Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

1. Каким образом реализована поддержка COM/DCOM?

В языке Object Pascal появилось понятие интерфейса (interface). Описание интерфейса похоже на описание обычного класса, в нем не может быть указан спецификатор видимости. Список членов ограничен методами и свойствами, для чтения/записи которых используются методы. Поля в интерфейсе недопустимы. Типы параметров и возвращаемых значений ограничены типами, допустимыми в COM/DCOM, их полный перечень можно найти в on-line help.

Интерфейсы могут наследоваться, в соответствии с идеологией COM, допускается только одиночное наследование. Класс может реализовывать несколько интерфейсов, в этом случае он должен объявить методы, которые по типу параметров и возвращаемых значений совпадают с описанием методов соответствующего интерфейса.

Все интерфейсы имеют в качестве базового класса интерфейсный тип IUnknown, объявленный в модуле System следующим образом:

IUnknown = interface

  ['{00000000-0000-0000-C000-000000000046}']

  function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): Integer; stdcall;

  function _AddRef: Integer; stdcall;

  function _Release: Integer; stdcall;

end;

Для поддержки OLE Automation также в модуле System имеется интерфейс IDispatch:

IDispatch = interface(IUnknown)

  ['{00020400-0000-0000-C000-000000000046}']

  function GetTypeInfoCount(out Count: Integer): Integer; stdcall;

  function GetTypeInfo(Index, LocaleID: Integer; out TypeInfo): Integer; stdcall;

  function GetIDsOfNames(const IID: TGUID; Names: Pointer;

    NameCount, LocaleID: Integer; DispIDs: Pointer): Integer; stdcall;

  function Invoke(DispID: Integer; const IID: TGUID; LocaleID: Integer;

    Flags: Word; var Params; VarResult, ExcepInfo, ArgErr: Pointer): Integer; stdcall;

end;

Для облегчения работы с COM имеется класс TInterfacedObject, который реализует методы, объявленные в интерфейсе IUnknown.


2. В Delphi 3.0 допускается множественное наследование классов?

Нет, нет и еще 1024 раза нет. Язык Object Pascal в Delphi 3.0 не позволяет вам наследовать класс от более чем одного класса. Строго говоря, вы всегда наследуете ваш новый класс ровно от одного уже имеющегося. Если вы явно не указываете базовый класс, то им становится TObject, стоящий таким образом в иерархии вообще всех классов.

Слухи о множественном наследовании идут из-за того, что в языке Object Pascal в Delphi 3.0 реализована поддержка интерфейсов для модели COM/DCOM. При этом новый класс может наследоваться от одного класса и реализовывать произвольное количество интефейсов. Соответствующее объявление нового типа:

TNewObject = class(TBaseObject, ISomeInterface, IAnotherInterface, IDummyInterface)

вызывает некоторую путаницу и может быть похожа на множественное наследование. Здесь можно провести анологию с языком Java. Интерфейсы в Delphi 3.0 похожи на интерфейсы в Java с отличием в том, что Java допускает множественное наследование интерфейсов, а Delphi — нет.

Фактически объявление интефейса представляет из себя кусочек таблицы виртуальных методов (VMT), который присоединяется к основной VMT класса.

Delphi, С++ Builder и базы данных: вопросы и ответы

Прошу вас рассказать, как подключать к Personal Oracle с помощью BDE. Для меня пока это остается загадкой.

Доступ к Personаl Oracle (как и к любой другой версии этой СУБД) осуществляется следующим образом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT