Читаем Забаненный полностью

Я прятался в лесу неподалёку от уходящего на восток тракта и с тревогой посматривал на таймер обратного отсчёта. До начала большой облавы оставалось всего тридцать пять минут, а большой отряд зверолюдей всё не возвращался в посёлок, и потому выходить на дорогу было опасно. Нет, можно было конечно двинуться на восток и по лесу, но в таком случае скорость перемещения снижалась в разы, к тому же завалы деревьев, болота и лесные хищники сильно усложняли задачу.

Пока сохранялось временное затишье перед активными действиями, я усиленно питался, пожирая обнаруженные в сумках Реи и её брата съестные припасы. Не столько даже для утоления голода и заполнения шкалы сытости, хотя и это тоже. Просто при полной шкале сытости Очки Здоровья восстанавливались заметно быстрее, а для меня это было актуально. Лечебных зелий у меня с собой не имелось, целебные травы я находить пока что не умел, а полоска здоровья сильно сократилась в стычках с сыновьями Шамана и требовала восстановления. Заодно за обедом я вдумчиво и не спеша распределял очки характеристик. Пятнадцать свободных очков… на первый взгляд много, но на самом деле критически мало, совершенно не хватало заткнуть все проблемные места персонажа.

Во-первых, низкое Восприятие. Меня сильно тревожило, что Пёс каждый раз оказывался в ситуации догоняющего, вынужденного реагировать вторым номером на ходы первыми заметивших меня противников. Сегодня мне серьёзно повезло, когда волчица Рея Ури предупредила меня, и особенно когда один враг попал в другого. Но надеяться и дальше на такую удачу не приходилось, так что врагов нужно обнаруживать самому. Поэтому вкладываю сразу три очка в Восприятие, повышаю эту характеристику до девяти. Подумывал даже взять основанный на Восприятии новый навык, позволяющий обнаруживать противников — что-либо типа Острого Нюха или Зоркого Глаза. Но отказался от этой идеи, поскольку вкладывать много очков в Восприятие я позволить себе не мог, и потому новый навык будет постоянно упираться в «потолок» и находиться в ущербном состоянии, принося моему Псу мало пользы.

Затем Ловкость. Основная характеристика, от которой зависел и наносимый урон, и возможность самому избегать попаданий. Вкладываю сразу шесть очков характеристик и повышаю Ловкость до восемнадцати. Телосложение, ещё одна приоритетная для бойца характеристика, от которой зависели здоровье и выносливость. Вложить хотелось как можно больше, но приходилось сдерживать себя. Три очка, поднимаю Телосложение до двадцати. Теперь два очка в Силу — без Силы бойцу никуда, поскольку от неё зависит и способность пробивать доспехи, и вероятность оглушения противника, и переносимый вес, и шанс сдержать атаку, и много чего ещё полезного. Получившиеся шесть очков в Силе для такого как я игрока ближнего боя смехотворно мало, но пока что приходилось обходиться этим. И наконец последнее очко вкладываю в Интеллект, повышая эту характеристику тоже до шести. Негусто, но хотя будет куда прокачиваться навыку Изучение Предмета.

И кстати о навыках… У меня сейчас имелось сразу три свободных очка навыков, что позволяло Псу приобрести новые умения и расширить свои возможности. Но с этим я решил пока не спешить, поскольку свободные очки навыков можно было использовать и по-другому.

Навык Когти у меня прокачался до десятого уровня, после чего стало возможным усилить мою основную атаку, потратив для этой цели одно очко навыков. Нужно отметить, что Когти мне понравились, пусть и наносили существенно меньше урона в сравнении с Топором или Кинжалом, а тем более двуручным оружием вроде тяжёлого Молота. Когти были непростым в применении оружием и требовали от игрока маневренности на поле боя, а также высокой Ловкости. Ты постоянно должен был перемещаться, чтобы раз за разом оказываться возле противника в буквальном смысле на расстоянии вытянутой лапы, но именно такой рискованный и активный стиль боя мне нравился.

Вариантов усиления атаки было множество, так что я надолго «завис», перебирая возможные пути развития навыка Когти. Добавить к физическому урону урон огнём? Это ведь не только дополнительный дамаг, но и шанс, пусть скромный, поджечь цель при атаке. Или может добавить урон холодом и получить шанс затормозить врага на несколько секунд или даже превратить в сосульку? Или повысить когтям «бронепробитие», в смысле увеличить шанс игнорирования брони? А может Кровотечение? Или Оглушение?

Перейти на страницу:

Все книги серии Забаненный

Забаненный-3
Забаненный-3

Артур каким-то чудом до сих пор ещё жив, хотя смерть и ходит за ним по пятам. Снова резкая перемена мест, снова смена личностей, снова идущие по следу героя коварные убийцы. Уходить от преследователей в реальном мире становится всё сложнее, и всё труднее бывает выкроить время для игры. Да и в «Небесных Клинках» турнир команд-новичков подходит к финалу, и для попадания в число победителей в ход идут абсолютно любые средства, совершенно не взирая на их законность и нравственность. «Розовым Лисятам» нужно прыгнуть выше головы, чтобы не просто уцелеть в этом кровавом хаосе, но и войти в пятёрку лучших. Вся надежда на капитана команды Пса из Забытой Стаи, вот только и срок ускоренного набора опыта у персонажа тоже истекает, и Псу требуется совершить что-то абсолютно безумное, чтобы где-то отыскать столь необходимый для победы в турнире опыт...

Михаил Атаманов

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Эпическая фантастика

Похожие книги