Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

4. Проверить параметры с которым был вызван хранитель и если это /c — показать окно настройки хранителя, а иначе (можно проверять на /s, а можно и не проверять) сам хранитель. /p — для отображения в окне установок хранителя экрана.

5. Скомпилировать хранитель экрана.

6. Переименовать *.EXE файл в файл *.SCR и скопировать его в каталог WINDOWS\SYSTEM\.

7. Установить новый хранитель в настройках системы!

Название хранителя может состоять из нескольких слов с пробелами, на любом языке.

При работе хранителя необходимо прятать курсор мыши, только не забывайте восстанавливать его после выхода.

Все параметры и настройки храните в файле .INI, так как хранитель и окно настройки не связаны друг с другом напрямую.

Старайтесь сделать свой хранитель как можно меньше и быстрее. Иначе ваши долго работающие (в фоновом режиме) приложения будут работать еше дольше!


{в файле *.DPR}

{$D SCRNSAVE Пример хранителя экрана}

{проверить переданные параметры}

IF (ParamStr(1) = '/c') OR (ParamStr(1) = '/C') THEN

 {скрыть курсор мыши}

 ShowCursor(False);

{восстановить курсор мыши}

ShowCursor(True);


Более подробно о создании хранителя экрана "по всем правилам"

Screen Saver in Win95

Главное о чем стоит упомянуть это, что ваш хранитель экрана будет работать в фоновом режиме и он не должен мешать работе других запущенных программ. Поэтому сам хранитель должен быть как можно меньшего объема. Для уменьшения объема файла в описанной ниже программе не используется визуальные компоненты Delphi, включение хотя бы одного из них приведет к увеличению размера файла свыше 200кб, а так, описанная ниже программа, имеет размер всего 20кб!!!

Технически, хранитель экрана является нормальным EXE файлом (с расширением .SCR), который управляется через командные параметры строки. Например, если пользователь хочет изменить параметры вашего хранителя, Windows выполняет его с параметром "-c" в командной строке. Поэтому начать создание вашего хранителя экрана следует с создания примерно следующей функции:

Procedure RunScreenSaver;

Var S : String;

Begin

 S := ParamStr(1);

 If (Length(S) > 1) Then Begin

  Delete(S,1,1); { delete first char - usally "/" or "-" }

  S[1] := UpCase(S[1]);

 End;

 LoadSettings; { load settings from registry }

 If (S = 'C') Then RunSettings

 Else If (S = 'P') Then RunPreview

 Else If (S = 'A') Then RunSetPassword

 Else RunFullScreen;

End;

Поскольку нам нужно создавать небольшое окно предварительного просмотра и полноэкранное окно, их лучше объединить используя единственный класс окна. Следуя правилам хорошего тона, нам также нужно использовать многочисленные нити. Дело в том, что, во-первых, хранитель не должен переставать работать даже если что-то "тяжелое" случилось, и во-вторых, нам не нужно использовать таймер.

Процедура для запуска хранителя на полном экране — приблизительно такова:

Procedure RunFullScreen;

Var

 R : TRect;

 Msg : TMsg;

 Dummy : Integer;

 Foreground : hWnd;

Begin

 IsPreview := False; MoveCounter := 3;

 Foreground := GetForegroundWindow;

 While (ShowCursor(False) > 0) do ;

 GetWindowRect(GetDesktopWindow,R);

 CreateScreenSaverWindow(R.Right-R.Left,R.Bottom-R.Top,0);

 CreateThread(nil,0,@PreviewThreadProc,nil,0,Dummy);

 SystemParametersInfo(spi_ScreenSaverRunning,1,@Dummy,0);

 While GetMessage(Msg,0,0,0) do Begin

  TranslateMessage(Msg);

  DispatchMessage(Msg);

 End;

 SystemParametersInfo(spi_ScreenSaverRunning,0,@Dummy,0);

 ShowCursor(True);

 SetForegroundWindow(Foreground);

End;

Во-первых, мы проинициализировали некоторые глобальные переменные (описанные далее), затем прячем курсор мыши и создаем окно хранителя экрана. Имейте в виду, что важно уведомлять Windows, что это — хранителя экрана через SystemParametersInfo (это выводит из строя Ctrl-Alt-Del чтобы нельзя было вернуться в Windows не введя пароль). Создание окна хранителя:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT