Читаем The Barsoom Project полностью

The lower left screen cleared, and Dr. Vail appeared. He was sixty-four and looked thirty-eight, with that lean and leathery Californian healthier-than-thou look about him. His blue eyes always seemed feverishly bright and intense. “It looks like I timed this right. Mr. Myers, pleased to ‘meet’ you, finally. Your work on the Psychology of Engagement has been instrumental in developing our behavioral programs.”

“Dr. Vail.” Arlan inclined his head slightly. “What does my little treatise on Gaming theory have to do with weight loss?”

Vail smiled. “You expanded Gaming theory beyond the mathematics of penetration, envelopment, and confrontation to the patterns of attention which influence an encounter. ‘Rhythms of concentration,’ you called them.”

Alex leaned back in his seat, fingers laced, fascinated and totally out of his depth.

Arlan seemed pleased. “Yes, of course. Human existence is cyclical: circadian rhythms, Kreb cycles, the circular movements that the human eye makes even when trying to hold steady on a single point, these things are well documented. Mental focus exhibits similar cycles. Regardless of the level of intelligence or concentration, there are ‘down’ points in the cycles, perceptual blind spots, ‘floating holes’ where information simply slips through unnoticed. The more fatigued or single-minded we be-come, the larger the holes get.”

“Yes. And you timed the engagements in the original Fimbulwinter Game to ‘hide’ some of the clues in plain sight, as it were. You took advantage of temporary blackouts due to fatigue or attention engagement. This idea forms the foundation of the Fat Ripper Specials. We hit the Gamers on every level except conscious/analytical. They think that the point of the Game is the exercise. The exercise isn’t the medicine, it’s the spoon.”

“Nothing up my sleeve…” Arlan chuckled. “If my little postulations have been useful on a more practical level, I’m glad. Tell me: you’ve run several of the Rippers; why is this one a special problem?”

Now Alex spoke up. “Due to a security risk, it has become advisable for me to enter one of our people into the Game. This run consists of thirteen Gamers and up to forty-three Actors playing multiple roles. Most of the Gamers were on the waiting lists long before Dula was announced for the Game, so no problems there. Actors are all Dream Park personnel, and have been checked. The Park is closed to ordinary tourists, so we’ve minimized risks across the board.”

“So what exactly is your problem?”

“I wouldn’t want Mr. Bobbick killed out. I can’t bend the rules to help him.”

Arlan nodded approval. “Even in the best of causes, cheating is still cheating.”

Marty shifted uncomfortably in his seat. “I’ve seen plenty of Games. Watched ‘em from the outside, I mean. It doesn’t look so hard..

Asian Myers laughed heartily. “Oh, I can hardly wait to see your tapes. Appearances can be deceiving, Mr. Bobbick.”

Griffin warmed, remembering his own Game. “I was wondering whether it might be permissible for Marty to take a look at the actual Game plans.”

Myers reddened. “No, no, no! If he knows the answers, he will give them away.”

“But if they aren’t playing for points…?”

“No! The other players will notice who is lucky, or who is successful, and rally around him.”

Dr. Vail’s blue eyes narrowed. “It throws the whole structure of the Game off. The Actors are highly trained to conceal their knowledge. You’d be surprised how much eye and body movement gives information away. In the last century a performer named Kreskin ran a mind-reading act you wouldn’t believe, basically by observing body language.”

“I agree with Vail. You could destroy the balance of the whole Game.” Myers turned and looked at Marty. “What do you have, three hours until the Game begins?”

“Seven hours. Time difference.”

Myers’s lip curled. “Oh, yes. Well, that gives you enough time to read I Made the Pits Too Big: Confessions of a Retired Deity.”

“The Lopez biography?”

“Yes. That will give you an overview. I can give you a rundown of the Gaming rules.

“One. The duration of the Game will be three days, that is to say seventy-two hours.

“Two,” he ticked off on his fingers. “The number of participants, thirteen.

“Three, the Wessler-Grahm auditing company has produced a variant on the standard Gaming tables for use in the Rippers. Even though they have no credit with the IFGS, they provide a means for Ripper participants to reference their efforts. This is new. In earlier Rippers there wasn’t enough feedback.”

“Competition is often valuable,” Vail said. “Feedback always is.”

“Four,” Myers continued, “there will be a penalty of fifty percent of accumulated points in the event of a player’s death, twenty-five percent of which will be rebated if the player returns to the Game as a tornrait, a helpful undead.

“Five, the Game will be conducted for sixteen hours out of every twenty-four-”

Dr. Vail interrupted. “Except that the programming will continue for twenty-four hours a day.”

Перейти на страницу:

Все книги серии Dream Park

Похожие книги

Врата Войны
Врата Войны

Вашему вниманию предлагается история повествующая, о добре и зле, мужестве и героизме, предках и потомках, и произошедшая в двух отстоящих друг от друга по времени мирах, соответствующих 1941-му и 2018-му годам нашей истории. Эти два мира внезапно оказались соединены тонкой, но неразрывной нитью межмирового прохода, находящегося в одном и том же месте земной поверхности. К чему приведет столкновение современной России с гитлеровской Германией и сталинским СССР? Как поймут друг друга предки и потомки? Что было причиной поражений РККА летом сорок первого года? Возможна ли была война «малой кровь на чужой территории»? Как повлияют друг на друга два мира и две России, каждая из которых, возможно, имеет свою суровую правду?

Александр Борисович Михайловский , Марианна Владимировна Алферова , Юрий Николаевич Москаленко , Раймонд Элиас Фейст , Юлия Викторовна Маркова , Раймонд Фейст

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Дюна: Пауль
Дюна: Пауль

«Дюна».Самая прославленная сага за всю историю мировой фантастики. Сериал, который, увы, оборвался на полуслове…Миллионы поклонников «Дюны» мечтали узнать, что же произошло с их любимыми героями дальше.И теперь их мечта сбылась!Перед вами — увлекательная книга, написанная сыном Фрэнка Герберта, талантливым писателем Брайаном Гербертом, в соавторстве с Кевином Андерсоном, автором популярных во всем мире новеллизаций «Секретных материалов» и «Звездных войн»… Детство Пола Атрейдеса на Каладане, война между Великими домами Эказ и Моритани, с одной стороны, и окончательное падение Шаддама IV, захват Кайтэйна и смерть Алии — с другой. Как это произошло?И что случилось между книгами «Дюна. Дом Коррино» и «Мессия Дюны»? Читайте об этом в романе «Дюна: Пауль»!

Кевин Джеймс Андерсон , Брайан Херберт , Брайан Герберт , Кевин Андерсон

Фантастика / Научная Фантастика