Книги по IT

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения.Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:• мышление и настрой;• подготовка к производству;• финансирование;• юридические вопросы;• сама разработка;• маркетинг и PR;• издание и дистрибуция;• запуск игры.Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Влад Маргулец

Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Журнал «4pda» №1 2007 г.
Журнал «4pda» №1 2007 г.

Знания — это интеллектуальная недвижимость. После покупки КПК практически каждый пытается настроить его «под себя». Большинство настроек можно сделать штатным способом через менюшки и кнопочки, а остальное можно настроить с помощью специальных программ. Но что делать, если таковой нет? Есть некоторые вещи, сделать которые можно только посредством редактирования системного реестра Windows, где хранится информация о настройках операционной системы и программах. Читайте об этом в статье «Редактируем реестр». Как бороться с вирусами, что делать, если Pocket PC намок, как прочитать почту и отправить SMS, какую программу предпочесть для чтения и о многом другом вы прочитаете в четвертом выпуска нашего журнала!

Коллектив Форума 4PDA

Журналы, газеты / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 10
Цифровой журнал «Компьютерра» № 10

ОглавлениеТерралабOpera 10.50: оперативный релиз Автор: Андрей КрупинАнтивирус со вкусом "Яндекса" Автор: Андрей КрупинБлоки питания на любой случай, часть 2. 600–700 Вт Автор: Константин ИвановОбзор Samsung i5700 Galaxy Spica Автор: Алексей СтародымовСвоя играМодель чугунного дирижабля, или Учитель Добреску — 2 Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Нано-блюз Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Разбор полётов перед стартом Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: За что боролись Автор: БЕРД КИВИОткрытые системы Королевского Флота Автор: Ваннах МихаилИнтерактивCeBIT 2010: первые новинки Автор: Алексей СтародымовReaDitorialMovavi: история развития Автор: Наталья ХудяковаГолубятня-ОнлайнГолубятня: Хули Холи Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бабу Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Агора № 20 Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизньМарсианский экспресс Автор: Олег Волошин

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютерра PDA N56 (11.09.2010-17.09.2010)
Компьютерра PDA N56 (11.09.2010-17.09.2010)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Возмездие за возмездие за возмездиеНиколай Маслухин: Промзона: Чудо-щёткаВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Тоска благополучияМихаил Карпов: Кнопки Facebook воюют друг с другомЮрий Ильин: Nokia возглавит выходец из MicrosoftАндрей Письменный: Как совместить Mac OS X и Windows с помощью ParallelsЕвгений Крестников: Алексей Смирнов (ALT Linux) о цене свободного софтаГалина Шефер: Readitorial: Ридер дарит счастьеВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Возвращение длинного нарративаНиколай Маслухин: Промзона: Экономная корзина для мусораСергей Голубицкий: Голубятня: Браво, MSFT!Михаил Карпов: В плеере Flash обнаружена уязвимостьМихаил Карпов: На YouTube появятся "живые" трансляцииOtto Diggman: Readitorial: Каким будет Веб 4.0?Михаил Карпов: Учёные строят из нанореле механическую микросхему Юрий Ильин: Honeywell открывает в Москве Колледж АвтоматизацииНиколай Маслухин: Промзона: Тачпад вместо пульта управленияВасилий Щепетнев: Щепетнёв: Как один блоггер двух главврачей посрамилОлег Нечай: Проект OASIS: превратим весь мир в интерактивную панельМихаил Карпов: В Twitter появятся картинки и видеоМихаил Карпов: Readitorial: Августовский призАлексей Курбатов: Readitorial: Электронные нотыМихаил Карпов: Nokia показала новые смартфоны и птицуМихаил Карпов: Тим Бернерс-Ли рассказал о проблемах интернетаНиколай Маслухин: Промзона: Айпод с проекторомМихаил Карпов: Смартфоны HTC обзавелись своим интернет-сервисомВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Подарок из штата ВашингтонЧугунов Антон: Readitorial: Электронная читалка для учёногоАндрей Письменный: Internet Explorer 9 и его главный врагМихаил Карпов: Первый взгляд на Internet Explorer 9Юрий Ильин: Павел Черкашин (Microsoft) об обновлённом HotmailНиколай Маслухин: Промзона: Пара слов об экономии электроэнергииВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: МорокМихаил Карпов: Новую банковскую карту невозможо украсть

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты
Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты

Наша эра неограниченного доступа к информации – лучшее время, чтобы начать свое дело. Тем более, что маркетинг теперь стал… бесплатным.Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу. И каждый день рождаются интереснейшие идеи эффективного маркетинга. Чтобы запустить проект мечты, не обязательно читать эту книгу от корки до корки, можете позаимствовать самые сливки. Вам подойдут не все идеи, но скорее всего, подойдет большинство. Все они крайне экономичны, если не бесплатны, – и, главное, эффективны. Большинство стратегий касаются использования интернета как мощного средства маркетинга, однако есть и те, что не связаны с интернетом.

Джим Кокрум

Экономика / Интернет / Маркетинг, PR, реклама / Финансы и бизнес / Книги по IT
Data Science для карьериста
Data Science для карьериста

Все мы хотим построить успешную карьеру. Как найти ключ к долгосрочному успеху в Data Science? Для этого понадобятся не только технические ноу-хау, но и правильные «мягкие навыки». Лишь объединив оба этих компонента, можно стать востребованным специалистом.Узнайте, как получить первую работу в Data Science и превратиться в ценного сотрудника высокого уровня! Четкие и простые инструкции научат вас составлять потрясающие резюме и легко проходить самые сложные интервью. Data Science стремительно меняется, поэтому поддерживать стабильную работу проектов, адаптировать их к потребностям компании и работать со сложными стейкхолдерами не так уж и легко. Опытные дата-сайентисты делятся идеями, которые помогут реализовать ваши ожидания, справиться с неудачами и спланировать карьерный путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Жаклин Нолис , Эмили Робинсон

Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Может ли машина мыслить?
Может ли машина мыслить?

«Может ли машина мыслить?» – едва ли не самая знаменитая статья А. Тьюринга. Даже сейчас, спустя почти 60 лет после ее написания, она, вызвавшая в свое время огромное количество как серьезных исследований, так и псевдонаучных спекуляций, нисколько не утеряла своего значения. Статья написана с юмором и иронией («словно между строк стоят смайлики, по словам Э. Ходжеса, биографа Тьюринга), но за шутливым тоном изложения скрываются одни из самых оригинальных и глубоких идей, высказанных в уходящем веке.«Игра в имитацию», описанная в этой статье, получила название «теста Тьюринга» (ставшего стандартным теоретическим тестом на «интеллектуальность машины»), который, помимо специалистов по кибернетике, интересовал и некоторых психиатров, усмотревших глубинный психоаналитический смысл в цели игры («угадывание пола»).Статья была впервые опубликована в научном журнале Mind, v. 59 (1950), pp. 433–460, под названием Computing Machinery and Intelligence и перепечатана в 4-м томе «Мира математики» Дж.Р. Ньюмена (The World of Mathematics. A small library… with commentaries and notes by James R. Newman, Simon & Schuster, NY, v. 4, 1956, pp. 2099–2123), где опубликована под заголовком Can the Machine think?

Алан Тьюринг , Генрих Саулович Альтшуллер

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Философия / Научная Фантастика / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Основы контентной стратегии
Основы контентной стратегии

У современного интернет-пользователя нет времени. Если, зайдя на вашу страницу, он не сможет за минуту понять, что же вы предлагаете, он уйдет и больше никогда не вернется. Что делать?Эрин Киссейн подробно рассказывает о том, как создавать правильный контент. В ее книге вы найдете ответы на основные вопросы современного владельца любого интернет-ресурса: как понять, какой контент будет интересен целевой аудитории, каким требованиям он должен удовлетворять, чтобы привлечь посетителей и превратить их в покупателей, как разработать контент-стратегию и придерживаться ее. Она поможет вам освоить необходимые навыки и избежать наиболее распространенных ошибок при разработке наполнения вашего сайта.Издано с разрешения A Book Apart LLC На русском языке публикуется впервые.Все права защищены.Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.Правовую поддержку издательства обеспечивает юридическая фирма «Вегас-Лекс».

Эрин Киссейн

Карьера, кадры / Искусство и Дизайн / Прочее / Интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
HTML5 для веб-дизайнеров
HTML5 для веб-дизайнеров

Джереми Кит обладает способностью писать легко и доступно о сложных вещах и сразу выделять те определенно важные моменты, которые имеют значение для дизайнеров-разработчиков. В книге «HTML5 для веб-дизайнеров» он рассказывает о современных тенденциях в области web-разработок.В HTML5 появилось много интересных тэгов, в том числе поддержка аудио– и видеофайлов. Теперь вам не надо тратить время на установку плагинов для проигрывания музыки или видео – просто воспользуйтесь одним из новых тегов.Автор убеждает, что можно использовать структурные элементы HTML5 прямо сейчас, например назначить стиль любому элементу, который вы захотите изобрести, или начать использовать доступные вам дополнительные уровни заголовков.Книга Джереми Кит – настоящая инструкция по использованию HTML5.

Кит Джереми

Интернет / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT