– Может быть даже замок когда-нибудь здесь построим! – заявил Корвин.
– Сомневаюсь.
– Не веришь в наши силы?
– Не верю в целесообразность владения дорогой недвижимостью там, где нет хороших и стабильных источников дохода для большого количества бессмертных высокого уровня.
– Эм… Ну… Это же замок? Да ну тебя… Сидишь тут в своем трактире и дальше кружки с пивом ничего не видишь, – махнул эльф рукой.
Шардон ничего не ответил – составление математической модели для анализа экономической эффективности задуманного игроком мероприятия не входило в его планы, да и есть куда более важные дела, требующие больших затрат вычислительных мощностей.
– Ладно, если вдруг еще раз увидишь того шпиона, то сразу пиши в клан чат, оки?
– Оки. Но если в клане есть другие шпионы, то они тоже прочтут мое сообщение.
Эльф задумался.
– Да, ты прав. Нужно будет перетряхнуть весь личный состав, перепроверить новичков и тех, кто привел этого Васечкина или с кем он общался.
– Вы можете воспользоваться услугами жреца Вартана.
– Это который с нашей помощью тут храм отгрохал? Хм… А это идея! Пусть отрабатывает. Спасибо, дружище, это суперский совет…
Корвин ушел к другим игрокам, а Шардон принялся разбирать отчеты охотников Детей Корвина, которые уже несколько часов докладывали ему о том, где и когда встретили нежить в окрестностях Заповедника.
Он открыл карту локации и помечал на ней место и время этих стычек, предварительно разбив все на сектора размером примерно 2 на 2 километра. Данных было немного – получилось всего 14 точек, но область поиска уже сузилась до пяти крупных районов.
Один из которых ИскИн тоже вычеркнул – там находилось логово атамана Кривого и его шайки, так что нежить, скорее всего, перебили именно они, оберегая свое убежище.
Еще два района он пометил как наиболее возможные, потому что именно там больше всего росло Шаманской Травы
, которая была важнейшим компонентом в ритуале сдерживания нежити.Круг поисков могилы Кхара, великого шамана гоблинов, неотвратимо сужался…
Глава 20. Ликвидация
Остаток ночи Шмыга и Шардон все же провели за истреблением крыс, как и собирались – нормальных, хвостатых и помирающих с двух-трех хороших ударов. К моменту открытия трактира они стали богаче на 300 золотых монет, множество шкурок, клыков, хвостов и мяса, а так же разжились десятком магических свитков и парой рецептов.
Все, что можно было было использовать для готовки, Шардон отдал своему повару.
Амулет Хищника
(+2 к Урону) и Пояс Висельника (+5 к Удаче, – 3 к Харизме)он торжественно вручил гоблину, и половину добытого золота впридачу.Свитки и зелья, как обычно, оставил себе, а оба рецепта предложил игрокам в чате клана, заработав на них еще 1000 золотых, правда, в счет своего долга перед Детьми Корвина.
А вот хвосты и шкуры трактирщик отдал кожевнику, причем совершенно бесплатно.
Теперь, когда у ИскИна появились дополнительные интерфейсы и умения, позволяющие отслеживать множество параметров зданий и жителей поселка, его арсенал алгоритмов пополнился парочкой сложных, но очень полезных симуляций.
Каждые три часа он выбирал одного из ремесленников и торговцев, внимательно изучал его собственные параметры и умения, его мастерскую, персональные сюжеты, связи с другими «неписями», влияние на поселок в целом и так далее. Потом ИскИн вносил эти данные в симуляцию и запускал расчеты, выделяя под них 10–20 % своих вычислительных мощностей.
И уже через несколько часов получал варианты возможных действий, благодаря которым можно прямо или косвенно улучшить военные и экономические показатели Заповедника Кхара через выбранного ремесленника или торговца. Выделить новое место под торговлю, подарить набор инструментов, найти толкового помощника, повысить Силу на 10 единиц, продать новый рецепт, помирить с соседом, спилить стонущее по ночам дерево и так далее…
Чем-то подобным занимался и его предшественник, Заграб, но действовал он исключительно в рамках сюжетных сценариев и своей личной симпатии к тем или иным жителям Заповедника. Точнее, исходя из уровня репутации, заложенной в него разработчиками.
Искусственный же интеллект, управляющий Шардоном, был лишен таких ограничений и действовал исключительно из соображений практичности и в соответствии со своими собственными Директивами. Например, тот же кожевник.
Саваал
, орк. Кожевник 6-го уровня.Хороший мастер, по меркам Заповедника, и очень востребованный – кожанная экипировка была основной для игроков начальных уровней, да и шкурами бессмертные снабжали кожевника в достаточных количествах. Он мог бы хорошо зарабатывать и быстро развивать свои ремесленные профессии. А значит, делать более качественные вещи и зарабатывать еще больше.
Но только в теории, потому что на практике все упиралось в серьезное препятствие:
Кожевенная мастерская
, 2-ой уровень.