Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Не позволяйте типам появляться во внешнем интерфейсе модуля, если только вы не уверены в том, что все пользователи смогут корректно их понять и работать с ними. Используйте наивысший уровень абстракции, который в состоянии понять клиентский код.

Обсуждение

Чем более широко распространяется ваша библиотека, тем меньше ваш контроль над средами программирования, используемыми вашими клиентами, и тем меньше множество типов, которые ваша библиотека может надежно использовать в своем внешнем интерфейсе. Взаимодействие между модулями включает обмен бинарными данными. Увы, С++ не определяет стандартные бинарные интерфейсы; широко распространенные библиотеки для взаимодействия со внешним миром могут полагаться на такие встроенные типы, как int и char. Даже один и тот же тип на одном и том же компиляторе может оказаться бинарно несовместимым при компиляции с разными опциями.

Обычно либо вы полностью контролируете компилятор и опции компиляции, используемые для сборки модуля и его клиентов (и тогда вы можете использовать любой тип), либо вы не имеете такой возможности и должны использовать только типы, предоставляемые вычислительной платформой, или встроенные типы С++ (но даже в этом случае следует документировать размер и представление последних). В частности, использовать в интерфейсе модуля типы стандартной библиотеки можно только в том случае, если все другие модули, использующие данный, будут компилироваться в то же время и с теми же исходными файлами стандартной библиотеки.

Требуется найти определенный компромисс между проблемами используемых типов, которые могут не быть корректно восприняты всеми клиентами, и проблемами использования низкого уровня абстракции. Абстракция важна; если некоторые клиенты понимают только низкоуровневые типы и вы ограничены в использовании этими типами, то, возможно, следует подумать о дополнительных операциях, работающих с высокоуровневыми типами. Рассмотрим функцию SummarizeFile, которая получает в качестве аргумента файл. Имеется три варианта действий — передать указатель char* на строку в стиле С с именем файла; передать string с именем файла и передать объект istream или пользовательский объект Filе. Каждый из этих вариантов представляет свой уровень компромисса.

• Вариант 1. char*. Очевидно, что тип char* доступен наиболее широкому кругу клиентов. К сожалению, это также наиболее низкоуровневый вариант; в частности, он более проблематичен (например, вызывающий и вызываемый код должны явно решить, кто именно выделяет память для строки и кто ее освобождает), более подвержен ошибкам (например, файл может не существовать), и менее безопасен (например, может оказаться подвержен классической атаке, основанной на переполнении буфера).

• Вариант 2. string. Тип string доступен меньшему кругу клиентов, ограниченному использованием С++ и компиляцией с использованием той же реализации стандартной библиотеки, того же компилятора и совместимых настроек компилятора. Взамен мы получаем менее проблематичный (надо меньше беспокоиться об управлении памятью; однако см. рекомендацию 60) и более безопасный код (например, тип string увеличивает при необходимости свой буфер и не так подвержен атакам на основе переполнения буфера). Но и этот вариант относительно низкоуровневый, а потому так же открытый для ошибок, как и предыдущий (например, указанный файл может и не существовать).

• Вариант 3. istream или File. Если уж вы переходите к типам, являющимся классами, т.е. в любом случае требуется, чтобы клиент использовал язык программирования С++, причем тот же компилятор с теми же опциями компиляции, то воспользуйтесь преимуществами абстракции: класс istream (или пользовательский класс File, представляющий собой оболочку вокруг istream, позволяющую устранить зависимость от реализации стандартной библиотеки) повышает уровень абстракции и делает API существенно менее проблематичным. Функция получает объект типа File или соответствующий входной поток, она не должна заботиться об управлении памятью для строк, содержащих имя файла, и защищена от множества ошибок, которые вполне возможны при использовании первых двух вариантов. Остается только выполнить несколько проверок: файл должен быть открыт, а его содержимое иметь верный формат, но, в принципе, этим и ограничивается список неприятностей, которые могут произойти в данном варианте.

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных