Читаем Паладин полностью

С купленными реагентами было несколько сложнее. Магическая эссенция Природы (уже не «слабая», как мы сами добывали с кислотных слизней, а просто эссенция) аналогичным образом позволяла наложить на вещи всё то, что уже было мне знакомо по её более простой версии, только лучше. Похожая ситуация была с эссенциями «Огня», «Молнии», «Воды» и, наконец, просто «Магии», которые открыли схожие по принципу эффекты, только на своём «элементе». Прежде всего защита — от огня, молнии, холода и магии соответственно. Фразы описания апгрейда почти не отличались от таковых для негативной энергии и кислоты, менялись только названия стихии. При этом все эти улучшения можно было наложить одновременно, обеспечив и доспехам, и оружию, и даже плащу непроницаемость для любых средне-слабых вредоносных эффектов от перечисленного. Замечательно. Прекрасно. Без иронии. Вот только, помимо защитных эффектов, предлагала Система и ряд атакующих доработок, вроде так любимого во всяких играх пылающего клинка, но… здесь приходилось выбирать, ибо сделать на меч и пламя, и урон морозом было нельзя. Даже Молнию и мороз Система почему-то одновременно давать отказывалась.

В принципе, проблемой это не было, тем более что в сравнении с эффектом впрыска в рану магической кислоты, что могло дать сочетание Слабой эссенции Природы и ядер кислотных слизней, здесь эффекты обещали не то чтобы много мощнее, но… Просто представим, что такое рана, нанесённая двуручным мечом вида «клеймор», даже без учёта лично моей физической силы, позволяющей рубить этим мечом камни. Будет там после удара капля кислоты, не будет её — даже если противник такую рану переживёт, эта капелька кислоты станет последним, на что он обратит внимание. Ну а если противник окажется таким, что его моим двуручником не проковырять, так и на данный эффект ему тем более будет пофиг. А какого-то иного применения кислотному клинку нет, он даже темноту не подсветит, а ведь это классика магических мечей в фэнтези ещё со времён «Хоббита». Другое дело молния. Как описывалось это в «конструкторе», покрыть клинок электрическими разрядами можно было по желанию, а электрические разряды — это электрические разряды, даже если они магические. То есть тут, чисто теоретически, будет достаточно касания металлических доспехов, чтобы сквозь те током долбануло, или, например, опустил так кончик меча в воду реки близ камышей, включил электричество — и вот тебе рыбка на обед уже всплывает, чем не удовольствие? Подсветка, опять же… Хотя нельзя сказать, что все новые эффекты были так полезны, например, что делать с тем же огнём на клинке, я так и не придумал, разве что ту же самую рыбу жарить без костра или костёр разводить без огнива. В смысле, я, конечно, понимал, что в нормальном бою нормальных людей, если вдруг у тебя перед носом начнут махать «факелом», который не перерубишь и который, за счёт магичности, реально обжигает даже сквозь стальной доспех, это тот ещё кошмар, способный очень сильно изменить исход боя, особенно если во всём прочем противники равны, но для себя применения «оружию с атрибутом пламени» я не видел. Мороз и магический урон выглядели для меня схожим образом, так что каких-то серьёзных терзаний выбором у меня не было. Само собой, я сомневался, что даже «атрибут молнии» на мече повысит мою боевую эффективность в реальном практическим выражении, когда с одного моего удара демоны и так падают двумя кусочками, но на фоне прочего молния мне виделась куда интереснее. И всё бы хорошо, вот только хоть мы и взяли по два флакона каждого вида эссенции, но как-то моя Система так подставила расценки, что получалось у меня зачарить или доспехи на защиту, или меч плюс половину доспехов. А между тем главным мотивом апгрейда снаряжения была задача обеспечить себе возможность собирать телом всё, что может убить моих спутниц, оставаясь при этом живым.

Забавное чувство, кстати. Как нормальный мужчина, я питал некоторую слабость к холодному оружию — все мальчики мечтают о саблях, мечах-кладенцах и прочих «блестючих режеках» с детства. И вот я такой гордый и красивый могу сделать себе крутой меч, который будет сверкать молниями, но… не могу его сделать, потому как броня важнее для выживания. Не сказать что досада какая-то навалилась, но… забавное чувство.

В ту же копилку шли и ещё несколько зачарований, которые предложила Система на основе иных купленных ингредиентов. Так как мы старались не наглеть, а ещё толком не знали, что из ассортимента, имевшегося на полках Гильдии Магов, будет полезно, а что нет, брали мы не так уж много всякого. Кристаллы кварца, когти виверн, рубиновая пыль, ядра огненных жуков… В общем, Система применение всему этому нашла, только было оно какое-то… невыразительное, что ли.

Перейти на страницу:

Все книги серии Паладин (Sedrik&Rakot)

Паладин
Паладин

Данное произведение не является фанфиком, хотя и пишется по мотивам классического «аниме-исекая в вакууме». Ещё во время работы над «Алайментом» у нас возникло много наработок по теме того, как должен работать подобный мир, а так как там проект заглох из-за бездействия автора оригинала, мы решили попробовать создать самостоятельное произведение, где и реализовать задуманное, ну и заодно проверить, насколько труд, вкладываемый в оригинальные произведения, коммерчески оправдан.Кроме того, в данном тексте будет реализована другая давно зудящая у нас идея, а именно — адекватная Система Геймера, без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль», и прочими системными валютами за «очки эпатажа».Помимо этого, как видно по названию, мы таки решились испытать себя в написании доброго персонажа, который помогает людям. Это не значит, что он будет блаженным идиотом, мы скорее хотим показать паладина, в поступки и мотивы которого будешь верить.

Андрей Эдуардович Малышев , Сергей Александрович Малышонок

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези