Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Возьмем, к примеру, изображение кусочка сыра. Файл с изображением сыра надо скопировать в папку, в которой хранятся файлы проекта. Затем следует щелкнуть правой кнопкой мыши на названии проекта Bouncer в окне Solution Explorer, выбрать пункт контекстного меню Add, а затем перейти к пункту подменю Add Existing Item. В диалоговом окне Add Existing Item надо выбрать файл cheese.gif. После этого остается нажать кнопку Add. Картинка теперь добавлена в проект, но еще не является частью программы.

Необходимо указать, что графический файл будет храниться в виде встроенного ресурса. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на значке графического файла в окне Solution Explorer и выполнить команду контекстного меню Properties. В разделе Build Action по умолчанию используется пункт Content. Но в данном случае нужно указать пункт Embedded Resource.

Теперь картинка является частью сборки, и для распространения программы нам понадобится единственный исполняемый файл, в котором будут содержаться все необходимые изображения.

Использование встроенных ресурсов

При работе программы необходимо получить доступ к графическому файлу из ресурсов и вывести изображение на экран. Для этого сначала необходимо получить ссылку на сборку. Соответствующий код приведен в листинге 11.1.

Листинг 11.1

// Получим ссылку на сборку

System.Reflection.Assembly execAssem =

 System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();

Метод System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly возвращает сборку, из которой выполняется текущий код. Получив в программе ссылку на сборку, можно получить доступ к встроенным ресурсам, в том числе к изображению сыра. Метод GetManifestResourceStream позволяет извлекать указанный ресурс из сборки. Для этого нам надо указать имя файла и название пространства имен. В нашем случае это будет Bouncer.cheese.gif, как показано в листинге 11.2.

Листинг 11.2

///

/// Изображение сыра

///

private Image cheeseImage = null;


public Form1() {

 InitializeComponent();


 // Получим ссылку на сборку

 System.Reflection.Assembly execAssem =

 System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssemblу();


 // Получим доступ к картинке с сыром

 cheeseImage = new System.Drawing.Bitmap(

  execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.cheese.gif");

}

Вывод картинки на экран

При запуске программа загружает из ресурсов картинку. Теперь надо вывести изображение на экран. Для этого нужно воспользоваться событием Paint, как показано в листинге 11.3.

Листинг 11.3

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 e.Graphics.DrawImage(cheeseImage, 0, 0);

}

После запуска программы в левом углу экрана будет отображен кусочек сыра (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Вывод изображения на экран

Создание анимации

Теперь нужно научиться перемещать объект по экрану. Если это делать достаточно быстро, то у пользователя создается ощущение непрерывного воспроизведения анимации. Для этого следует создать метод updatePositions, который позволит перемещать изображение. Пока ограничимся движением вниз и вправо. Соответствующий код приведен в листинге 11.4.

Листинг 11.4

///

/// Координата X для рисования сыра

///

private int cx = 0;


///

/// Координата Y для рисования сыра

///

private int cy = 0;


private void updatePositions() {

 cx++;

 cy++;

}

Переменные cx и cy содержат текущие координаты кусочка сыра. Меняя значения этих координат, можно управлять расположением изображения на экране. Теперь нужно переписать код для события Form1_Paint, как это показано в листинге 11.5.

Листинг 11.5

private void Form1_Paint(object sender,

 System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

 // Текущая позиция сыра

 e.Graphics.DrawImage(cheeseImage, cx, cy);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных