывает о современных тенденциях в области web-разработок.В HTML5 появилось много интересных тэгов, в том числе поддержка аудио– и видеофайлов. Теперь вам не надо тратить время на установку плагинов для проигрывания музыки или видео – просто воспользуйтесь одним из новых тегов.Автор убеждает, что можно использовать структурные элементы HTML5 прямо сейчас, например назначить стиль любому элементу, который вы захотите изобрести, или начать использовать доступные вам дополнительные уровни заголовков.Книга Джереми Кит – настоящая инструкция по использованию HTML5.
Кит Джереми
Георгий Далидович
В книге прослеживается история и эволюция компьютерного мира, которую можно условно разделить на несколько периодов: период, предшествующий компьютерной эпохе; период создания первых компьютеров и появления первых языков программирования; период становления и развития компьютерной индустрии, возникновения компьютерных систем и сетей; период создания объектно-ориентированных языков программирования и новых компьютерных технологий. Каждая из глав книги посвящена отдельному периоду, изобретателям, конструкторам и программистам — архитекторам компьютерного мира.Для широкого круга читателей
Аркадий Петрович Частиков , Аркадий Частиков