Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Размеры большинства реальных изображений значительно превышают те, при которых еще возможна эффективная работа с мобильными устройствами. Каким же образом можно устранить такую нестыковку? Здесь мы имеем дело с ситуацией, которая предоставляет великолепные условия для выполнения части работы вне устройства, чтобы тем самым улучшить производительность самого устройства. Если изображения, которые представляют интерес, являются статическими и известны уже на стадии проектирования, то их необходимо уменьшить до размеров, соответствующих фактическим значениям разрешения экранов устройств, на которых вы собираетесь их отображать. Если же приложение работает с динамическими изображениями, то они должны масштабироваться на сервере. При необходимости сервер может осуществлять загрузку крупных изображений и их масштабирование до размеров, соответствующих размерам экрана устройства, в динамическом режиме, однако с многих точек зрения гораздо эффективнее выполнить эту работу только один раз и кэшировать результаты на сервере для их последующего многократного использования. Поскольку изображения, приведенные в соответствие с устройствами, имеют небольшие размеры, то для хранения их на сервере вместе с исходными полномасштабными изображениями потребуется выделить лишь незначительное по объему дополнительное место в хранилище. Проще всего это сделать на том этапе, когда изображения загружаются на сервер.

Любые попытки загрузки крупных изображений в мобильное приложение приводят к созданию жесткого дефицита памяти. Избегайте подобных действий, поскольку от загрузки изображений, размер которых превышает разрешение экрана устройства, конечные пользователи ничего не выигрывают. Вместо этого следует убедиться в том, что разрешение цифровых изображений, поступающих на устройства, согласуются с размерами области экрана, на которой они будут отображаться. Такой подход будет гораздо более результативным.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT