Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  //Выполнять цикл до максимального значения x_counter, каждый

  //раз присоединяя очередную тестовую строку к рабочей строке

  for (int x_counter = 0; x_counter < COUNT_UNTIL; x_counter++) {

   total_result = total_result + numberToStore.ToString + ", ";

   //Увеличить значение счетчика

   numberToStore ++;

  }

 }

 PerformanceSampling.StopSample(0); //Отобразить длину строки

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Длина строки: " + total_result.Length.ToString);

 //Отобразить строку

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Строка : " + total_result);

 //Отобразить длительность интервала времени, ушедшего на вычисления

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));

}


//---------------------------------------------------------

//ГОРАЗДО БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫЙ АЛГОРИТМ!

//

//Для имитации создания типичного набора строк используется

//объект StringBuilder

//---------------------------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы тест

 //начинался с чистого состояния.

 //ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 //сборщика мусора в программах вручную будут приводить

 //к снижению общей производительности приложений!

 System.GC.Collect;

 System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder;

 string total_result = "";

 int numberToStore = 0;

 PerformanceSampling.StartSample(1, "StringBuilder");

 for (int outer_loop = 0; outer_loop < LOOP_ITERATIONS; outer_loop++) {

  //Очистить объект StringBuilder (не создавая нового объекта)

  sb.Length = 0;

  //Очистить строку со старым результатом

  total_result = "";

  //Выполнять цикл до максимального значения x_counter, каждый раз

  //присоединяя очередную тестовую строку к рабочей строке

  for (int x_counter = 0; x_counter < COUNT_UNTIL; x_counter++) {

   sb.Append(numberToStore);

   sb.Append(", ");

   //Увеличить значение счетчика

   numberToStore++;

  }

  //Имитируем выполнение некоторых операций над строкой...

  total_result = sb.ToString;

 }

 PerformanceSampling.StopSample(1);

 //Отобразить длину строки

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Длина строки: " + total_result.Length.ToString);

 //Отобразить строку

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("String : " + total_result);

 //Отобразить длительность интервала времени, ушедшего на вычисления

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(1));

}


Таблица 8.3. Сравнение результатов (в секундах) для 40×300 циклов, выполненных с использованием эмулятора

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT