Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

 for i := 1 to 5 do begin

  TabArray[i - 1] :=((PixelsX * i ) * 4) div DialogUnitsX;

 end;

 SendMessage(Memo1.Handle, EM_SETTABSTOPS,5,LongInt(@TabArray));

 Memo1.Refresh;

end;


Вопрос:

Как перехватить нажатия функциональных клавиш и стрелок?

Ответ:

Проверяйте значение переменной key на равенство VK_RIGHT, VK_LEFT, VK_F1 и т.д. на событии KeyDown формы.

Пример:

procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);

begin

 if Key = VK_RIGHT then Form1.Caption := 'Right';

 if Key = VK_F1 then Form1.Caption := 'F1';

end;


Вопрос:

При обработке события DrawCell компонента DrawGrid я пишу Font.Color := clRed; и получаю бесконечный цикл мерцаний. Почему?

Ответ:

Правильно укажите границы используемого канваса.

Пример:

If (Row = 0) then begin

 DrawGrid1.Canvas.Font.Color := clRed;

 DrawGrid1.Canvas.TextOut(Rect.Left,Rect.Top, IntToStr(Col));

end;


Вопрос:

При использовании BitBtn Caption(текст) и картинка(bitmap) из файла не видны одновременно. Почему?

Ответ:

Это может происходить если картинка слишком велика. Класс TBitBtn сначала рисует картинку, а затем выводит текст над, под, слева или справа от картинки (в завивимости от свойства Layout). Если размер картинки такой же как у всей кнопки для вывода текста просто не остается места. Если Вам нужно получить кнопку такого же размера как Ваша картинка и видеть при этом надпись на кнопке Вам придется выводить текст надписи непосредственно на канву картинки.

Пример:

var

 bm : TBitmap;

 OldBkMode : integer;

begin

 bm := TBitmap.Create;

 bm.Width := BitBtn1.Glyph.Width;

 bm.Height := BitBtn1.Glyph.Height;

 bm.Canvas.Draw(0, 0, BitBtn1.Glyph);

 OldBkMode := SetBkMode(bm.Canvas.Handle, Transparent);

 bm.Canvas.TextOut(0, 0, 'The Caption');

 SetBkMode(bm.Canvas.Handle, OldBkMode);

 BitBtn1.Glyph.Assign(bm);

end;


Вопрос:

Можно ли изменить вид текстового курсора (каретки) edit'а или другого элемента управления Windows?

Ответ:

Можно! В примере показано как создать два цветных "bitmap'а": "улыбчивый" и "хмурый" и присвоить их курсору edit'а. Для этого нужно перехватить оконную процедуру edit'а. Чтобы сделать это заменим адрес оконной процедуры Edit'а нашим собственным, а старую оконную процедуру будем вызывать по необходимости. Пример показывает "улыбчивый" курсор при наборе текста и "хмурый" при забое клавишей backspace.

Пример:

unit caret1;

interface

{$IFDEF WIN32}

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

{$ELSE}

uses WinTypes, WinProcs, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

{$ENDIF}

type TForm1 = class(TForm)

 Edit1: TEdit;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure FormDestroy(Sender: TObject);

private

 {Private declarations}

public

 {Public declarations}

 CaretBm : TBitmap;

 CaretBmBk : TBitmap;

 OldEditsWindowProc : Pointer;

end;


var Form1: TForm1;


implementation

{$R *.DFM}


type

{$IFDEF WIN32}

 WParameter = LongInt;

{$ELSE}

 WParameter = Word;

{$ENDIF}

LParameter = LongInt;


{New windows procedure for the edit control}

function NewWindowProc(WindowHandle : hWnd; TheMessage : WParameter; ParamW : WParameter; ParamL : LParameter) : LongInt

{$IFDEF WIN32} stdcall; {$ELSE} ; export; {$ENDIF}

begin

 {Call the old edit controls windows procedure}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT