Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

29. Как установить формат для поля таблицы?

В Fields Editor выберите поле для форматирования. Используя свойства DisplayFormat и EditFormat сделайте то, что нужно. DisplayFormat работает для поля, на которое не установлен фокус. EditFormat работает для поля, на которое фокус установлен. Форматирование аналогично первому параметру в функции FormatFloat, но без скобок.


30. Можно ли использовать клавишу ENTER при вводе данных для перехода от поля к полю?

Используйте данный код для события OnKeyPress компонента TEdit.  

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); 

begin 

  if Key = #13 then 

  begin 

    SelectNext(Sender as TWinControl, True, True); 

    Key := #0

  end

end

Теперь Enter ведет себя как Tab. Затем, выберите все объекты, которые должны вести себя как Edit1 (за исключением кнопок) и в Object Inspector установите обработчик OnKeyPress в Edit1KeyPress. Каждый выбранный вами объект воспринимает Enter как Tab. Если вы хотите обрабатывать событие на уровне формы (а не в каждом отдельном компоненте), уберите обработчики события у всех компонент и создайте FormKeyPress — обработчик OnKeyPress для формы:  

procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); 

begin 

  if Key = #13 then 

  begin 

    SelectNext(Sender as TWinControl, True, True); 

    Key := #0

  end

end

Все объекты на форме будут воспринимать Enter как Tab.

Общие вопросы по Delphi и данному FAQ (часть 3)

Object Pascal и Windows API

1. Как работает информация времени выполнения (RTTI)?

Имеются два новых оператора: as и is. as  — оператор защищенного преобразования типов (typecasting). Вы можете использовать его, чтобы заставить компилятор преобразовать объект из одного типа в другой, но, если в во время выполнения эти типы окажутся несовместимыми, то вы получите ошибку. Hапример, если вы имеете класс TSport, с потомоками TBasketball и TFootball, вам может потребоваться переменная типа TSport; далее может так случиться, что в программе эта переменная будет фактически содержать экземпляр типа TFootball. Тогда вы можете обратиться к этой переменной

(MySport as TFootball)

чтобы получить доступ к специфическим свойствам из типа TFootball. Однако, если вы ошиблись и на самом деле это экземпляр типа TBasketball, то при обращении к несуществующим свойствам будет возникать ошибка. Оператор is определяет, принадлежит ли экземпляр объекта к данному классу, либо к классу одного из его предков, и используется для проверки, сработает ли преобразование типов с данным объектом. Если вы имеете переменную MySport типа TSport, и в настоящее время она содержит экземпляр TBasketball, тогда следующие выражения истинны:

(MySport is TSport)

(MySport is TBasketball)

not (MySport is TFootball)

Следует иметь ввиду, что компилятор разрешает использовать данные конструкции только для выполнения преобразования типов, связанных родственными отношениями. Так, конструкция (Button1 as TEdit) (переменная Button1 имеет тип TButton) вызовет ошибку компиляции, так как ни при каких условиях не может быть выполнено преобразование типов от TButton к TEdit или наоборот. Комбинация двух операторов может привести к выражению типа следующего :

function PlayerGoodness(var MySport: TSport): Integer; 

begin 

  if (MySport is TBasketball) then 

    Result := (MySport as TBasketball).ReboundShots 

  else if (MySport is TFootball) then 

    Result := (MySport as TFootball).TotalYardage; 

end;

Также, базовый класс TObject имеет набор методов, которые возвращают информацию, созданную компилятором в момент компиляции текста для поддержки RTTI. Hапример, метод TObject.ClassName возвращает имя класса любого объекта, наследованного от TObject. Hапример, TButton.ClassName вернет значение 'TButton'


2. Как работает обработка исключительных ситуаций в Delphi?

Основная структура выглядит примерно так:

P := New(BigThing); 

try 

  try 

    Proc1(P); 

    Proc2(P); 

  except 

    Handle(P); 

    raise

  end

finally 

  Dispose(P); 

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT