Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 buttonAnswer2.Left = buttonAnswer0.Left;

 buttonAnswer2.Top = buttonAnswer0.Top + answerButtons_dy + dy_betweenButtons;

 buttonAnswer3.Left = buttonAnswer2.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;

 buttonAnswer3.Top = buttonAnswer2.Top;


 //следующий ряд

 buttonAnswer4.Left = buttonAnswer2.Left;

 buttonAnswer4.Top = buttonAnswer2.Top + answerButtons_dy + dy_betweenButtons;

 buttonAnswer5.Left = buttonAnswer4.Left + answerButtons_dx + dx_betweenButtons;

 buttonAnswer5.Top = buttonAnswer4.Top;

}


//-------------------------------------------------------------

//Вспомогательная функция, которая позволяет задавать состояние

//видимости кнопок, отображающих ответы из словаря

//-------------------------------------------------------------

private void SetAnswerButtonVisibility(bool visibleState) {

 buttonAnswer0.Visible = visibleState;

 buttonAnswer1.Visible = visibleState;

 buttonAnswer2.Visible = visibleState;

 buttonAnswer3.Visible = visibleState;

 buttonAnswer4.Visible = visibleState;

 buttonAnswer5.Visible = visibleState;

}


//-----------------------------------------------------------------

//Вспомогательная функция, вызываемая для задания свойств видимости

//некоторых элементов управления

//-----------------------------------------------------------------

private void SetDifficultyButtonVisibility(bool visibleState) {

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Visible = visibleState;

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Visible = visibleState;

}


//-------------------------------------------------------------

//Вспомогательная функция, которая позволяет задавать состояние

//видимости кнопок, отображающих ответы из словаря

//-------------------------------------------------------------

private void SetAnswerButtonEnabled(bool enabledState) {

 buttonAnswer0.Enabled = enabledState;

 buttonAnswer1.Enabled = enabledState;

 buttonAnswer2.Enabled = enabledState;

 buttonAnswer3.Enabled = enabledState;

 buttonAnswer4.Enabled = enabledState;

 buttonAnswer5.Enabled = enabledState;

}


//-----------------------------------------------------------------

//Задает текст в текстовом окне и кнопках,

//необходимых для формулирования вопросов.

//

//B случае практической реализации эта функция должна просматривать

//вопросы динамически

//-----------------------------------------------------------------

private void SetTextForVocabularyQuestion {

 setQuestionText("What is the English word for 'der Mensch'?");

 buttonAnswer0.Text = "Four";

 buttonAnswer1.Text = "Person";

 buttonAnswer2.Text = "Three";

 buttonAnswer3.Text = "To Jump";

 buttonAnswer4.Text = "Newspaper";

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT