Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Если функция Gun имеет доступ к определению Derived (например, при включении заголовочного файла derived.h), то компилятор имеет всю необходимую информацию о размещении объекта, чтобы выполнить все необходимые действия по корректировке указателя при преобразовании от Base к Derived. Но если автор Gun забыл включить соответствующий файл определения, и функции Gun видно только предварительное объявление класса Derived, то компилятор будет полагать, что Base и Derived — несвязанные типы, и интерпретирует биты указателя Base* как биты указателя Derived*, не делая никаких коррекций, которые могут диктоваться размещением объекта в памяти!

Коротко говоря, если вы забудете включить определение класса, то ваш код может аварийно завершиться без видимых причин, при том что компилятор не сообщил ни об одной ошибке. Избавимся от проблемы следующим способом:

extern void Fun(Derived*);


void Gun(Base* pb) {

 // Если мы гарантированно знаем, что pb на самом деле

 // указывает на объект типа Derived:


 // Преобразование в стиле С++

 Derived* pd = static_cast(pb);


 // В противном случае следует использовать

 // = dynamic_cast(pb);

 Fun(pd);

}

Теперь, если у компилятора недостаточно статической информации об отношениях между Base и Derived, он выведет сообщение об ошибке, вместо того чтобы автоматически применить побитовое (и потенциально опасное) преобразование reinterpret_cast (см. рекомендацию 92).

Преобразования в стиле С++ могут защитить корректность вашего кода в процессе эволюции системы. Пусть, например, у вас есть иерархия с корнем в Employee, и вам надо определить уникальный идентификатор ID для каждого объекта Employee. Вы можете определить ID как указатель на сам объект Employee. Указатели однозначно идентифицируют объекты, на которые указывают, и могут сравниваться на равенство друг другу — что в точности то, что нам и надо. Итак, запишем:

typedef Employee* EmployeeID;


Employee& Fetch(EmployeeID id) {

 return *id;

}

Пусть вы кодируете часть системы с данным дизайном. Пусть позже вам требуется сохранять ваши записи в реляционной базе данных. Понятно, что сохранение указателей — не то, что вам требуется. В результате вы изменяете дизайн так, чтобы каждый объект имел уникальный целочисленный идентификатор. Тогда целочисленный идентификатор может храниться в базе данных, а хэш-таблица отображает идентификаторы на объекты Employee. Теперь typedef выглядит следующим образом:

typedef int EmployeeID;


Employee& Fetch( EmployeeID id ) {

 return employeeTable_.lookup(id);

}

Это корректный дизайн, и вы ожидаете, что любое неверное употребление EmployeeID должно привести к ошибке времени компиляции. Так и получается, за исключением следующего небольшого фрагмента:

void TooCoolToUseNewCasts(EmployeeID id) {

 Secretary* pSecretary = (Secretary*)id; // Плохо:

 // ...                                  // преобразование в стиле С

}

При использовании старой инструкции typedef преобразование в стиле С выполняет static_cast, при новой будет выполнено reinterpret_cast с некоторым целым числом, что даст нам неопределенное поведение программы (см. рекомендацию 92).

Преобразования в стиле С++ проще искать в исходных текстах при помощи автоматического инструментария наподобие grep (но никакое регулярное выражение grep не позволит выловить синтаксис преобразования типов в стиле С). Поскольку преобразования очень опасны (в особенности static_cast для указателей и reinterpret_cast; см. рекомендацию 92), использование автоматизированного инструментария для их отслеживания — неплохая идея.

Ссылки

[Dewhurst03] §40 • [Meyers96] §2 • [Stroustrup00] §15.4.5 • [Sutter00] §44

96. Не применяйте memcpy или memcmp к не-POD типам

Резюме

Не работайте рентгеновским аппаратом (см. рекомендацию 91). Не используйте memcpy и memcmp для копирования или сравнения чего-либо структурированного более, чем обычная память.

Обсуждение

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных