Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Вы думаете, что вам не приходилось с этим сталкиваться? Попробуйте вспомнить, бывало ли такое в вашей практике, что ваш код, например, с использованием стандартной библиотеки приводил к удивительным и непонятным ошибкам компиляции? А после того как вы слегка меняли ваш код, порой просто меняя местами отдельные куски кода, все вдруг начинало работать и у вас оставалось только небольшое недоумение по поводу глупого компилятора, который запутался в трех строках? Практически все мы попадали в подобные ситуации, когда причиной неприятностей становилась рассматриваемая проблема, т.е. когда ADL находил имена из неподходящего пространства имен просто потому, что типы из этих пространств имен использовались поблизости друг от друга.

Эта проблема возникает не только при использовании стандартной библиотеки. В С++ с ней можно столкнуться (и это часто происходит на практике) при использовании типов, определенных в тех же пространствах имен, что и функции (в особенности шаблоны функций или операторы), не связанные с данными типами. Постарайтесь не попадаться в эту ловушку.

Основной вывод — вам не надо знать все эти тонкости. Простейший путь избежать этой категории проблем — это вообще избегать размещения свободных функций, не являющихся частью интерфейса типа X, в том же пространстве имен, где находится X, и в особенности никогда не помещать шаблоны функций или операторов в то же пространство имен, что и пользовательский тип.

Примечание. Да, стандартная библиотека С++ помещает алгоритмы и другие шаблоны функций, таких как copy или distance, в то же пространство имен, что и множество типов, таких как pair или vector. Все они находятся в одном пространстве имен. Это неудачное решение, которое вызывает описанные весьма тонкие и трудно локализуемые проблемы. К счастью, теперь у нас больше опыта и мы знаем, как следует поступать. Не делайте так, как сделано в стандартной библиотеке.

"Оборотная сторона" этого вопроса рассматривается в рекомендации 57.

Ссылки

[Stroustrup00] §10.3.2, §11.2.4 • [Sutter00] §34 • [Sutter02] §39-40

59. Не используйте using для пространств имен в заголовочных файлах или перед директивой #include

Резюме

Директива using для пространств имен создана для вашего удобства, а не для головной боли других. Никогда не используйте объявления или директивы using перед директивой #include.

Вывод: не используйте директивы using для пространств имен или using-объявления в заголовочных файлах. Вместо этого полностью квалифицируйте все имена. (Второе правило следует из первого, поскольку заголовочные файлы не могут знать, какие другие директивы #include могут появиться в тексте после них.)

Обсуждение

Вкратце: вы можете и должны свободно и без ограничений использовать объявления и директивы using в своих файлах реализации после директив #include. Несмотря на повторяющиеся заявления их противников, объявления и директивы using не являются злом и не противоречат цели пространств имен. Они просто делают пространства имен более удобными в использовании.

Пространства имен представляют мощное средство для устранения неоднозначности имен. В большинстве случаев различные программисты выбирают различные имена для своих типов и функций, но в том редком случае, когда они выбрали одинаковые имена, и они должны вместе использоваться в некотором коде, пространства имен позволяют избежать коллизий. Для этого достаточно, чтобы вызывающий код явно квалифицировал имя, указав, имя из какого именно пространства должно использоваться в том или ином случае. Однако в подавляющем большинстве случаев никакой неоднозначности имен не наблюдается. Поэтому вполне можно использовать директивы и объявления using, которые существенно облегчают использование пространств имен, снижая количество вводимого кода (программисту при использовании директив и объявлений using не требуется всякий раз явное упоминание того, к какому пространству имен принадлежит то или иное имя). В редких случаях коллизий имен директивы и объявления using не препятствуют указанию полностью квалифицированных имен для разрешения реально возникшей неоднозначности.

Однако директивы и объявления using предназначены только для вашего удобства и вы не должны использовать их так, чтобы они влияли на какой-то другой код. В частности, их нельзя употреблять где попало, где за ними может следовать еще какой-то сторонний код. В частности, их не следует использовать в заголовочных файлах (которые предназначены для включения в неограниченное количество файлов реализации — вы не должны вносить путаницу в значение кода в этих файлах) или перед директивой #include (тем самым вы по сути вносите их в текст этих заголовочных файлов).

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных