Читаем Основы программирования на JavaScript полностью

Основы объектно-ориентированного программирования (ООП) в JavaScript. new Object и объектные литералы. Прототипирование. Переменные Private, Public и Static.

Почти каждый современный язык программирования имеет некоторый метод записи объектно-ориентированного (ОО) кода. Если вы знакомы с такими языками, как C++, Java, VB, php или подобными, то должны быть знакомы и со структурой Class этих языков.

Классы в этих языках позволяют быстро создавать объекты с одинаковыми свойствами и методами, не требуя при этом заново определять все эти свойства и методы. В терминах структур мы имеем классы, а внутри этих классов - функции и переменные, а внутри каждой из этих функций - дополнительные переменные. Каждая функция в классе идеально работает с переменными и другими функциями, внутренними для этого класса.

Структура Class и объекты в целом хорошо работают потому, что они действуют как реальные объекты. Например, мы можем иметь класс Телевизор. Так как все телевизоры в целом работают одинаково, то нет необходимости переопределять множество атрибутов телевизора, чтобы сделать еще один новый. Этот класс будет определять методы и свойства телевизора. Мы будем иметь такие свойства, как марка, размер экрана, и т.д., и методы, такие, как включить/выключить, сменить канал, и т.д.

JavaScript слегка отличается от стандартной объектно-ориентированной структуры Class. Вместо использования классов для создания объектов, каждая функция в JavaScript может эффективно действовать как класс. Мы используем концепцию вложенных функций, называемую прототипированием (Prototyping), для выполнения таких же вещей, как и языки со структурами Class. Если вы знакомы с ОО-языком на основе классов, то прототипирование может показаться сначала непривычной концепцией, но она предлагает большие возможности и часто является значительно более гибкой с точки зрения программирования, чем другие методы.

Для начала необходимо объяснить, как объекты действуют в JavaScript. Объекты позволяют определить переменную и задать затем для этой переменной любое число свойств. Чтобы понять это, давайте посмотрим на простой пример:


var myObj = new Object; myObj.a = 5; myObj['b'] = 10; myObj.c = 20; myObj.getTotal = function(){ alert(this.a+this.b+this.c); }; // или var myObj = {a:5, b:10, c:20, getTotal:function() { alert(this.a+this.b+this.c); }};


Оба эти фрагмента кода создают одну и ту же переменную myObj. Первый пример использует синтаксис new Object(), а затем определяет все свойства одно за другим. Второй фрагмент кода является сокращенной нотацией, которая делает в точности то же самое. Мы имеем теперь переменную myObj. myObj содержит три переменные для целых чисел: a, b и c. Для доступа к любой из них мы просто используем myObj.a или myObj['a']. Можно видеть, что myObj имеет также в качестве свойства функцию getTotal. Мы обращаемся к getTotal таким же образом, как и к свойствам a, b и c: myObj.getTotal(). Функция getTotal() обращается к переменным в переменной myObj с помощью this. При выполнении кода внутри функции в объекте this ссылается на объект. В данном случае this ссылается на сам объект myObj.

Как можно видеть, объекты в JavaScript являются чрезвычайно полезными. К сожалению, часто приходится объявлять слишком много информации каждый раз, когда мы хотим создать объект. Например, давайте создадим объект Animal:


var myAnimal = { name: 'felix', species: 'cat', talk: function(){ alert('Meow!'); }, callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); }, pet: function(){ alert('Purr!'); } }


Мы имеем переменную myAnimal, которая представляет кота (cat) с именем Феликс (felix). Однако, если потребуется создать другого кота, нам понадобиться ввести все это снова. Здесь на помощь приходит объектно-ориентированный подход. Вместо перепечатки всякий раз всего объекта можно определить функцию, которая создает для нас аналогичный объект:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Старший брат следит за тобой. Как защитить себя в цифровом мире
Старший брат следит за тобой. Как защитить себя в цифровом мире

В эпоху тотальной цифровизации сложно представить свою жизнь без интернета и умных устройств. Но даже люди, осторожно ведущие себя в реальном мире, часто недостаточно внимательно относятся к своей цифровой безопасности. Между тем с последствиями такой беспечности можно столкнуться в любой момент: злоумышленник может перехватить управление автомобилем, а телевизор – записывать разговоры зрителей, с помощью игрушек преступники могут похищать детей, а к видеокамерам можно подключиться и шпионить за владельцами. Существуют и государственные проекты наподобие «Умного города», подразумевающие повсеместное внедрение видеокамер и технологий распознавания лиц.Все это не значит, что нужно стремиться к цифровому затворничеству и панически избегать гаджетов, но необходимо изучить и соблюдать элементарные правила безопасности. Михаил Райтман в своей книге рассказывает, как максимально снизить вероятность утечки персональных данных, осложнив задачу потенциальным злоумышленникам.

Михаил Анатольевич Райтман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Большие данные. Революция, которая изменит то, как мы живем, работаем и мыслим
Большие данные. Революция, которая изменит то, как мы живем, работаем и мыслим

С появлением новой науки открылась удивительная возможность с точностью предсказывать, что произойдет в будущем в самых разных областях жизни. Большие данные — это наша растущая способность обрабатывать огромные массивы информации, мгновенно их анализировать и получать порой совершенно неожиданные выводы. По какому цвету покраски можно судить, что подержанный автомобиль находится в отличном состоянии? Как чиновники Нью-Йорка определяют наиболее опасные люки, прежде чем они взорвутся? И как с помощью поисковой системы Google удалось предсказать распространение вспышки гриппа H1N1? Ключ к ответу на эти и многие другие вопросы лежит в больших данных, которые в ближайшие годы в корне изменят наше представление о бизнесе, здоровье, политике, образовании и инновациях.

Кеннет Кукьер , Виктор Майер-Шенбергер

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT