Читаем Зубрила полностью

Морозный шар — созданный на основе ядовитого плевка шарик с жидким азотом. Самое, пожалуй, сложное заклинание на данный момент, ибо создавать этот материал приходилось под постоянным давлением.


Кислотный шар — шарик с серной кислотой. На основе того же плевка.


Ядовитая пуля — смесь каменного шипа и ядовитого плевка. Я так и не понял, нахрена мне поливать монстров ядом снаружи.


Стальной шип — Затратная, но эффективная последовательность. Это как раз те самые стальные штыри. Вся их прелесть в том, что их и потом можно использовать. Малый телекинез мне в этом очень помогал.


Малый телекинез — последовательность, которую я дорабатываю до сих пор. Конечно, боевым ее можно назвать с натяжкой, но в боях участвует перманентно. Жаль лишь, что захват идет лишь одного предмета, да и, хоть всего на секунду, приходится отвлекаться на нее. Наверное, потому и "малый". Это не говоря уже о довольно сильных энергетических тратах, но для меня это количество — капля в море. Зато можно поднять многое, мой резерв позволяет носить до тонны веса добрых минут десять.


Шкуродер — боевое заклинание на основе бытовой чистки. Чистит прям максимально, сдирая шкуру напрочь, вырывая глаза, ломая когти и крылья. Обращайтесь еще, если выживете.


А вот с поддерживающими последовательностями был затык. Я не мог себя усилить за полным отсутствием этих характеристик, а лечить тоже было пока некого. Сам-то я восстанавливаюсь быстро. Но с лечением разберусь. Надо лишь взять в плен какого-нибудь монстра.


Некромантия же, как конек Эда Найтова, бывшего владельца особняка, была предоставлена в весьма большом ассортименте. Пусть он и не был архимагом своего дела, но даже Мастер мог доставить много проблем. Да что там говорить, в теме некромантии, оказывается, были и просто боевые заклинания!


1. Извлечение костей — если защита объекта недостаточна, то это заклинание вытаскивает кости прямо сквозь плоть. Пока не проверял, а потому и не знаю, как усилить и надо ли оно.


2. Обескровливание — то же самое, но уже с кровью. Эд писал в своей книге, что это чисто его разработка на основе некромантии и магии Крови. И этим меня заинтересовал. Надо будет найти последовательности ветки Крови.


3. Костяная стрела — некроманты вообще могут видоизменять плоть и кости, но кости — это прямо их конек. Магией, связанной с плотью, больше целительские ветки обладают. Вот и в этой МП некромант экономит на создании материи и вместо каменного шипа формирует стрелы из костей. Удобно, ибо как раз создание из ничего жрет больше всего ресурсов. Только, пожалуй, у меня будут пули, а не стрелы. Затрат материала и энергии на залп меньше.


4. Омертвление — а вот тут уже помесь некромантии и малефики. То есть проклятие. По сути, заставляет очень быстро гнить плоть цели, принося много боли. А вот кости при этом не трогаются.


Касаемо же нежити, то я только начал практиковать. Мастер Эд знал не так много, но вполне достаточно, чтобы считаться весьма сильным магом:


1. Поднятие неупокоенного — единственный прием в арсенале некроманта из петоводства, не требующий никаких ритуалов и касаний. Это если не считать поднятия скелета, что, по сути, то же самое, но с голым костяком. Оба бесполезны, если без доработок. Это я и проверил только что.


2. Поднятие зомби — следующий уровень. Пишет, что этот типус куда сильнее обычного неупокоенного, а в частности, имеет восемьдесят процентов силы и ловкости оригинала, это при отсутствии боли и окончательной смерти только при уничтожении некроманта. То есть, тушка и без головы будет стараться кого-нибудь убить, правда, ни видеть, ни слышать не будет.


3. Поднятие вурдалака — это уже куда интереснее. По сравнению с оригиналом, тварюга мутирует. Причем для каждой особи вид мутации разный, в связи с предрасположенностями. Пишет, мол, почти всегда вурдалак немного, но превосходит оригинал по физическим показателям. А еще он безбашенный. Самая агрессивная тварь из всего паноптикума некроманта.


Блин, до чего же вкусное мяско у этого темного швадра! По сравнению с мясом гончих — просто небо и земля! Правда, и яд посильнее, но он уже в качестве ядреной приправы рассматривается. Ладно, я отвлекся.


Перейти на страницу:

Все книги серии Бесконечная Башня

Зубрила
Зубрила

Начало бытия "скромного и обычного" ученого Владислава в новом мире.Мире, где можно быть бессмертным и вечно молодым.Мире, где можно быть очень сильным.Мире, где, на самом деле, миров бесконечное количество.Мире, где живут очень многие.Мире, где все ходят го… так, это опустим. Пока опустим.Примечания автора:1. Кому-то книга может показаться роялистой и Мэрисьюшной. Это я так, предупреждаю, дабы исключить недопонимания.2. Много литрпг. Точнее, много выборов. Это начало, я и так постарался максимально уменьшить статусы и прочую литрпгшную составляющую.3. Здесь не будет разжевываться, откуда и почему ГГ получает статы. Все написано, умеющий читать — поймет.4. Мир навеян не всеми этими Башнями!!! Мне толчком послужил Созданный в бездне. Но, дабы сразу ответить на вопрос — общего у них нет абсолютно ничего, хотя позже, возможно, пихну пару пасхалок.

Сокол Ибашь

Попаданцы

Похожие книги