Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

SLimsAndSquares — Одновременное вычисление суммы и суммы квадратов для набора чисел. Как и в других функциях модуля Math, обе величины вычисляются быстрее, чем по отдельности

Sumint — Сумма набора целых чисел. Функция появилась в Delphi 3, ее не существует в Delphi 2

SLimOfSquares — Сумма квадратов набора чисел

Total Variance — "Полная дисперсия" для набора чисел. Это сумма квадратов расстояний всех величин от их среднего арифметического

Variance — Выборочная дисперсия для набора чисел. Функция использует "несмещенную" формулу TotalVanапсе/ (n – 1)

Внутри конструктора Create компонента создаю другой компонент, но Delphi помещает запись о втором компоненте  в dfm-файл!

У меня такая проблема: я пишу компонент, который внутри себя создаёт другой компонент. Конструктор первого компонента выглядит примерно так: 

constructor TFirstComp.Create(AOwner:TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 SecondComp:=TSecondComp.Create(Owner)

end;

Проблема заключается в том, что при помещении первого компонента на форму в dfm-файл записывается информация и о втором компоненте тоже. А в pas-файл — только о первом. Это приводит к конфликтам. Для меня принципиально, чтобы хозяин у второго компонента был тот же, что и у первого. Как не дать Delphi поместить запись о TSecondComp в dfm-файл? 

Попробуйте сделать так: 

constructor TFirstComp.Create(AOwner:TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 SecondComp:=TSecondComp.Create(SELF);

end;

Т.е. дочернему компоненту в качастве владельца передавайте его непосредственного хозяина.

Как вставить иконку (или bitmap) в TRichEdit, причем так, чтобы пользователь мог ее удалить нажатием клавиши Del (как это сделано в Microsoft Word)? 

Посмотрите компонент RichEdit98 (полностью бесплатный). ftp://ftp.bcsmi.minsk.by/alex/

Глюки

TImage

При увеличении размера компонента TImage в RunTime пытаюсь рисовать заново на всем поле, но отображается только часть компонента (прежнего размера). В чем дело?

Ответ: Нужно при инициализации выполнить SetBounds(), с максимальными размерами.

QReport

Обнаружил, что компонент QReport никак не реагирует на установки принтера PrinterSetup диалога, вызываемого нажатием кнопочки собственного Preview!

В QuickReport есть собственный объект TQRPrinter, установки которого он использует при печати, а стандартные установки принтеров на него не влияют. В диалоге PrinterSetup, вызываемом из Preview можно лишь выбрать принтер на который нужно печатать (если, конечно, установлено несколько принтеров).


Советую поставить обновление QReport на 2.0J с www.qusoft.com.


Перед печатью (не только из QReport) программно установите требуемый драйвер принтера текущим для Windows

function SetDefPrn(const stDriver : string) : boolean;

begin

 SetPrinter(nil).Free;

 Result := WriteProfileString('windows', device', PChar( stDriver));

end;

После печати восстановите установки.


Создание редактора карт в стратегиях типа WarCraft

Довелось мне как-то озадачиться идеей написать редактор карт для моей новой игры. Скажу сразу, что задача эта не из простых. Приступим сразу к делу. Как правило, в двумерных стратегических играх типа Warcraft, Heroes of Might and Magic, Z и т. д. карты строятся из ячеек. Иными словами, карта — это матрица с некоторыми числовыми значениями внутри ячеек. Эти значения есть номера текстур (растровых картинок с изображениями земли, воды, камней и т. д., из которых и будет склеиваться Ваш уникальный ландшафт)

Рисунок 1


На рисунке изображена ну очень маленькая карта с размером матрицы 3×3. Для создания подобной карты задается двумерный массив ( Map : Array[3,3] of Byte ), записываются, каким-либо образом, в каждую ячейку порядковые номера текстур и при выводе карты на экран эти номера читаются из массива. Ну например:

For i := 0 to 2 do

 For j := 0 to 2 do Begin

  Number := Map[i,j];

  X := J * TextureWidth;

  Y := i * TextureHeight;

  DrawTexture(X,Y,Number);

 End;

Где Number – номер текстуры,

Х – координата текстуры на экране,

Y – то же самое,

DrawTexture – некая процедура вывода текстуры на экран.

Совет!!!

Если Вам заранее не известно из какого количества ячеек будет состоять Ваша карта, не используйте Tlist в Tlist'e для ее создания. Советую воспользоваться PbyteArray.

( GetMem(PbyteArray,MapWidth*MapHeight*SizeOf(Тип ячейки)) ).

Тип ячейки в нашем случае – Byte. Обращение в этом случае будет таким: Number := PbyteArray[Y*MapWidth + X]; Где X,Y – координаты нужной ячейки в матрице.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT