-Тогда ладно... Ну, что, начнем помолясь?.. Э! Нет! Отставить. Молиться мы не будем, точно. Еще мне кренделя с мукой в глазах не хватало для полного счастья. Хреново все-таки точно знать, что Боги есть.
Я положил ящик плашмя на землю и, распутав завязки, распахнул створки. Вроде ничего не побилось... Итак, номер "раз". "Точки" брони. Нюхом чую шанс безопасной заточки у "не блессов" невелик, так что пустим их на ламилярный сет.
С одной рукой очень неудобно стаскивать медиевист-стайл броньку. Мне бы пару грумов... Спустя десять минут мучений бронекуртка с несъемной бронеюбкой была разложена "лицом" вверх на ящике. Шанс успешного применения: 67%. То-очка раз. 56%. То-о-очка два. 48% - какие-то паленые точки попались даже на +3 безопасно не точат! Потому "наделение" на свиток и ломаем печать. Краешком глаза успеваю заметить "Шанс: 68%". Точка три... Отлично! Кожанка у меня теперь +3. Ну я и читак!.. Жаль, что не светиться неоновой подсветкой, как пухи в линейке, что бы каждый видел мою нубскую крутость...
Теперь пару на мой "ломстер" повесим, пока не требуется зарядка обоих предметов силой - она у меня сейчас не самая чистая и добрая. Шанс: 78%. Ну тут вообще без проблем. +1. 65%. +2. Супер гут. А железяка-то однозначно лучше рунную магию воспринимает. Запомним-запишим...
Следующей в очереди я определил новоявленную игрушку: Когти Свинцовой Боли. В смысле болевой шок от этих двузубых коротких серпов "познавалка" обещала не просто тяжелый - невыносимый! Не зря сразу после отлета третьего Чистого, я слил по четверти "сосуда" через "наделение Силой" в каждого из всплывших серпокогтистых гибрида перчатки, кастета и катара - Сила вокруг меня была просто-таки квинтэссенция болевых ощущений. "Боль к боли" - вот и результат. Заодно и искру силы темного бога из "лап" вытравил - пожалел "паучок" мощи для нового адепта, я и то больше бухнул... И выглядит поделка алтаря довольно брутально: в основе тонкая крепкая кожа черного цвета. Внутренняя поверхность шершавая, внешняя - вся сплошь в защитных накладках из... свинца, на всех ударных поверхностях - пирамиды или призмы из того же металла. А где вы спросите серпы когтей?! Вот в этом и фишка: когти что ни на есть настоящие: костяные, плоские и... выдвижные - прячутся до времени в самых настоящих мускульных сумках под внешним слоем кожи над пястными костями тыльной стороны кисти. В боевом положении в них и упираются (путем ощупывания установлено, что выдвигаются ровно на две трети обшей длины), так что секуще-гребущий удар должен быть достаточно жестким. Эргономика на уровне, как у лучших хатчевских моделей. Другое дело материал...
Приготовились... "Наделение Силой" на блесс-дот оружия - активация, щелчок печати, раскатать и обернуть правый "коготь". Повторить процедуру для левого. "Познание Вещи". Бла-бла-бла... прочность клинков: аналогична бронзе. Мало. Еще один цикл - до чего же жалко рунных свитков... жаба ломает как медведь какой-то! +2. Прочность: сырое железо. Э-эх! +3. Прочность: сталь. Ну, хоть так. Бесполезным грузом не повиснут. Последний свиток для оружия я на блочник пустил. Не хай будет, рогатый.
А теперь, операция "шок и трепет" в исполнении линейщика-эрпэгэшника: заточка основной брони на +15! Слабонервных и измученных спойлом просим удалиться... Не в курсе дела? Ну, в "линейке" грейд оружия (не "китайского") ведется с помощью "точек" и после безопасного +3 уровня шанс на успешный грейд составляет две третьих от предыдущего значения. То есть для +4 это порядка 66%, для +5 - 44%, +6 - 29%... Уловили систему? В результате, шанс заточить броньку на +15 с первого раза и с одним комплектом (15 шт.) "неблесс" точек составляет порядка 0.77%. Потому "шок и трепет": при неудачной заточке долго добываемый предмет бьется на "кристаллы". Аналогия понятна? Ну вот... Но у меня ситуевина полегче будет: шансом правит не злой корейский рандом, а уровень Силы в предметах и моя собственная удача. Потому я и точу стальную кираску - у меня есть еще ламиляр и с голым задом я точно не останусь. Начали!