Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

В конструкторе мы начинаем создание виджета Электронная таблица Spreadsheet и определяем его в качестве центрального виджета главного окна. Центральный виджет занимает среднюю часть главного окна (см. рис. 3.2). Класс Spreadsheet является подклассом QTableWidget, который обладает некоторыми возможностями электронной таблицы: например, он поддерживает формулы электронной таблицы. Реализацию этого класса мы рассмотрим в главе 4.

Рис. 3.2. Области главного окна QMainWindow.

Мы вызываем закрытые функции createActions(), createMenus(), createContextMenu(), createToolBars() и createStatusBar() для построения остальной части главного окна. Мы также вызываем закрытую функцию readSettings() для чтения настроек, сохраненных в приложении.

Мы инициализируем указатель findDialog в нулевое значение, а при первом вызове MainWindow::find() мы создадим объект FindDialog. B конце конструктора в качестве пиктограммы окна мы задаем PNG—файл: icon.png. Qt поддерживает многие форматы графических файлов, включая BMP, GIF[4], JPEG, PNG, PNM, XBM и XPM. Функция QWidget::setWindowIcon() устанавливает пиктограмму в левый верхний угол окна. К сожалению, не существует независимого от платформы способа установки пиктограммы приложения, отображаемого на рабочем столе компьютера. Описание этой процедуры для различных платформ можно найти в сети Интернет по адресу http://doc.trolltech.com/4.1/appicon.html.

В приложениях с графическим пользовательским интерфейсом обычно используется много изображений. Существует много различных методов, предназначенных для работы приложения с изображениями. Наиболее распространенными являются:

• хранение изображений в файлах и загрузка их во время выполнения приложения;

• включение файлов XPM в исходный код программы; это возможно, поскольку файлы XPM являются совместимыми с файлами исходного кода С++);

• использование механизма определения ресурсов, предусмотренного в Qt.

Мы используем здесь механизм определения ресурсов, поскольку он более удобен, чем загрузка файлов во время выполнения приложения, и он работает со всеми поддерживаемыми форматами графических файлов. Мы храним изображения в подкаталоге images исходного дерева.

Для применения системы ресурсов Qt мы должны создать файл ресурсов и добавить в файл .pro строку, которая задает этот файл ресурсов. В нашем примере мы назвали файл ресурсов spreadsheet.qrc, поэтому в файл .pro мы добавляем следующую строку:

RESOURCES = spreadsheet.qrc

Сам файл ресурсов имеет простой XML—формат. Ниже показан фрагмент из используемого нами файла ресурсов:

images/icon.png

images/gotocell.png

Файлы ресурсов после компиляции входят в состав исполняемого модуля приложения, поэтому они не могут теряться. При ссылке на ресурсы мы используемпрефикс пути :/ (двоеточие и слеш), и именно поэтому пиктограмма задается как :/images/icon.png. Ресурсами могут быть любые файлы (не только изображения), и мы можем их использовать в большинстве случаев, когда в Qt ожидается применение имени файла. Они более подробно рассматриваются в гл. 12.

Создание меню и панелей инструментов

Большинство современных приложений с графическим пользовательским интерфейсом содержат меню, контекстное меню и панели инструментов. Меню позволяют пользователям исследовать возможности приложения и узнать новые способы работы, а контекстные меню и панели инструментов обеспечивают быстрый доступ к часто используемым функциям.

Рис. 3.3. Меню приложения Электронная таблица.

Использование понятия «действия» упрощает программирование меню и панелей инструментов при помощи средств разработки Qt. Элемент action (действие) можно добавлять к любому количеству меню и панелей инструментов. Создание в Qt меню и панелей инструментов разбивается на следующие этапы:

• создание и настройка действий;

• создание меню и добавление к ним действий;

• создание панелей инструментов и добавление к ним действий.

В приложении Электронная таблица действия создаются в createActions():

01 void MainWindow::createActions()

02 {

03 newAction = new QAction(tr("&New"), this);

04 newAction->setIcon(QIcon(":/images/new.png"));

05 newAction->setShortcut(tr("Ctrl+N"));

06 newAction->setStatusTip(tr("Create a new spreadsheet file"));

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных