Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

• Они не всегда могут быть корректно инициализированы. Никогда не объявляйте переменную до того, как вы сможете корректно ее инициализировать. Неинициализированные переменные — источник "расползающихся" ошибок во всех программах С и С++, и требуют особого внимания в связи с тем, что не всегда могут быть обнаружены компилятором (см. рекомендацию 19).

В частности, старые версии языка С до [C99] требовали, чтобы переменные были определены только в начале области видимости; такой стиль в С++ вышел из употребления. Серьезная проблема такого ограничения состоит в том, что зачастую в начале области видимости не имеется достаточной информации для инициализации переменных. В результате у вас остается два выхода — либо инициализировать переменные некоторым значением по умолчанию (например, нулем), что обычно расточительно и может привести к ошибкам (если переменная будет использована до того, как приобретет некоторое осмысленное значение), либо оставить их неинициализированными, что опасно. Неинициализированная переменная пользовательского типа будет самоинициализироваться некоторым пустым значением.

Лечение этой болезни очень простое — определяйте каждую переменную настолько локально, насколько можете, что обычно означает точку непосредственное перед ее первым использованием, когда у вас уже достаточно данных для корректной инициализации.

Исключения

Иногда с точки зрения производительности может оказаться выгодным вынесение переменной за пределы цикла (см. рекомендацию 9).

Поскольку константы не являются частью состояния программы, данная рекомендация на них не распространяется (см. рекомендацию 17).

Ссылки

[Dewhurst03] §3, §48, §66 • [Dewhurst03] §95 [McConnell93] §5.1-4, §10.1 • [Stroustrup00] §4.9.4, §6.3

19. Всегда инициализируйте переменные

Резюме

Неинициализированные переменные — распространенный источник ошибок в программах на С и С++. Избегайте их, выработав привычку очищать память перед ее использованием; инициализируйте переменные при их определении.

Обсуждение

В традициях низкоуровневой эффективности С++ (как и С), от компилятора зачастую не требуется инициализация переменных, пока вы не сделаете это явно (например, локальные переменные, члены, опущенные в списке инициализации конструктора). Такие переменные надо инициализировать явно.

Имеется несколько причин, по которым переменная может остаться неинициализированной. Но ни одна из них не является достаточно серьезной для того, чтобы оправдать опасность неопределенного поведения.

Если вы используете процедурный язык (такой как Pascal, С, Fortran или Cobol), вы можете определить переменные отдельно от кода, их использующего, и присвоить им значения позже, когда эти переменные будут использоваться. Этот подход устарел и не рекомендуется для использования (см. рекомендацию 18).

Распространенное заблуждение по поводу неинициализированных переменных заключается в том, что они приводят к краху программы, так что несколько неинициализированных переменных быстро обнаруживаются простым тестированием. На самом деле программы с неинициализированными переменными могут безукоризненно работать годами, если биты в памяти соответствуют требованиям программы. Позже вызов с другим контекстом, перекомпиляция или какие-то изменения в другой части программы могут привести к последствиям разной степени тяжести — от необъяснимого поведения до периодического аварийного завершения программы.

Примеры

Пример 1. Использование инициализирующего значения по умолчанию или оператора ?: для снижения степени смешивания потока данных и потока управления.

// Не рекомендуется: не инициализирует переменную

int speedupFactor;

if (condition)

 speedupFactor = 2;

else

 speedupFactor = -1;


// Лучше: инициализирует переменную

int speedupFactor = -1;

if (condition)

 speedupFactor = 2;


// лучше: инициализирует переменную

int speedupFactor = condition ? 2 : -1;

Варианты, отмеченные как лучшие, не имеют промежутка между определением и инициализацией.

Пример 2. Замена сложных вычислений вызовом функции. Иногда вычисление значения происходит таким образом, что лучше инкапсулировать его в функции (см. рекомендацию 11).

// Не рекомендуется: не инициализирует переменную

int speedupFactor;

if (condition) {

 // ... код ...

 speedupFactor = somevalue;

} else {

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных