Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Первым аргументом макроса QAXFACTORY_BEGIN() является идентификатор библиотеки типов; второй аргумент представляет собой идентификатор приложения. Между макросами QAXFACTORY_BEGIN() и QAXFACTORY_END() мы указываем все классы, которые могут быть инстанцированы, и все типы данных, доступные как объекты СОМ.

Ниже приводится файл .pro для внепроцессного сервера ActiveX:

TEMPLATE = app

CONFIG += qaxserver

HEADERS = abitem.h \

addressbook.h \

editdialog.h

SOURCES = abitem.cpp \

addressbook.cpp \

editdialog.cpp \

main.cpp

FORMS = editdialog.ui

RC_FILE = qaxserver.rc

Файл qaxserver.rc, на который имеется ссылка в файле .pro, является стандартным файлом, который может быть скопирован из каталога Qt src\activeqt\control.

Вы можете посмотреть в каталоге примеров vb проект Visual Basic, который использует сервер Address Book.

Этим мы завершаем наш обзор рабочей среды ActiveQt. Дистрибутив Qt включает дополнительные примеры, и в документации содержится информация о способах построения модулей QAxContainer и QAxServer и решения обычных вопросов взаимодействия.

Управление сеансами в системе X11

Когда мы выходим из системы X11, некоторые оконные менеджеры спрашивают нас о необходимости сохранения сеанса. Если мы отвечаем утвердительно, то при следующем входе в систему работа приложений будет автоматически возобновлена с того же экрана и, в идеальном случае, с того же состояния, которое было во время выхода из системы.

Компонент системы X11, который обеспечивает сохранение и восстановление сеанса, называется менеджером сеансов (session manager). Для того чтобы приложение Qt/X11 «осознавало» присутствие менеджера сеансов, мы должны переопределить функцию QApplication::saveState() и сохранить там состояние приложения.

Рис. 20.7. Выход из системы KDE.

Windows 2000 и XP, а также некоторые системы Unix предлагают другой механизм, который носит название «спящих процессов» (hibernation). Когда пользователь останавливает компьютер, операционная система просто выгружает оперативную память компьютера на диск и загружает ее обратно, когда компьютер «просыпается». Приложениям ничего не надо делать, и они даже могут ничего не знать об этом.

Когда пользователь инициирует завершение работы, мы можем перехватить управление непосредственно перед завершением путем переопределения функции QApplication::commitData(). Это позволяет нам сохранять измененные данные и при необходимости вступать в диалог с пользователем. Эта часть схемы управления сеансом поддерживается как в системе X11, так и в Windows.

Мы рассмотрим управление сеансом через программный код приложения Tic-Tac-Toe (крестики-нолики), которое работает под управлением менеджера сеансов. Во-первых, давайте рассмотрим функцию main():

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 Application app(argc, argv);

04 TicTacToe toe;

05 toe.setObjectName("toe");

06 app.setTicTacToe(&toe);

07 toe.show();

08 return app.exec();

09 }

Мы создаем объект Application. Класс Application наследует QApplication и переопределяет две функции commitData() и saveState() для обеспечения управления сеансом.

Затем мы создаем виджет TicTacToe, даем знать об этом объекту Application и отображаем его. Мы дали виджету TicTacToe имя «toe». Мы должны давать уникальные имена виджетам верхнего уровня, если мы хотим, чтобы менеджер сеансов мог восстановить размеры и позиции окон.

Рис. 20.8. Приложение Tic-Tac-Toe.

Ниже приводится определение класса Application:

01 class Application : public QApplication

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 Application(int &argc, char *argv[]);

06 void setTicTacToe(TicTacToe *tic);

07 void saveState(QSessionManager &sessionManager);

08 void commitData(QSessionManager &sessionManager);

09 private:

10 TicTacToe *ticTacToe;

11 };

Класс Application сохраняет указатель виджета TicTacToe в закрытой переменной.

01 void Application::saveState(QSessionManager &sessionManager)

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных