Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Конструктор FindDialog является типичным для классов виджетов в Qt. В параметре parent (родитель) указывается родительский виджет. По умолчанию задается нулевой указатель, указывающий на то, что у данного диалога нет родительского виджета.

13 signals:

14 void findNext(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs);

15 void findPrev(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs);

В секции signals объявляется два сигнала, которые генерируются диалоговым окном при нажатии пользователем кнопки Find (найти). Если установлен флажок поиска в обратном направлении (Search backward), генерируется сигнал findPrevious(); в противном случае генерируется сигнал findNext ().

Ключевое слово signals на самом деле является макросом. Препроцессор С++ преобразует его в стандартные инструкции языка С++ и затем передает их компилятору. Qt::CaseSensitivity является перечислением и может принимать значение Qt::CaseSensitive или Qt::CaseInsensitive.

16 private slots:

17 void findClicked();

18 void enableFindButton(const QString &text);

19 private:

20 QLabel *label;

21 QLineEdit *lineEdit;

22 QCheckBox *caseCheckBox;

23 QCheckBox *backwardCheckBox;

24 QPushButton *findButton;

25 QPushButton *closeButton;

26 };

27 #endif

В закрытой (private) секции класса мы объявляем два слота. Для реализации слотов нам потребуется большинство дочерних виджетов диалогового окна, поэтому мы резервируем для них соответствующие переменные—указатели. Ключевое слово slots, так же как и signals, является макросом, который преобразуется в последовательность инструкций, понятных компилятору С++.

Для закрытых переменных мы использовали предварительные объявления их классов. Это допустимо, потому что все они являются указателями, и мы не используем их в заголовочном файле — поэтому компилятору не требуется иметь полные определения классов. Мы могли бы воспользоваться соответствующими заголовочными файлами (, и так далее), но при использовании предварительных объявлений компилятор работает немного быстрее.

Теперь рассмотрим файл finddialog.cpp, в котором находится реализация класса FindDialog.

01 #include

02 #include "finddialog.h"

Во-первых, мы включаем — заголовочный файл, который содержит определения классов графического интерфейса Qt. Qt состоит из нескольких модулей, каждый из которых находится в своей собственной библиотеке. Наиболее важными модулями являются QtCore, QtGui, QtNetwork, QtOpenGL, QtSql, QtSvg и QtXml. Заголовочный файл содержит определение всех классов, входящих в модули QtCore и QtGui. Включив этот заголовочный файл, мы можем не беспокоиться о включении каждого отдельного класса.

В filedialog.h вместо включения и использования предварительных объявлений для классов QCheckBox, QLabel, QLineEdit и QPushButton мы могли бы просто включить . Однако включение такого большого заголовочного файла, взятого из другого заголовочного файла, обычно свидетельствует о плохом стиле кодирования, особенно при разработке больших приложений.

03 FindDialog::FindDialog(QWidget *parent)

04 : QDialog(parent)

05 {

06 label = new QLabel(tr("Find &what:"));

07 lineEdit = new QLineEdit;

08 label->setBuddy(lineEdit);

09 caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case"));

10 backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search backward"));

11 findButton = new QPushButton(tr("&Find"));

12 findButton->setDefault(true);

13 findButton->setEnabled(false);

14 closeButton = new QPushButton(tr("Close"));

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных