Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Конечно, без наглядного примера обойтись просто нельзя. Предположим, что нас интересует информация о владельце устройства и необходимо отслеживать изменение этой информации. Для этого надо создать новый проект и добавить на форму элемент Label. Этого вполне достаточно для работы примера. Также необходимо добавить ссылки на сборки Microsoft.WindowsMobile и Microsoft.WindowsMobile.Status при помощи команды меню Project►Add Reference. Нас интересует изменение электронного адреса владельца устройства. Для этого используется код, приведенный в листинге 10.13.

Листинг 10.13

using Microsoft.WindowsMobile.Status;

private SystemState sysState;


sysState = new SystemState(SystemProperty.OwnerEmail, true);

sysState.Changed += new ChangeEventHandler(sysStateChanged);

private void sysState_Changed(object sender, ChangeEventArgs args) {

 lblOwnerEmail.Text = SystemState.OwnerEmail;

}

Протестируем пример. После запуска приложения с ним не нужно ничего делать. Следует нажать кнопку Пуск и выбрать пункт меню Настройка. На вкладке Личные нужно активировать пиктограмму Данные о владельце. В соответствующем текстовом поле Эл.почта следует изменить указанный адрес электронной почты. Если теперь вернуться к приложению, то можно будет увидеть, что изменилось содержимое надписи lblOwnerEmail. Таким образом, программа автоматически отреагировала на изменение данных в настройках системы. Конечно, можно получать данные об электронном адресе владельца в принудительном порядке. Для этого используется код, приведенный в листинге 10.14.

Листинг 10.14

private void butGetEmail_Click(object sender, EventArgs e) {

 //Получим email владельца устройства

 lblOwnerEmail.Text = SystemState.OwnerEmail;

}

Да, с помощью этого кода можно получить интересующие данные, но в этом случае нельзя узнать, когда эти данные изменятся. Придется через определенные промежутки времени проверять, не изменился ли адрес у владельца устройства.

Но стоит вернуться к примеру уведомления об изменении электронного адреса владельца устройства. Отслеживанием изменений в системе занимается класс SystemState. Данный класс содержит множество статичных свойств для получения различных настроек системы. Но кроме этого класс SystemState содержит очень важное событие Changed. Для обработки данного события нужно сначала создать экземпляр класса SystemState и передать ему соответствующее свойство:

sysState = new SystemState(SystemProperty.OwnerEmail, true);

Затем нужно присоединить делегат к новому экземпляру события Changed:

sysState.Changed += new ChangeEventHandler(sysState_Changed);

А уже после этого можно перехватывать изменение состояния нужных параметров:

private void sysState_Changed(object sender, ChangeEventArgs args) {

 lblOwnerEmail.Text = SystemState.OwnerEmail;

}

Пример с электронным адресом был приведен лишь для ознакомления. На самом деле, с помощью соответствующих свойств можно получить доступ более чем к ста системным настройкам. Наиболее внимательные читатели могут заметить, что State и Notifications Broker порой дублируют функциональность, которую можно воспроизвести при помощи других средств. Например, текущую ориентацию экрана можно узнать с помощью функции API GetSystemMetrics или с помощью вызова Screen.PrimaryScreen.Bounds. А информацию о заряде батареи можно узнать с помощью функции GetSystemPowerStatusEx.

Но зачем понадобилось создавать еще одну дополнительную возможность извлечения информации? Причин для такого шага было несколько. Прежде всего, новые возможности удобны и просты. В предыдущем примере было показано, что для получения электронного адреса владельца устройства достаточно вызвать одно соответствующее свойство. Для получения других значений также вызываются соответствующие свойства. Причем названия этих свойств говорят сами за себя и не требуют наличия под рукой справочной литературы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных